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<html>
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<style>
*{
margin: 0px;
padding: 0px;
}
body{
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
header{
width: 90%;
border-bottom: 1px solid black;
padding-bottom: 5px;
}
section{
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 15px;
width: 90%;
}
section div{
border-bottom: 1px solid #cacaca;
padding-bottom: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<header>
<h1 style="margin-top: 30px;">Documentação da biblioteca de referência</h1>
<p>
Essa é uma documentação para a biblioteca de referêcia que automatiza alguns recursos para uso no motor <br>
<a href="https://rangeengine.tech/">Range Engine</a>
</p>
<p style="margin-top: 10px;">Suporte as versões 1.x</p>
</header>
<section>
<h1 style="margin-top: 20px; margin-bottom: 10px;">Objetos internos da biblioteca</h1>
<div>
<h4>Utils</h4>
<p>
Esse objeto permite o acesso a facilidades referentes a eventos de jogo <br>
como sistemas de raycast com mouse ou eventos de movimentos de personagem e camera.
</p>
<a href="docs/utils.html">ver funcionalidades</a>
</div>
<div>
<h4>Behavior</h4>
<p>
Esse objeto permite o acesso a facilidades referentes a eventos de jogo <br>
como sistemas de raycast com mouse ou eventos de movimentos de personagem e camera.
</p>
<a href="docs/behavior.html">ver funcionalidades</a>
</div>
<div>
<h4>Storage</h4>
<p>
Esse objeto permite o acesso a facilidades referentes a eventos de jogo <br>
como sistemas de raycast com mouse ou eventos de movimentos de personagem e camera.
</p>
<a href="docs/storage.html">ver funcionalidades</a>
</div>
<div>
<h4>Interface</h4>
<p>
Esse objeto permite o acesso a facilidades referentes a eventos de jogo <br>
como sistemas de raycast com mouse ou eventos de movimentos de personagem e camera.
</p>
<a href="docs/interface.html">ver funcionalidades</a>
</div>
</section>
</body>
</html>