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/*
GPS
Movimentação no triangulo [concluido]
Função de Localização
Mapeamento da posição inicial {pela metade}
Localizar arena preta {pela metade}
Entregar objeto azul
Radar ===
Identificar bolinha sem erro [concluído]
alinhamento com a bolinha [concluido]
Igorar saidas e abismos [concluido]
Bolinhas pretas ou arena {pela metade} [deixar por ultimo]
Movimentação para pegar bolinha [concluido]
Entregar brancas primeiro [deixar por ultimo]
Não esmagar bolinhas perto [deixar por ultimo]
Movimentação ===
Movimentação até a arena
Movimentação de entrega [tuco] [deixar por ultimo]
Localizar saida (sem confundir)
Movimentação até a saida
*/
//by Mauro Moledo
int velocidade = 170;
int velocidadeReto = 200;
int velocidadeGiro = 950;
bool bolinhaPreta = false;
string estagio = "Pista";
string[] mapa;
void Main()
{
resgate.Resgate();
}
class resgate
{
bool bolinhaPreta = false;
string arenaPreta;
static public void Resgate()
{
bc.ActuatorSpeed(150);
bc.CloseActuator();
while (bc.AngleActuator() < 86) { bc.ActuatorUp(10); }
resgate.Radar(200);
}
static public void Radar(float velocidadeReto = 200)
{
//Variavel para controle da direção
int direcao = 1;
float paredeDireita = 0;
float paredeEsquerda = 0;
while (true)
{
//Verifica a variação para indentificar bolinhas e ignorar o terreno
bc.PrintConsole(0, " ");
bc.Wait(5);
float val1 = bc.distance(2 - 1); // Ultrassom da direita
float val2 = bc.distance(3 - 1); // Ultrassom da esquerda
bc.Wait(5);
float variacaoDireita = (val1 - bc.distance(2 - 1));
float variacaoEsquerda = (val2 - bc.distance(3 - 1));
bc.PrintConsole(1, "Variação direita: " + variacaoDireita.ToString());
bc.PrintConsole(2, "Variação esquerda: " + variacaoEsquerda.ToString());
//Ignorar abismos
if (bc.distance(3 - 1) < paredeEsquerda + 10 && bc.distance(3 - 1) > paredeEsquerda - 10 && paredeEsquerda != 0)
{
bc.PrintConsole(4, "Ignorar abismo");
paredeDireita = 0;
paredeEsquerda = 0;
}
else if (bc.distance(2 - 1) < paredeDireita + 10 && bc.distance(2 - 1) > paredeDireita - 10 && paredeDireita != 0)
{
bc.PrintConsole(4, "Ignorar abismo");
paredeDireita = 0;
paredeEsquerda = 0;
}
else if (bc.distance(3 - 1) > 9000 && paredeEsquerda == 0)
{
while (bc.distance(3 - 1) > 9000)
{
bc.MoveFrontal(-200 * direcao, -200 * direcao);
}
bc.MoveFrontal(0, 0);
paredeEsquerda = bc.distance(3 - 1);
while (bc.distance(3 - 1) < 9000)
{
bc.MoveFrontal(200 * direcao, 200 * direcao);
}
bc.MoveFrontal(0, 0);
}
else if (bc.distance(2 - 1) > 9000 && paredeDireita == 0)
{ //Lara esteve aqui
while (bc.distance(2 - 1) > 9000)
{
bc.MoveFrontal(-200 * direcao, -200 * direcao);
}
bc.MoveFrontal(0, 0);
paredeDireita = bc.distance(2 - 1);
while (bc.distance(2 - 1) < 9000)
{
bc.MoveFrontal(200 * direcao, 200 * direcao);
}
bc.MoveFrontal(0, 0);
}
//Se a variação for maior que 7, busca a bolinha no lado.
