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// Küche (Familie Hoagie)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
oTuerFlur.init_object(5);
oTuerGarten.init_object(9);
PlayMusic(21);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuerFlur_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door(5, oTuerFlur, 33, 114, eDirectionLeft, 3, 93, 131, eDirectionDown) == 0 ) Unhandled();
}
function hTuerGarten_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door(9, oTuerGarten, 288, 124, eDirectionRight, 10, 533, 112, eDirectionDown) == 0 ) Unhandled();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oMikrowelle_AnyClick()
{
if (any_click_move(144, 126, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unsere Mikrowelle.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist zum Essen warm machen da und nicht zum umher tragen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sollte die Mikrowelle vorher zu machen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist schon auf.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
PlaySound(50);
oMikrowelle.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will sie nicht verrücken.");
}
else Unhandled();
}
}
function oKuehlschrank_AnyClick()
{
if (any_click_move(246, 119, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Bei dem Anblick krieg ich jetzt schon hunger.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den trage ich nie im Leben mit mir rum.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Leider leer.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist schon auf.");
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
PlaySound(5);
oKuehlschrank.Visible = false;
MovePlayer(228, 126);
player.FaceDirection(eDirectionRight);
}
else Unhandled();
}
}
function oGefrierfach_AnyClick()
{
if (any_click_move(246, 119, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da bewahren wir immer die Tiefkühlsachen auf.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Leider leer.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist schon auf.");
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
PlaySound(5);
oGefrierfach.Visible = false;
MovePlayer(228, 126);
player.FaceDirection(eDirectionRight);
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hKuehlschrank_AnyClick()
{
if (any_click_move(246, 119, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Bei dem Anblick krieg ich jetzt schon hunger.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sollte ihn vorher öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
oKuehlschrank.Visible = true;
PlaySound(51);
MovePlayer(228, 126);
player.FaceDirection(eDirectionRight);
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist schon zu.");
}
else Unhandled();
}
}
function hGefrierfach_AnyClick()
{
if (any_click_move(246, 119, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da bewahren wir immer die Tiefkühlsachen auf.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sollte es vorher öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
oGefrierfach.Visible = true;
PlaySound(51);
MovePlayer(228, 126);
player.FaceDirection(eDirectionRight);
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist schon zu.");
}
else Unhandled();
}
}
function hMikrowelle_AnyClick()
{
if (any_click_move(144, 126, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unsere Mikrowelle.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Will ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Da ist nichts drin.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
PlaySound(83);
oMikrowelle.Visible = true;
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else Unhandled();
}
}
function hWasserhahn_AnyClick()
{
if (any_click_move(144, 126, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Der gute, alte Wasserhahn.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist fest gemacht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich muss nichts spülen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich muss nichts spülen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Das bringts nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das bringts nicht.");
}
else Unhandled();
}
}
function hHerd_AnyClick()
{
if (any_click_move(188, 126, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unser Herd.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nehmen? Gehts noch?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll ich denn kochen oder backen?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich bevorzuge die Mikrowelle.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der Herd ist eingeklemmt. Ich bekomme ihn nicht lose.");
}
else Unhandled();
}
}
function hFenster_AnyClick()
{
if (any_click_move(66, 112, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann da draußen die Häuser und zwei Bäume vom gegenüberliegenden Nachbars Garten sehn.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist fest mit dem Rahmen verbunden.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
ComplainAbout(eActUse);
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich hab keine Lust es zu öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Es ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es lässt mich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es lässt mich nicht.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/