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//Küche (Familie Miller)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
oTuer.init_object(4);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
SetDoorStrings("Die Tür zum Schlafzimmer.", "", "Damit klappt das nicht.");
if ( any_click_on_door(4, oTuer, 30, 127, eDirectionLeft, 8, 295, 120, eDirectionLeft) == 0 ) Unhandled();
SetDoorStrings("", "", ""); // strings leeren, um beim Vergessen keinen falschen Satz sagen zu lassen.
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oKuehlschrank_AnyClick()
{
if (any_click_move(65, 127, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("OH NEIN, der Kühlschrank ist leer!");
Wait(5);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
Wait(5);
player.Say("Wir werden verhungern!");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Coole Sache.");
player.Say("Ein Kühlschrank zum mitnehmen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ja und wie?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist schon offen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
PlaySound(5);
oKuehlschrank.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Nein Danke.");
}
else Unhandled();
}
}
function oMikrowelle_AnyClick()
{
if (any_click_move(125, 127, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Die Mikrowelle.");
player.Say("Ah, alleine wenn ich es schon ansehe habe ich wieder einen enormen Hunger auf 'ne Pizza.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Würde ja gerne, aber das würde meinen Eltern gar nicht gefallen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Da liegt nichts drinnen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist schon offen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
PlaySound(5);
oMikrowelle.Visible = false;
hMikrowelle.Enabled = true;
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse sie hier stehen.");
}
else Unhandled();
}
}
function oGefrierfach_AnyClick()
{
if (any_click_move(65, 127, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist ein Gefrierfach oder hast du etwas anderes erwartet?");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Es liegt nichts drinnen, dass ich nehmen könnte.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Schließen wäre besser.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ist doch schon auf!");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
PlaySound(5);
oGefrierfach.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hKuehlschrank_AnyClick()
{
if (any_click_move(65, 127, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unser Kühlschrank.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Coole Sache.");
player.Say("Ein Kühlschrank zum mitnehmen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ja und wie?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
PlaySound(1);
oKuehlschrank.Visible = true;
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Nein Danke.");
}
else Unhandled();
}
}
function hMikrowelle_AnyClick()
{
if (any_click_move(125, 127, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Die Mikrowelle.");
player.Say("Ah, alleine wenn ich es schon ansehe habe ich wieder einen enormen Hunger auf 'ne Pizza.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Würde ja gerne, aber das würde meinen Eltern gar nicht gefallen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Da liegt nichts drinnen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
PlaySound(1);
oMikrowelle.Visible = true;
hMikrowelle.Enabled = false;
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse sie hier stehen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSpuele_AnyClick()
{
if (any_click_move(263, 135, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Die Spüle.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist festgeschraubt.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Hab grad keinen Durst.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Hab jetzt grad keine Lust Wasser zu verschwenden.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die Leitung ist schon dicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Also so bekomme ich kein Wasser.");
}
else Unhandled();
}
}
function hHerd_AnyClick()
{
if (any_click_move(170, 127, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Herd mit einem Ofen.");
player.Say("Wie praktisch.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ja sicher, träum nur weiter.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Bin vom Beruf Schüler und kein Koch.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Lohnt sich nicht, solange es nichts zu backen gibt.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Wie soll ich das machen, bitteschön?");
}
else Unhandled();
}
}
function hGeschirrspueler_AnyClick()
{
if (any_click_move(220, 127, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unser kaputter Geschirrspüler.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Bin ich Rulk Rogan?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Nützt nichts, solange der kaputt ist.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist eh schon seit Monaten kaputt.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Klappe zu, Schotten dicht, sonst noch was?");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Nichts verschieben!");
}
else Unhandled();
}
}
function hFenster_AnyClick()
{
if (any_click_move(263, 135, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sehe die Straße.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nur wenn ich meine eigene Wohnung habe.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Hmm???");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche das Fenster erstmal nicht zu öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ist schon verschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Gehts auch anders?");
}
else Unhandled();
}
}
function hSchublade_AnyClick()
{
if (any_click_move(127, 123, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Schublade.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse sie lieber da, wo sie auch ist.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Was denkst du wohl, warum das hier zum Tisch dazugehört?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
oSchublade.Visible = true;
PlaySound(1);
Wait(15);
player.Say("Leer.");
PlaySound(5);
oSchublade.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann es auch anders bewegen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hGefrierfach_AnyClick()
{
if (any_click_move(65, 127, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist ein Gefrierfach oder hast du etwas anderes erwartet?");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Wenn ich die Tür mitnehme, dann taut das Gefriergut auf.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Öffnen wäre besser.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
PlaySound(1);
oGefrierfach.Visible = true;
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ist doch schon zu!");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Warum?");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/