else if (variacaoDireita > 7 || variacaoDireita < -7)
{
if (variacaoDireita < -7) { resgate.buscaBolinha("Direita", 1 * direcao); }
if (variacaoDireita > 7) { resgate.buscaBolinha("Direita", -1 * direcao); }
}
else if (variacaoEsquerda > 7 || variacaoEsquerda < -7)
{
if (variacaoEsquerda < -7) { resgate.buscaBolinha("Esquerda", 1 * direcao); }
if (variacaoEsquerda > 7) { resgate.buscaBolinha("Esquerda", -1 * direcao); }
}
//Se achar coisas no meio do caminho
/*if (bc.ReturnColor(3 - 1) == "BLACK") //Ou sensor de temperatura
{
//Se for a area preta
if (bc.distance(1 - 1) < 73 && (bc.distance(3 - 1) < 21 || bc.distance(2 - 1) < 21))
{
bc.PrintConsole(0, "Arena");
}
//Se for a bolinha preta
else if (bolinhaPreta == true)
{
bc.PrintConsole(0, "Fudeu");
}
else
{
bc.PrintConsole(0, "Fudeu");
}
bc.MoveFrontal(0, 0);
bc.Wait(10000);
}*/
//Se chegar na parede inverte a variavel de direção.
if (bc.distance(1 - 1) < 20 || bc.Touch(1 - 1) == true)
{
bc.PrintConsole(0, "Parede, uêpa");
direcao = direcao * -1;
while (bc.distance(1 - 1) < 30 || bc.Touch(1 - 1) == true)
{
bc.MoveFrontal(velocidadeReto * direcao, velocidadeReto * direcao);
}
}
else
{
bc.MoveFrontal(velocidadeReto * direcao, velocidadeReto * direcao);
}
}
}
static public void buscaBolinha(string lado, int passou, float velocidadeGiro = 950, float velocidadeReto = 200)
{
bc.MoveFrontal(0, 0);
bc.PrintConsole(0, "Situação: " + lado + " " + passou.ToString());
bc.PrintConsole(3, " 1 = passou");
bc.PrintConsole(4, "-1 = precipitou");
//Corrige precipitação ou atraso
//Interessante utilizar a largura das bolinhas para medir a precisão {não implementado}
if (passou == -1)
{
bc.MoveFrontal(200, 200);
bc.Wait(150);
}
if (passou == 1)
{
bc.MoveFrontal(-200, -200);
bc.Wait(250);
}
bc.MoveFrontal(0, 0);
//Gira para o lado certo da bolinha
float val = 0;
bc.PrintConsole(0, "Angulo " + bc.Compass().ToString());
if (lado == "Direita")
{
val = bc.distance(2 - 1);
mov.MoverProAngulo(matAng.AproximarAngulo(matAng.MatematicaCirculo(bc.Compass() + 90)), velocidadeGiro);
}
if (lado == "Esquerda")
{
val = bc.distance(3 - 1);
mov.MoverProAngulo(matAng.AproximarAngulo(matAng.MatematicaCirculo(bc.Compass() - 90)), velocidadeGiro);
}
bc.MoveFrontal(0, 0);
float atual = bc.distance(1 - 1);
//Movimentação da garra
while (bc.AngleActuator() > 1) { bc.ActuatorDown(10); }
bc.OpenActuator();
if (bc.distance(1 - 1) < 9000)
{
while (bc.distance(1 - 1) > atual - val + 14 && bc.distance(1 - 1) > 30) { bc.MoveFrontal(velocidadeReto, velocidadeReto); }
}
else
{
while (bc.HasVictim() == false) { bc.MoveFrontal(velocidadeReto, velocidadeReto); }
bc.Wait(200);
}
bc.MoveFrontal(0, 0);
bc.CloseActuator();
while (bc.AngleActuator() < 86) { bc.ActuatorUp(10); }
//EntregarBolinha();
}
}
class gps
{
public static float[] Mapeamento(float[] mapa)
{
/* === Array de MAPA ===
index 0 = Largura da resolução de arena
index 1 = Altura da resolução de arena
index 2 = Angulo inicial
