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#include <stdio.h> // printf e etc
#include <stdlib.h> // Malloc
#include <locale.h> // Correção dos caracteres
#include <string.h> // memcpy
#include <stdbool.h> // Utilização do tipo de dados bool -> false = 0 e true = 1
#include <conio.h> // getch
int joga_PC(char *campo);
void formar_campo(char *campo); // Função forma o campo
void fazer_jogada(char *campo, int jogada); // Atribui jogada do jogador ao campo
int ver_win(char *campo); // Função verifica o ganhador
int* melhor_jogada(char campo[], bool jogando);
int AI_ver_win(char *campo);
int velha=1, jogador = 1; // Variaveis globais (não se limitam aos escopo da função
int main(void){
setlocale(LC_ALL, "Portuguese"); // Arrumando a pontuação
int novo, contra; // Declaração da variavel do menu no próximo jogo
do{
int menu = 0;
do{
printf("Escolha uma das opções abaixo:\n");
printf("1 - Jogar contra o computador\n");
printf("2 - Jogar com um amigo\n");
menu = (int) getch();
menu -= 48;
}while(menu != 1 && menu != 2);
int i = 1, inv = 0, win = 0, opcao = 1;
char campo[9], jogada;
for(i = 1; i <= 9; i++){ // Looping para setar o campo
campo[i] = i + 48; // numerais na tabela asc, devido ao problema de passar um inteiro para dentro de um ponteiro de char
}
do{
if(jogador == 1 && menu == 1){
joga_PC(campo);
win = ver_win(campo);
}
if(velha <= 9){ // Ultima jogada
do{
if(win != 1){
system("cls || clear"); // Limpa tela
if ((jogada > 0 ) && ( jogada < 10)){
if(inv == 1){ // Caso a jogada tenha sido inválida, dá mensagem
printf("JOGADA INVÁLIDA\n\n");
}
}
printf("É a vez do jogador %d.\nEscolha um campo, ainda não escolhido\n\n", jogador);
formar_campo(campo);
setbuf(stdin, NULL); // Limpa a memória do teclado
// Pega um caracter digitado no teclado sem a necessidade de pressionar 'enter' e tem um cast para transformar esse caracter em inteiro
// O número pego nele é o número correspodente a tabela ASC
inv = 0;
jogada = (int) getch();
jogada -= 48; // Diminuo 48, pois o 48 é zero na tabela ASC, assim tenho o valor do número dele
if(((jogada < 1 ) || ( jogada > 10)) || (campo[jogada]!=jogada+48)){ // Se a jogada for inválida ou então caso o campo já tenha sido preenchido
inv = 1; // Seta a variavel que repete a operação caso a jogada seja inválida
}
}
}while(inv == 1); // Enquanto jogada inválida da mensagem de jogada inválida e manda o jogador jogar novamente
}
fazer_jogada(campo, jogada); // Faz a jogada do usuário
win = ver_win(campo); // Verifica se tem algum ganhador
}while((win != 1) && (velha <= 9)); // Enquanto não houver ganhador ou empate o jogo continua
system("cls || clear"); // Limpa tela
if(win == 1){ // Verifica se existe um ganhador
if(jogador == 1){ // se for a vez do jogador 1 o ganhador vai ser o jogador 2
jogador = 2;
}else if(jogador == 2){
jogador = 1;
}
printf("O JOGADOR %d É O VENCEDOR!\n\n", jogador);
}else if(velha >= 9){ // Caso não tenha nenhum vencedor, deu empate
printf("O JOGO FOI EMPATADO!\n\n");
}
formar_campo(campo); // Atualiza o campo (só perfumaria)
do{ // Abre o menu
printf("Escolha uma das opções abaixo:\n");
printf("1 - Novo jogo\n");
printf("2 - Sair\n");
opcao = (int) getch();
opcao -= 48;
if(opcao != 1 && opcao != 2){
system("cls || clear"); // Limpa tela
printf("OPÇÃO INVÁLIDA\n\n");
}else if(opcao == 2){
novo++;
}else if(opcao == 1){
velha = 1;
jogador = 1;
novo = 0;
}
}while(opcao != 1 && opcao != 2); // opções inválida?
