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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
typedef struct
{
int x, y;
} ponto;
ponto le();
int quadrante(ponto z);
float distancia(ponto z, ponto w);
int main()
{
ponto p1, p2;
int quadrap1;
int quadrap2;
float dist;
p1 = le();
quadrap1 = quadrante(p1);
if (quadrap1 == 1)
{
printf("Primeiro quadrante.\n");
}
else if (quadrap1 == 2)
{
printf("segundo quadrante.\n");
}
else if (quadrap1 == 3)
{
printf("Terceiro quadrante.\n");
}
else if (quadrap1 == 4)
{
printf("Quarto quadrante.\n");
}
else
{
printf("invalido.");
}
p2 = le();
quadrap2 = quadrante(p2);
if (quadrap2 == 1)
{
printf("Primeiro quadrante.\n");
}
else if (quadrap2 == 2)
{
printf("segundo quadrante.\n");
}
else if (quadrap2 == 3)
{
printf("Terceiro quadrante.\n");
}
else if (quadrap2 == 4)
{
printf("Quarto quadrante.\n");
}
else
{
printf("\ninvalido.");
}
dist = distancia(p1, p2);
printf("A distancia entre os dois pontos sao %f\n", dist);
printf("--------------------------------------------------------------\n");
p1 = le();
p2 = le();
dist = distancia(p1, p2);
printf("A distancia entre os dois pontos sao %f\n", dist);
int maior = maiorponto(p1);
if (maior == 1)
{
printf("o maior valor e o x.\n");
}
else
{
printf("o maior valor e o y.\n");
}
maior = maiorponto(p2);
if (maior == 1)
{
printf("o maior valor e o x.\n");
}
else
{
printf("o maior valor e o y.\n");
}
return 0;
}
ponto le()
{
ponto z;
printf("ponto x e y:");
scanf("%d %d", &z.x, &z.y);
return z;
}
int quadrante(ponto z)
{
if (z.x > 0 && z.y > 0)
{
return 1; // primeiro quadrante
}
else if (z.x < 0 && z.y > 0)
{
return 2; // segundo quadrante
}
else if (z.x < 0 && z.y < 0)
{
return 3; // terceiro quadrante
}
else if (z.x > 0 && z.y < 0)
{
return 4; // quarto quadrante
}
else
{
return 0;
}
}
float distancia(ponto z, ponto w)
{
int d = ((w.x - z.x) * (w.x - z.x)) + ((w.y - z.y) * (w.y - z.y));
float res = sqrt(d);
return res;
}
int maiorponto(ponto z)
{
if (z.x > z.y)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}