index 3 = X0 Posição da area preta
index 4 = XF Posição da area preta
index 5 = X0 Posição da entrada
index 6 = XF Posição da entrada
=== === === === === ===
*/
float ultra1 = bc.Distance(1 - 1);
float ultra2 = bc.Distance(2 - 1);
float ultra3 = bc.Distance(3 - 1);
float compas = bc.Compass();
//Mapeamento da resolução da arena === Largura(0) Altura(1)
if (250 < ultra1 && ultra1 < 300) { mapa[0] = 400; mapa[1] = 300; }
if (350 < ultra1 && ultra1 < 400) { mapa[0] = 300; mapa[1] = 400; }
if (ultra1 > 9000)
{
if (ultra2 + ultra3 >= 269) { mapa[0] = 400; mapa[1] = 300; }
if (ultra2 + ultra3 < 269) { mapa[0] = 300; mapa[1] = 400; }
}
//Mapeamento do giroscópio inicial
mapa[2] = matAng.AproximarAngulo(compas);
//Mapeamento da area preta
//Mapeamento da localização da entrada === y = 0
if (ultra3 < ultra2)
{
mapa[3] = ultra3 - 33;
}
if (ultra2 < ultra3)
{
mapa[3] = ultra3 - 33;
}
return mapa;
}
/*
public static float[] Localização()
{
//fazer
}
*/
public static void MoverNoTriangulo(float y, float x, float ultra1, float velocidadeGiro = 950, float velocidadeReto = 200)
{
bc.PrintConsole(1, "Andando " + x.ToString() + " no eixo x === esquerda(-) || direita(+)");
bc.PrintConsole(0, "Andando " + y.ToString() + " no eixo y === trás (-) || frente (+)");
//Teorema de pitagoras
float h = (float)Math.Sqrt((x * x) + (y * y));
//Lei dos senos
float teta = (float)(Math.Asin((Math.Sin(Math.PI / 2) / (double)h * (double)x)) * (180 / Math.PI));
//Aplica o angulo teta
if (y >= 0) { mov.MoverProAngulo(matAng.MatematicaCirculo(bc.Compass() + teta), velocidadeGiro); }
if (y < 0) { mov.MoverProAngulo(matAng.MatematicaCirculo(bc.Compass() - teta), velocidadeGiro); }
bc.MoveFrontal(0, 0);
ultra1 = bc.Distance(1 - 1);
//Se ver abismo gira 180º
if (ultra1 > 9000)
{
mov.MoverProAngulo(matAng.MatematicaCirculo(bc.Compass() + 180), velocidadeGiro);
y = (y + 1) * -1; // inverte a direção da movimentação
}
bc.MoveFrontal(0, 0);
ultra1 = bc.Distance(1 - 1);
//Pecorre a hipotenusa
if (ultra1 < 9000)
{
if (y >= 0)
{
while (bc.distance(1 - 1) > ultra1 - h && bc.distance(1 - 1) > 30)
{
bc.MoveFrontal(velocidadeReto, velocidadeReto);
}
}
if (y < 0)
{
while (bc.distance(1 - 1) < ultra1 + h && bc.Touch(1 - 1) == false)
{
bc.MoveFrontal(-velocidadeReto, -velocidadeReto);
}
}
bc.MoveFrontal(0, 0);
}
else
{
bc.PrintConsole(1, "Usar Função Metros por segundo");
}
}
}
class pista
{
public static int escuro = 20;
// Variáveis PID
private float error = 0, lastError = 0, integral = 0, derivate = 0;
private float movimento;
private bool pararIntegro;
public void SeguirLinhaPID(float velocidade, float kp, float ki, float kd)
{
float sensibilidade90 = 53;
// matemática PID
error = aux.MedirLuz(1) - aux.MedirLuz(2);
integral += error;
derivate = error - lastError;
if (pararIntegro)
{
movimento = error * kp + derivate * kd;
}
else
{
movimento = error * kp + integral * ki + derivate * kd;
}
// Controle de erros do integro
