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// Keller (Familie Miller)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
PlayMusic(14);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oStehlampe_AnyClick()
{
if (any_click_move(130, 100, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unsere alte Stehlampe.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche sie nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Die Lampe ist kaputt.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Da die Lampe eh' total Schrott ist, brauche ich auch nicht daran rumzuschrauben.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Was bringt mir das, wenn ich die Lampe bewege?");
}
else Unhandled();
}
}
function oKisten_AnyClick()
{
if (any_click_move(195, 105, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Dort haben wir ein paar unserer alten Sachen verstaut.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die sind bestimmt viel zu schwer für mich.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Und wie?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich glaube nicht, dass es sich jetzt lohnt in alte Erinnerungen herum zu kramen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die sind sicher verschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Gleich alle zusammen oder wie?");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/
function region1_WalksOnto()
{
player.ChangeRoom(6, 80, 130, eDirectionDown);
}