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OBR2021 Gangorra.cs
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void Main()
{
aux auxiliar = new aux();
Pista pista = new Pista();
MatAng matemática = new MatAng();
mov mover = new mov();
while (true)
{
bc.PrintConsole(bc.Inclination().ToString("000"));
aux.Tick();
bc.MoveFrontal(150, 150);
if (bc.Inclination() > 300 && bc.Inclination() < 345)
{
aux.Tick();
if (bc.Inclination() > 300 && bc.Inclination() < 345)
{
pista.Gangorra();
break;
}
}
}
}
class Pista
{
/*
====== Funções da Pista ======
- Gangorra
*/
public void Gangorra()
{
//variaves para checar a inclinação
float val1 = 30;
float val2 = 30;
mov.MoverProAngulo(MatAng.AproximarAngulo(bc.Compass()), 500);
while (val2 - val1 < 4)
{
bc.PrintConsole(1, "Gangorra");
bc.MoveFrontal(150, 150);
val1 = bc.Inclination();
bc.Wait(500);
val2 = bc.Inclination();
}
bc.PrintConsole(1, "Gangorra Caindo...");
bc.MoveFrontal(100, 100);
bc.Wait(800);
bc.PrintConsole(1, "Sai");
bc.MoveFrontal(0, 0);
aux.Tick();
}
}
class MatAng
{
/*
====== Funções de Matemática com Ângulos ======
- AproximarAngulo
- MatematicaCirculo
*/
static public int AproximarAngulo(float angulo)
{
// Retornar aproximação de ângulo para um dos pontos cardeais
if (angulo >= 315 || angulo < 45) return 0;
if (angulo >= 45 && angulo < 135) return 90;
if (angulo >= 135 && angulo < 225) return 180;
if (angulo >= 225 && angulo < 315) return 270;
else return 0;
}
static public float MatematicaCirculo(float angulo)
{
// Faz matemática em ciclo, retornando o valor de deslocamento no ciclo trigonométrico.
if (angulo >= 360)
{
return angulo - 360;
}
else if (angulo < 0)
{
return (float)(-360 * Math.Floor((double)(angulo / 360)) + angulo);
}
else
{
return angulo;
}
}
}
class aux
{
/*
====== Funções Auxiliares ======
- Tick
- MedirLuz
- AjustarAnguloBalde
- AjustarAlturaBalde
*/
static public void Tick()
{
/*
Tempo de espera entre ações na programação
*/
bc.Wait(30);
}
static public float MedirLuz(int sensor)
{
/*
Filtro da função de medir luz do robô
*/
return bc.Lightness(sensor);
}
}
class mov
{
/*
====== Funções de Movimento ======
- MoverUltra
- MoverPorUnidade
- MoverBalde
- MoverEscavadora
- MoverNoCirculo
- MoverProAngulo
*/
static public void MoverUltra(float distance, int velocidade)
{
/*
Se movimenta até a distância desejada usando sensor de ultrassom
*/
if (bc.Distance(1 - 1) > distance)
{
while (bc.Distance(1 - 1) > distance)
{
bc.MoveFrontal(velocidade, velocidade);
aux.Tick();
}
}
else
{
while (bc.Distance(1 - 1) < distance)
{
bc.MoveFrontal(-velocidade, -velocidade);
aux.Tick();
}
}
}
static public void MoverPorUnidade(float distancia)
{
/*
A partir do cáculo de velocidade por segundo do robô se move uma quantidade desejada
Exige calibração prévia
*/
if (distancia > 0)
{
bc.MoveFrontal(200, 200);
bc.Wait((int)(distancia / 39.64 * 1000));
}
else
{
bc.MoveFrontal(-200, -200);
bc.Wait((int)(-distancia / 39.64 * 1000));
}
}
static public void MoverBalde(double alvoBalde)
{
/*
Move o balde do robô até o ângulo desejado
*/
if (Math.Sin(bc.AngleScoop() * Math.PI / 180) > Math.Sin(alvoBalde * Math.PI / 180))
{
//enquanto o seno da posicao atual da escavadora for menor q o seno da posicao alvo, a escavadora sobe