pararIntegro = ((error < 10 && integral > 100) || (((error > 0 && movimento > 0) || (error < 0 && movimento < 0)) && (movimento > 1000 - velocidade)));
if (movimento > 1000 - velocidade) { movimento = 1000 - velocidade; }
// Console
bc.PrintConsole(0, "Error: " + error.ToString("F") + " M: " + movimento.ToString());
bc.PrintConsole(1, "Integral: " + integral.ToString() + " Integro Parado: " + pararIntegro.ToString());
// bc.PrintConsole(2, "Derivate: " + derivate.ToString("F"));
// Movimento
bc.MoveFrontal(velocidade + movimento, velocidade - movimento);
aux.Tick();
// Atualização de variável
lastError = error;
if (error > sensibilidade90)
{
pista.Girar90("esquerda");
}
else if (error < -sensibilidade90)
{
pista.Girar90("direita");
}
}
static public void Girar90(string lado)
{
mov.MoverPorUnidade(16);
float anguloInicial = bc.Compass();
bool retornando = false;
if (lado == "esquerda")
{
bc.PrintConsole(1, "Giro para esquerda");
while (aux.MedirLuz(1) > escuro)
{
if (matAng.MatematicaCirculo(anguloInicial - bc.Compass()) > 160)
{
mov.MoverNoCirculo(75);
retornando = true;
break;
}
bc.MoveFrontal(970, -970);
}
if (retornando == false)
{
bc.MoveFrontal(-900, 900);
bc.Wait(350);
}
}
else if (lado == "direita")
{
bc.PrintConsole(1, "Giro para direita");
while (aux.MedirLuz(2) > escuro)
{
if (matAng.MatematicaCirculo(bc.Compass() - anguloInicial) > 160)
{
mov.MoverNoCirculo(-75);
retornando = true;
break;
}
bc.MoveFrontal(-970, 970);
}
if (retornando == false)
{
bc.MoveFrontal(900, -900);
bc.Wait(350);
}
}
if (retornando == false)
{
mov.MoverPorUnidade(-10);
}
bc.MoveFrontal(0, 0);
}
static public void GirarVerde(string lado)
{
bc.MoveFrontal(200, 200);
bc.wait(500);
if (lado == "esquerda")
{
bc.PrintConsole(1, "Verde para esquerda");
mov.MoverNoCirculo(-35);
while (aux.MedirLuz(1) > escuro)
{
bc.MoveFrontal(970, -970);
}
bc.MoveFrontal(-900, 900);
bc.Wait(350);
}
else if (lado == "direita")
{
bc.PrintConsole(1, "Verde para direita");
mov.MoverNoCirculo(35);
while (aux.MedirLuz(2) > escuro)
{
bc.MoveFrontal(-970, 970);
}
bc.MoveFrontal(900, -900);
bc.Wait(350);
}
}
static public void Gangorra()
{
//variaves para checar a inclinação
float val1 = 30;
float val2 = 30;
mov.MoverProAngulo(matAng.AproximarAngulo(bc.Compass()), 500);
while (val2 - val1 < 4)
{
bc.PrintConsole(1, "Gangorra");
bc.MoveFrontal(150, 150);
val1 = bc.Inclination();
bc.Wait(500);
val2 = bc.Inclination();
}
bc.PrintConsole(1, "Gangorra Caindo...");
bc.MoveFrontal(100, 100);
bc.Wait(800);
bc.PrintConsole(1, "Sai");
bc.MoveFrontal(0, 0);
aux.Tick();
}
}
class matAng
{
/*
====== Funções de Matemática com Ângulos ======
- AproximarAngulo
- MatematicaCirculo
*/
static public int AproximarAngulo(float angulo, int aproximacao = 1)
{
if (aproximacao == 1)
{
// Retornar aproximação de ângulo para um dos pontos cardeais
if (angulo >= 315 || angulo < 45) return 0;
if (angulo >= 45 && angulo < 135) return 90;
if (angulo >= 135 && angulo < 225) return 180;
