-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
monsters.c
120 lines (109 loc) · 3.64 KB
/
monsters.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
#include"monsters.h"
#include<time.h>
#include<math.h>
/*函数原型: void clear_walls_around_position(Maze *maze, Position pos);
功能描述:清除给定位置周围一格范围内的墙壁。
参数描述:
maze - 迷宫的指针。
pos - 需要清除周围墙壁的位置。
返回值描述:无。
*/
void clear_walls_around_position(Maze *maze, Position pos) {
int dx,dy;
for ( dx = -1; dx <= 1; ++dx) {
for ( dy = -1; dy <= 1; ++dy) {
int x = pos.x + dx;
int y = pos.y + dy;
// Ensure the position is within the maze boundary
if (x > 0 && x < maze->width - 1 && y > 0 && y < maze->height - 1) {
if (maze->elements[x][y].type == 'w' || maze->elements[x][y].type == 'D') {
maze->elements[x][y].type = ' ';
}
}
}
}
}
/*函数原型: void generate_monster_in_maze(Monster *monster, Maze *maze);
功能描述:在迷宫中随机生成一个怪物。
参数描述:
monster - 怪物的指针。
maze - 迷宫的指针。
返回值描述:无。
*/
void generate_monster_in_maze(Monster *monster, Maze *maze) {
Position monster_position;
do {
monster_position.x = rand() % maze->width;
monster_position.y = rand() % maze->height;
} while (maze->elements[monster_position.x][monster_position.y].type != ' ');
int monster_direction = rand() % 4;
monster->position = monster_position;
monster->direction = monster_direction;
}
/*函数原型: Monster *generate_monsters_in_maze(Maze *maze, int num_monsters);
功能描述:在迷宫中随机生成指定数量的怪物。
参数描述:
maze - 迷宫的指针。
num_monsters - 需要生成的怪物数量。
返回值描述:返回生成的怪物的数组。
*/
Monster *generate_monsters_in_maze(Maze *maze, int num_monsters) {
if (num_monsters > MAX_MONSTERS) {
num_monsters = MAX_MONSTERS;
}
maze->num_monsters = num_monsters;
int i;
for ( i = 0; i < num_monsters; ++i) {
// Generate a monster at a random position
generate_monster_in_maze(&maze->monsters[i], maze);
// Clear the walls around the monster
clear_walls_around_position(maze, maze->monsters[i].position);
}
return maze->monsters;
}
/*函数原型: void move_monster(Monster *monster, Maze *maze,int order);
功能描述:移动迷宫中的一个怪物。
参数描述:
monster - 需要移动的怪物的指针。
maze - 迷宫的指针。
order - 怪物的移动次序,用于确定随机的移动方向。
返回值描述:无。
*/
void move_monster(Monster *monster, Maze *maze,int order) {
srand(time(NULL));
Position curr_position = monster->position;
int direction = ((int)(rand() * pow(3, order))) % 4; // Randomly select a direction
Position next_position = curr_position;
switch (direction) {
case 0: // up
next_position.y--;
break;
case 1: // right
next_position.x++;
break;
case 2: // down
next_position.y++;
break;
case 3: // left
next_position.x--;
break;
}
if (maze->elements[next_position.x][next_position.y].type == 'w'||maze->elements[next_position.x][next_position.y].type == 'D') {
monster->direction = (direction + 2) % 4; // Reverse direction if the monster hits a wall
} else {
monster->position = next_position;
monster->direction = direction; // Update the monster's direction
}
}
/*函数原型: void move_monsters(Maze *maze);
功能描述:移动迷宫中的所有怪物。
参数描述:
maze - 迷宫的指针。
返回值描述:无。
*/
void move_monsters(Maze *maze) {
int i;
for ( i = 0; i < maze->num_monsters; ++i) {
move_monster(&maze->monsters[i], maze,i);
}
}