while (Math.Sin(bc.AngleScoop() * Math.PI / 180) > Math.Sin(alvoBalde * Math.PI / 180))
{
bc.TurnActuatorDown(30);
}
}
else
{
//enquanto o seno da posicao atual da escavadora for maior q o seno da posicao alvo, a escavadora desce
while (Math.Sin(bc.AngleScoop() * Math.PI / 180) < Math.Sin(alvoBalde * Math.PI / 180))
{
bc.TurnActuatorUp(30);
}
}
}
static public void MoverEscavadora(double alvoEscavadora)
{
/*
Move a escavadora do robô até o ângulo desejado
*/
if (Math.Sin(bc.AngleActuator() * Math.PI / 180) > Math.Sin(alvoEscavadora * Math.PI / 180))
{
//enquanto o seno da posicao atual da escavadora for menor q o seno da posicao alvo, a escavadora sobe
while (Math.Sin(bc.AngleActuator() * Math.PI / 180) > Math.Sin(alvoEscavadora * Math.PI / 180))
{
//A escavadora tem os angulos invertidos :P
bc.ActuatorUp(30);
}
}
else
{
//enquanto o seno da posicao atual da escavadora for maior q o seno da posicao alvo, a escavadora desce
while (Math.Sin(bc.AngleActuator() * Math.PI / 180) < Math.Sin(alvoEscavadora * Math.PI / 180))
{
bc.ActuatorDown(30);
}
}
}
static public void MoverNoCirculo(float anguloMovimento, float velocidade = 950)
{
/*
Girar por graus, independente da orientação
positivo para sentido horário
negativo para sentido anti-horário
Margem de erro > 5º
Máximo de movimento em uma direção = 355
*/
float anguloInicial = bc.Compass();
// Movimento positivo - sentido horário
if (anguloMovimento > 0)
{
// Alterando os valores para evitar o loop infinito em 360º/0º
if (anguloInicial + anguloMovimento == 359) anguloInicial += -1;
if (anguloInicial + anguloMovimento == 360) anguloInicial += 2;
if (anguloInicial + anguloMovimento == 361) anguloInicial += 1;
// Movimento passa pelo limite de 0/360º
if (anguloInicial + anguloMovimento > 360)
{
while (bc.Compass() > anguloInicial + anguloMovimento - 355 || bc.Compass() < anguloInicial + anguloMovimento - 360)
{
bc.MoveFrontal(-velocidade, velocidade);
aux.Tick();
}
}
// Movimento regular
else
{
while (bc.Compass() < anguloInicial + anguloMovimento)
{
bc.MoveFrontal(-velocidade, velocidade);
aux.Tick();
}
}
}
else
{
// Invertendo o sinal do ângulo pra facilitar a visualização da matemática
anguloMovimento = anguloMovimento * -1;
// Alterando os valores para evitar o loop infinito em 360º/0º
if (anguloInicial - anguloMovimento == -1) anguloInicial += -1;
if (anguloInicial - anguloMovimento == 0) anguloInicial += -2;
if (anguloInicial - anguloMovimento == 1) anguloInicial += 1;
// Movimento passa pelo limite de 0/360º
if (anguloInicial < anguloMovimento)
{
while (bc.Compass() < anguloInicial + 355 - anguloMovimento || bc.Compass() > anguloInicial + 360 - anguloMovimento)
{
bc.MoveFrontal(velocidade, -velocidade);
aux.Tick();
}
}
//Movimento regular
else
{
while (bc.Compass() > anguloInicial - anguloMovimento)
{
bc.MoveFrontal(velocidade, -velocidade);
aux.Tick();
}
}
}
}
static public void MoverProAngulo(float angulo, float velocidade)
{
/*
Se locomove até o ângulo desejado.
Apenas valores positivos
TOMAR CUIDADO COM PRECISÃO
*/
if (MatAng.MatematicaCirculo(angulo - bc.Compass()) < 180)
{
//girar no sentido horário
MoverNoCirculo(MatAng.MatematicaCirculo(angulo - bc.Compass()), velocidade);
}
else
{
//girar no sentido anti-horário
MoverNoCirculo(MatAng.MatematicaCirculo(angulo - bc.Compass()) - 360, velocidade);
}
}
}