if (angulo >= 225 && angulo < 315) return 270;
}
else if (aproximacao == 2)
{
// Retornar aproximação de ângulo em intervalos de 45º
if (angulo >= 337.5 && angulo < 22.5) return 0;
if (angulo >= 22.5 && angulo < 67.5) return 45;
if (angulo >= 67.5 && angulo < 112.5) return 90;
if (angulo >= 112.5 && angulo < 157.5) return 135;
if (angulo >= 157.5 && angulo < 202.5) return 180;
if (angulo >= 202.5 && angulo < 247.5) return 225;
if (angulo >= 247.5 && angulo < 292.5) return 270;
if (angulo >= 292.5 && angulo < 337.5) return 315;
}
return 0;
}
static public float MatematicaCirculo(float angulo)
{
// Faz matemática em ciclo, retornando o valor de deslocamento no ciclo trigonométrico.
// Em resumo retorna a distância angular entre um ângulo específico e o ângulo 0
if (angulo >= 360)
{
return angulo - 360;
}
else if (angulo < 0)
{
return (float)(-1 * 360 * Math.Floor((double)(angulo / 360)) + angulo);
}
else
{
return angulo;
}
}
}
class aux
{
/*
====== Funções Auxiliares ======
- Tick
- MedirLuz
- AjustarAnguloBalde
- AjustarAlturaBalde
*/
static public void Tick()
{
/*
Tempo de espera entre ações na programação
*/
bc.Wait(10);
}
static public float MedirLuz(int sensor)
{
/*
Filtro da função de medir luz do robô
*/
if (bc.Lightness(sensor - 1) > 65)
{
return 65;
}
else
{
return bc.Lightness(sensor - 1);
}
}
}
class mov
{
/*
====== Funções de Movimento ======
- MoverUltra
- MoverPorUnidade
- MoverBalde
- MoverEscavadora
- MoverNoCirculo
- MoverProAngulo
*/
static public void MoverUltra(float distance, int velocidade)
{
/*
Se movimenta até a distância desejada usando sensor de ultrassom
*/
if (bc.Distance(1 - 1) > distance)
{
while (bc.Distance(1 - 1) > distance)
{
bc.MoveFrontal(velocidade, velocidade);
aux.Tick();
}
}
else
{
while (bc.Distance(1 - 1) < distance)
{
bc.MoveFrontal(-velocidade, -velocidade);
aux.Tick();
}
}
}
static public void MoverPorUnidade(float distancia)
{
/*
A partir do cáculo de velocidade por segundo do robô se move uma quantidade desejada
Exige calibração prévia
velocidade do robô 1 a 200 de força = 54zm/s
*/
if (distancia > 0)
{
bc.MoveFrontal(200, 200);
bc.Wait((int)(distancia / 54 * 1000));
}
else
{
bc.MoveFrontal(-200, -200);
bc.Wait((int)(-distancia / 54 * 1000));
}
}
static public void MoverBalde(float alvoBalde)
{
/*
Move o balde do robô até o ângulo desejado
*/
// Verifica se o ângulo desejado está no intervalo do que o robô consegue alcançar.
if (alvoBalde > 0 && alvoBalde < 12)
{
if (bc.AngleScoop() > alvoBalde)
{
while (bc.AngleScoop() > alvoBalde)
{
bc.TurnActuatorUp(30);
}
}
else
{
//enquanto o seno da posicao atual da escavadora for maior q o seno da posicao alvo, a escavadora desce
while (bc.AngleScoop() < alvoBalde)
{
bc.TurnActuatorDown(30);
}
}
}
}
static public void MoverEscavadora(float alvoEscavadora)
{
/*
Move o braço da escavadora até o ângulo desejado
*/
// Verifica se o ângulo desejado está no intervalo do que o robô consegue alcançar.