}while(novo == 0); // Novo jogo?
return 0;
}
int ver_win(char *campo){
int i,a;
for(a = 1; a <= 7; a += 3){ // verifica horizontal
if((campo[a] == campo[a + 1]) && (campo[a + 1] == campo[a + 2])){
return 1;
}
}
for(a = 1; a <= 3; a++){ // verifica vertical
if((campo[a] == campo[a + 3]) && (campo[a + 3] == campo[a + 6])){
return 1;
}
}
for(a = 2, i = 3; a <= 4 && i > 0; a += 2, i -= 2){ // verifica diagonal
if((campo[i] == campo[i + a]) && (campo[i + a] == campo[i + a + a])){
return 1;
}
}
return 0;
}
void formar_campo(char *campo){
printf("_%c_|_%c_|_%c_\n", campo[1], campo[2],campo[3]);
printf("_%c_|_%c_|_%c_\n", campo[4], campo[5],campo[6]);
printf(" %c | %c | %c \n\n", campo[7], campo[8],campo[9]);
}
void fazer_jogada(char *campo, int jogada){
if(jogador == 1){
campo[jogada] = 'x'; // aspas ' faz um char, aspas " faz uma string
jogador += 1;
velha++;
}else if(jogador == 2){
campo[jogada] = 'o';
jogador = jogador - 1;
velha++;
}
}
// AI --- Código da Inteligencia artificial abaixo
int joga_PC(char *campo){
int *a, i, x;
for(i=1;i<10;i++) {
if(campo[i]==i+48) {
campo[i]='x';
x=AI_ver_win(campo); // Função que verifica se ganha com essa jogada
if(x==1) { // Se pode ganhar, então faz a jogada
fazer_jogada(campo, i);
return 0;
}
campo[i]=i + 48; // Se não pode jogar, retira a jogada que simulou
}
}
a=melhor_jogada(campo , true); // Verifica qual a melhor jogada possível
fazer_jogada(campo, a[0]);
}
int AI_ver_win(char *campo){
int i,a;
for(a = 1; a <= 7; a += 3){ // verifica horizontal
if((campo[a] == campo[a + 1]) && (campo[a + 1] == campo[a + 2])){
return campo[a] == 'x'? 2 : -2;
}
}
for(a = 1; a <= 3; a++){ // verifica vertical
if((campo[a] == campo[a + 3]) && (campo[a + 3] == campo[a + 6])){
return campo[a] == 'x'? 2 : -2;
}
}
// _1_|_2_|_3_
// _4_|_5_|_6_
// 7 | 8 | 9
for(a = 2, i = 3; a <= 4 && i > 0; a += 2, i -= 2){ // verifica diagonal
if((campo[i] == campo[i + a]) && (campo[i + a] == campo[i + a + a])){
return campo[i] == 'x'? 2 : -2;
}
}
if(velha > 10){
return 0;
}
return -1;
}
// O algoritimo é minmax, ele verifica todas as possibilidades de jogadas e escolhe a melhor,
// atribuindo uma pontuação mais alta para aonde ele pode ganhar e mais baixa para aonde ele pode perder
int* melhor_jogada(char campo[], bool jogando) {
int *a;
a = (int *) malloc(2 * sizeof(int)); // sizeof da o tamanho do parâmetro, no caso é o tamanho do tipo de dados int
int x=AI_ver_win(campo);
int i,lol;
if(x!=-1) { // se não continua (chegou ao final da árvore e resultou em empate ou na vitória de algum dos participantes)
a[0]=-1;
a[1]=x; // retorna a pontuação para determinado resultado do final da árvore
return a;
}
if(jogando==true) { // Se o jogador for o computador
int max=-20; // máximo de pontos para o computador
for(i=1;i<10;i++) { // varre todas as possibilidades horizontalmente
if(campo[i]==i + 48) { // Se o campo não foi preenchido ainda
campo[i]='x'; // simula a jogada
velha++; // adiciona +1 a variavel velha, para que caso de empate na árvore o programa saiba quando deu empate e pare a árvore
a=melhor_jogada(campo , !jogando); // mais profundidade na árvore
if(max < a[1]) {
max=a[1];
lol=i;
}
campo[i]= i + 48;
velha--;
}
}
a[0]=lol;
a[1]=max;
return a;
}else { /// se não é o adversário
int min=+20; // Minimo de pontos do adversário
for(i=1;i<10;i++) {
if(campo[i]==i+48) {
campo[i]='o';
velha++;
a=melhor_jogada(campo , !jogando);
if(min > a[1]) {
min=a[1];
lol=i;
}
campo[i]=i+48;
velha--;
}
}
a[0]=lol;
a[1]=min;
return a;
}
free(a);
}