diff --git a/src/main/resources/assets/nvidium/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/nvidium/lang/de_de.json new file mode 100644 index 0000000..8e19e00 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/nvidium/lang/de_de.json @@ -0,0 +1,28 @@ +{ + "nvidium.options.pages.nvidium" : "Nvidium", + "nvidium.options.region_keep_distance.name" : "Regionsbeibehaltungsentfernung", + "nvidium.options.region_keep_distance.tooltip" : "Entfernung, um geladene Regionen beizubehalten", + "nvidium.options.automatic_memory_limit.name" : "Automatisches Speicher Limit", + "nvidium.options.automatic_memory_limit.tooltip" : "Bestimmt automatisch das Speicherlimit angesichts der Menge an verfügbarem VRAM auf Ihrem System (Schließen Sie die Einstellungen und öffnen Sie sie erneut, um die maximale Speichermenge zu bearbeiten)", + "nvidium.options.max_gpu_memory.name" : "Maximale Menge an VRAM", + "nvidium.options.max_gpu_memory.tooltip" : "Ist diese Funktion aktiviert, werden Chunks aussortiert, sobald das Limit erreicht worde", + "nvidium.options.enable_temporal_coherence.name" : "Aktiviert tempörare Kohärenz", + "nvidium.options.enable_temporal_coherence.tooltip" : "Entfernt die Artefakte beim Herrumdrehen", + "nvidium.options.mb" : "%s Mbs", + "nvidium.options.translucency_sorting.name" : "Durchsichtigkeitssortierung", + "nvidium.options.translucency_sorting.tooltip" : "Sortierebene der Durchsichtigkeit, jede Ebene hat unterschiedliche Auswirkungen auf die Leistung und die visuelle Qualität. \nKeine: Keine Durchsichtigkeitssortierung, keine Auswirkung, kann ziemlich schlecht aussehen\nAbschnitte: Durchsichtigkeitssortierung auf Abschnittsebene, bringt die Durchsichtigkeit auf das gleiche Niveau wie Sodium, minimale Auswirkung\nVierecke: Inkrementelle Sortierung, sortiert Geometrie korrekt über mehrere Frames hinweg, kann beim Sortieren zu visuellen Unregelmäßigkeiten führen", + "nvidium.options.translucency_sorting.none" : "Keine", + "nvidium.options.translucency_sorting.sections" : "Sektionen", + "nvidium.options.translucency_sorting.quads" : "Vierecke", + "nvidium.options.statistics_level.name" : "Statistikprotokollierungsebene", + "nvidium.options.statistics_level.tooltip" : "Statistikprotokollierungsebene, verfolgt die Anzahl von sichtabren von Ausleseebenen", + "nvidium.options.statistics_level.none" : "Keine", + "nvidium.options.statistics_level.frustum" : "Frustum", + "nvidium.options.statistics_level.regions" : "Regionen", + "nvidium.options.statistics_level.sections" : "Sektionen", + "nvidium.options.statistics_level.quads" : "Vierecke", + "nvidium.options.async_bfs.name" : "Asynchrones BFS aktivieren", + "nvidium.options.async_bfs.tooltip" : "Ermöglicht das asynchrone Laden von BFS-Chunk-Abschnitten, reduziert die Bildzeit beim Bewegen erheblich, bei größeren Renderdistanzen deutlich bemerkbar", + "nvidium.options.render_fog.name": "Nebel rendern", + "nvidium.options.render_fog.tooltip": "Sollte Nebel gerendered werden" +} \ No newline at end of file