-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
define.html
44 lines (39 loc) · 2.98 KB
/
define.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
<!DOCTYPE html>
<html lang="nl">
<head>
<title>IIPMEDT — Home</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/styles.css"/>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Alef' rel='stylesheet'>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"/>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<div class="banner">
<h1>IIPMEDT</h1>
</div>
<nav>
<ul>
<li><a href="index.html">Home</a></li>
<li id="empathize" ><a href="empathize.html">Empathize</a></li>
<li id="define"><a class="active" href="define.html">Define</a></li>
<li id="ideate"><a href="ideate.html">Ideate</a></li>
<li id="prototype"><a href="prototype.html">Prototype</a></li>
<li id="test"><a href="test.html">Test</a></li>
<li><a href="nawoord.html">Nawoord</a></li>
</ul>
</nav>
<main>
<article class="wallOfText">
<div>
<h2>Define</h2>
<figure class="bored_kid">
<img src="media/bored_kid.png" alt=""/>
<figcaption>“Ik ben een jong meisje die thuis blijven vervelend vind omdat ik huisarrest heb gekregen.”</figcaption>
</figure>
<p>Na de fase Empathize hielden we ons bezig met Defining, d.w.z. het probleem uitwerken; de probleemstelling. Echter gaat dit niet volgens de orthodoxe manier van problemen beschrijven. Aangezien de eindgebruiker centraal staat voor ons, stellen we het probleem op vanuit het perspectief van de gebruiker, i.p.v. bijvoorbeeld de opdrachtgever. Dit sluit daarom ook goed aan op de vorige fase, omdat we onze bevindingen direct kunnen verwerken in een Point-of-View probleemstelling; een probleemstelling gebaseerd op onze bevindingen, bijvoorbeeld: <em>“Ik ben een elf jarige Amos en de tentoonstellingen in het museum zijn saai omdat ik er niks mee kan doen.”</em> Hierbij is het van belang een probleem te koppelen aan de gebruiker in de desbetreffende omgeving, waarbij er een emotie (negatief) ontstaat met achterliggende reden. <br /> Bij de probleemstellingen horen uiteraard ook oplossingen. Deze oplossing gaan op een soortgelijke manier als de Point-of-View: de <em>How Might We </em>vragen. Bijvoorbeeld, <em>“Hoe zouden we een tentoonstelling in het museum aan kunnen passen zodat elf jarige Amos er iets mee kan doen?”</em></p>
<p>Zo hebben we als groep om nader bekend te worden met de problemen en mogelijke oplossingen van de gebruikers gebrainstormd en verschillende Point-of-View’s en How-Might-We’s genoteerd. Hiervan hebben we er uiteindelijk eentje uitgekozen om mee op door te werken.</p>
</div>
</article>
</main>
</body>
</html>