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// Im Eisladen (Familie Hoagie)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
oTuer.init_object(11);
oGlastuer01.Clickable = false;
oGlastuer02.Clickable = false;
oGlastuer03.Clickable = false;
oGlastuer04.Clickable = false;
oTheke01.Clickable = false;
oTheke02.Clickable = false;
oTheke03.Clickable = false;
oTheke04.Clickable = false;
oTheke05.Clickable = false;
oTheke06.Clickable = false;
oGlastuer01.Transparency = 20;
oGlastuer02.Transparency = 20;
oGlastuer03.Transparency = 20;
oGlastuer04.Transparency = 20;
oTheke01.Transparency = 20;
oTheke02.Transparency = 20;
oTheke03.Transparency = 20;
oTheke04.Transparency = 20;
oTheke05.Transparency = 20;
oTheke06.Transparency = 20;
}
function room_AfterFadeIn()
{
Wait(20);
cColtelli.FaceDirection(eDirectionLeft);
player.FaceDirection(eDirectionRight);
cColtelli.Say("Hallo Hoagie.");
player.Say("Hallo, Mr. Coltelli.");
cColtelli.FaceDirection(eDirectionDown);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door(11, oTuer, 109, 117, eDirectionUp, 20, 188, 117, eDirectionLeft) == 0 ) Unhandled();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hGlaeser_AnyClick()
{
if (any_click_move(230, 129, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Saubere, blitzeblanke Gläser.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nur, wenn ich ein Eis bestelle. Dann bekomme ich ein Glas zum Auslöffeln.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Wenn ich weiß, welche Sorten ich will, dann ja.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Spinnst du?");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Spinnst du?");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Dann fällt das ganze zusammen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hEiscreme_AnyClick()
{
if (any_click_move(307, 129, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Waldmeister, Schoko, Erdbeer, Vanille, Melone ...");
player.Say("Stracciatella, Kirsch, Grog und Himbeer.");
player.Say("Voll cool.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Welche Sorte?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sollte zuerst ein Eis kaufen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose) ||
UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die Eissorten sind hinter Glas. Ich komme nicht ran.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKasse_AnyClick()
{
if (any_click_move(230, 129, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine ganz normale Kasse.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will Mr. Coltelli nicht bestehlen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sollte mir keinen Ärger einhandeln.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann meine Kohle auch auf einer ganz anderen Art und Weise herbeischaffen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die Kasse ist immer verschlosse, wenn Herr Coltelli niemanden abkassiert.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe schon mal mit dem Gedanken gespielt..");
}
else Unhandled();
}
}
function hSpiegel_AnyClick()
{
if (any_click_move(230, 129, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Hübscher Spiegel.");
cColtelli.Say("Danke, der ist noch von meiner Ururururururururgroßmutter Sara Anderson.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Wenn ich es mache dann kriege ich nicht nur sieben Jahre Pech.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose) ||
UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Von hier aus komme ich nicht ran.");
}
else Unhandled();
}
}
function hFlaschen_AnyClick()
{
if (any_click_move(230, 129, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das sind nur Fruchtflaschen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sollte zuerst bezahlen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose) ||
UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die Flaschen sind leider nicht beschriftet. Also nein.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/