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// Eisdiele (Familie Hoagie)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
oTuer.init_object(11);
PlayMusic(26);
}
function room_AfterFadeIn()
{
if (GetGlobalInt(102)==0)
{
Wait(20);
player.Say("PUH! Ein ganz schön weiter Weg hier her.");
player.Say("Für ein Eis lohnt es sich.");
SetGlobalInt(102, 1);
}
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door(11, oTuer, 188, 117, eDirectionRight, 21, 109, 117, eDirectionDown) == 0 ) Unhandled();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hSchrift_AnyClick()
{
if (any_click_move(128, 82, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("'Coltelli's Ice Creme'.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist an der Wand festgemacht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("'Coltelli's Ice Creme'.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die Holzbuchstaben lassen sich nur ablösen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Kein Buchstabe hängt locker.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das könnte die Buchstaben beschädigen.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/
function region1_WalksOnto()
{
player.ChangeRoom(12, 18, 139);
}