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// Garage (Familie Miller)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oRolltor_AnyClick()
{
if (any_click_move(200, 140, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das Garagentor.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ja sicher und ich bin Superman.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Soll ich mich etwa daran festklammern oder was?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
hGaragentor.Enabled = true;
oRolltor.Baseline = 64;
SetWalkBehindBase(1, 65);
oRolltor.Move(55, 28, 1, eBlock, eAnywhere);
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ich bin doch nicht blind.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Wenn es bloss so wäre.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hGaragentor_AnyClick()
{
if (any_click_move(200, 140, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das Garagentor.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ja sicher und ich bin Superman.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Soll ich mich etwa daran festklammern oder was?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist schon geöffnet.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
hGaragentor.Enabled = false;
oRolltor.Baseline = 64;
SetWalkBehindBase(1, 66);
oRolltor.Move(55, 136, 1, eBlock, eAnywhere);
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Wenn es bloss so wäre.");
}
else Unhandled();
}
}
function hFlaschen_AnyClick()
{
if (any_click_move(243, 120, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Flaschen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Später vielleicht, wenn ich wieder in den Supermarkt fahre.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Die sind leer und außerdem weiß ich nicht, was da drin ist.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die sind schon geöffnet.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Dazu fehlen mir die Kronenkorken.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Wenn es bloss so wäre.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKasten_AnyClick()
{
if (any_click_move(121, 107, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Kasten.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Später vielleicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Keine Ahnung was da drinnen ist.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Der Schlüssel dazu muss irgendwo im Haus liegen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist nicht so einfach.");
}
else Unhandled();
}
}
function hPoster_AnyClick()
{
if (any_click_move(203, 107, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Poster.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Später vielleicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Peace.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das klebt da schon seit Jahren.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das bringt nichts.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Wenn es bloss so wäre.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/
function hBushaltestelle_AnyClick()
{
if (any_click_move(315, 140, eDirectionRight))
{
}
}
function hHaus_AnyClick()
{
if (any_click_move(6, 140, eDirectionLeft))
{
}
}
function region1_WalksOnto()
{
player.ChangeRoom(13, 300, 140, eDirectionLeft);
}
function region2_WalksOnto()
{
player.ChangeRoom(15, 20, 130, eDirectionRight);
}