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Pferd.hpp
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Pferd.hpp
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#include <string>
#include <vector>
#ifndef PFERD_HPP_
#define PFERD_HPP_
using namespace std;
class Pferd{
public:
Pferd(){
}
auto moeglicheZuege (int position, int spielfeld[64]){
int neuePosition;
int Figur = spielfeld[position];
int FigurFarbe = spielfeld[position]/abs(spielfeld[position]);
int neuePositionFarbe = spielfeld[neuePosition] / abs(spielfeld[neuePosition]);
vector<int> moeglichkeiten;
if( !(Figur == 2 | Figur == -2) ) {
moeglichkeiten.push_back(0);
return moeglichkeiten;
}
//springt eins nach vorne und zwei nach rechts
neuePosition = position-6;
// neue Position im Spielfeld?
if(neuePosition<63 && neuePosition > 0) {
//Kein Sprung von rechts nach links
if(neuePosition%8 != 0 && neuePosition%8 != 1){
//Ist das Feld frei?
if(spielfeld[neuePosition] == 0){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
//Ist es ein Gegner
else if(spielfeld[neuePosition] / abs(spielfeld[neuePosition]) != Figur / abs(Figur)){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
}
}
//springt zwei nach vorne und eins nach rechts
neuePosition = position-15;
// neue Position im Spielfeld?
if(neuePosition<63 && neuePosition > 0) {
//Kein Sprung von rechts nach links
if(neuePosition%8 != 0){
//Ist das Feld frei?
if(spielfeld[neuePosition] == 0){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
//Ist es ein Gegner
else if(spielfeld[neuePosition] / abs(spielfeld[neuePosition]) != Figur / abs(Figur)){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
}
}
//springt zwei nach vorne und eins nach links
neuePosition = position-17;
// neue Position im Spielfeld?
if(neuePosition<63 && neuePosition > 0) {
//Kein Sprung von links nach rechts
if(neuePosition%8 != 7){
//Ist das Feld frei?
if(spielfeld[neuePosition] == 0){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
//Ist es ein Gegner
else if(spielfeld[neuePosition] / abs(spielfeld[neuePosition]) != Figur / abs(Figur)){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
}
}
//springt eins nach vorne und zwei nach links
neuePosition = position-10;
// neue Position im Spielfeld?
if(neuePosition<63 && neuePosition > 0) {
//Kein Sprung von links nach rechts
if(neuePosition%8 != 7 && neuePosition%8 != 6){
//Ist das Feld frei?
if(spielfeld[neuePosition] == 0){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
//Ist es ein Gegner
else if(spielfeld[neuePosition] / abs(spielfeld[neuePosition]) != Figur / abs(Figur)){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
}
}
//springt eins nach hinten und zwei nach links
neuePosition = position+6;
// neue Position im Spielfeld?
if(neuePosition < 63 && neuePosition > 0) {
//Kein Sprung von links nach rechts
if(neuePosition%8 != 7 && neuePosition%8 != 6){
//Ist das Feld frei?
if(spielfeld[neuePosition] == 0){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
//Ist es ein Gegner
else if(spielfeld[neuePosition] / abs(spielfeld[neuePosition]) != Figur / abs(Figur)){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
}
}
//springt zwei nach hinten und eins nach links
neuePosition = position+15;
// neue Position im Spielfeld?
if(neuePosition < 63 && neuePosition > 0) {
//Kein Sprung von links nach rechts
if(neuePosition%8 != 7){
//Ist das Feld frei?
if(spielfeld[neuePosition] == 0){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
//Ist es ein Gegner
else if(spielfeld[neuePosition] / abs(spielfeld[neuePosition]) != Figur / abs(Figur)){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
}
}
//springt eins nach hinten und zwei nach rechts
neuePosition = position+10;
// neue Position im Spielfeld?
if(neuePosition<63 && neuePosition > 0) {
//Kein Sprung von rechts nach links
if(neuePosition%8 != 0 && neuePosition%8 != 1){
//Ist das Feld frei?
if(spielfeld[neuePosition] == 0){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
//Ist es ein Gegner
else if(spielfeld[neuePosition] / abs(spielfeld[neuePosition]) != Figur / abs(Figur)){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
}
}
//springt zwei nach hinten und eins nach rechts
neuePosition = position+17;
// neue Position im Spielfeld?
if(neuePosition<63 && neuePosition > 0) {
//Kein Sprung von rechts nach links
if(neuePosition%8 != 0){
//Ist das Feld frei?
if(spielfeld[neuePosition] == 0){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
//Ist es ein Gegner
else if(spielfeld[neuePosition] / abs(spielfeld[neuePosition]) != Figur / abs(Figur)){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
}
}
return moeglichkeiten;
}
};
#endif