if (alvoEscavadora >= 0 && alvoEscavadora < 90)
{
if (bc.AngleActuator() > alvoEscavadora)
{
while (bc.AngleActuator() > alvoEscavadora)
{
bc.ActuatorDown(10);
}
}
else
{
//enquanto o seno da posicao atual da escavadora for maior q o seno da posicao alvo, a escavadora desce
while (bc.AngleActuator() < alvoEscavadora)
{
bc.ActuatorUp(10);
}
}
}
}
static public bool MoverNoCirculo(float anguloMovimento, float velocidade = 950)
{
/*
Girar por graus, independente da orientação
positivo para sentido horário
negativo para sentido anti-horário
Margem de erro > 5º
Máximo de movimento em uma direção = 355
*/
// Verificar se passou por cima de uma linha
bool linha = false;
float anguloInicial = bc.Compass();
// Movimento positivo - sentido horário
if (anguloMovimento > 0)
{
// Alterando os valores para evitar o loop infinito em 360º/0º
if (anguloInicial + anguloMovimento == 359) anguloInicial += -1;
if (anguloInicial + anguloMovimento == 360) anguloInicial += 2;
if (anguloInicial + anguloMovimento == 361) anguloInicial += 1;
// Movimento passa pelo limite de 0/360º
if (anguloInicial + anguloMovimento > 360)
{
while (bc.Compass() > anguloInicial + anguloMovimento - 355 || bc.Compass() < anguloInicial + anguloMovimento - 360)
{
bc.MoveFrontal(-velocidade, velocidade);
if (aux.MedirLuz(1) < pista.escuro) linha = true;
}
}
// Movimento regular
else
{
while (bc.Compass() < anguloInicial + anguloMovimento)
{
bc.MoveFrontal(-velocidade, velocidade);
if (aux.MedirLuz(1) < pista.escuro) linha = true;
}
}
}
else if (anguloMovimento < 0)
{
// Invertendo o sinal do ângulo pra facilitar a visualização da matemática
anguloMovimento = anguloMovimento * -1;
// Alterando os valores para evitar o loop infinito em 360º/0º
if (anguloInicial - anguloMovimento == -1) anguloInicial += -1;
if (anguloInicial - anguloMovimento == 0) anguloInicial += -2;
if (anguloInicial - anguloMovimento == 1) anguloInicial += 1;
// Movimento passa pelo limite de 0/360º
if (anguloInicial < anguloMovimento)
{
while (bc.Compass() < anguloInicial + 355 - anguloMovimento || bc.Compass() > anguloInicial + 360 - anguloMovimento)
{
bc.MoveFrontal(velocidade, -velocidade);
if (aux.MedirLuz(2) < pista.escuro) linha = true;
}
}
//Movimento regular
else
{
while (bc.Compass() > anguloInicial - anguloMovimento)
{
bc.MoveFrontal(velocidade, -velocidade);
if (aux.MedirLuz(2) < pista.escuro) linha = true;
}
}
}
return linha;
}
static public bool MoverProAngulo(float angulo, float velocidade = 950)
{
/*
Se locomove até o ângulo desejado.
Apenas valores positivos
*/
bool linha = false;
if (angulo == 360) angulo = 0;
if (angulo >= 0 && angulo < 360)
{
float anguloDiferenca = matAng.MatematicaCirculo(angulo - bc.Compass());
if (anguloDiferenca < 180)
{
//girar no sentido horário
linha = MoverNoCirculo(anguloDiferenca, velocidade);
}
else
{
//girar no sentido anti-horário
linha = MoverNoCirculo(anguloDiferenca - 360, velocidade);
}
}
return linha;
}
}