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// Keller (Familie Hoagie)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
oTropfen.Clickable = false;
oTropfen.SetView(119);
oTropfen.Animate(0, 0, eRepeat, eNoBlock);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hNachOben_AnyClick()
{
if (any_click_move(73, 32, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
Wait(5);
if ( GetGlobalInt(7) )
{
player.ChangeRoom(3, 389, 131, eDirectionDown);
}
else
{
player.Say("Die Tür ist leider zu.");
}
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Hier geht's hoch.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
if ( GetGlobalInt(7) )
{
player.Say("Die Tür ist doch schon auf.");
}
else
{
PlaySound(2);
SetGlobalInt(7, 1);
}
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
if ( !GetGlobalInt(7) )
{
player.Say("Die Tür ist doch schon zu.");
}
else
{
PlaySound(3);
SetGlobalInt(7, 0);
}
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hLampe_AnyClick()
{
if (any_click_move(79, 117, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unsere alte Kellerlampe.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche keine Lampe.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Es ist schon hell genug hier unten.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKalender_AnyClick()
{
if (any_click_move(37, 128, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Kalender aus den 70ern.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sammle keine alten Kalender.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich blätter ihn nicht um.");
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKuehlbox_AnyClick()
{
if (any_click_move(79, 127, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Hier bewahren wir immer unser Bier auf.");
player.Say("Von Duff Bier bis hin zu Hansa Export.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Es gibt kein Bier auf Hawaii, es gibt kein Bier ...");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe keinen Durst.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die steht da gut.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSpiegel_AnyClick()
{
if (any_click_move(178, 117, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das bedeutet sieben Jahre Pech.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("In dem Spiegel sehe ich nicht gut aus.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose) ||
UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das bringt mir persönlich gar nichts.");
}
else Unhandled();
}
}
function Kisten_Alle()
{
if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche keinen Trödel.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Und wie genau?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lass die zu.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist doch zu!");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lass sie lieber stehen.");
}
else Unhandled();
}
function hKiste01_AnyClick()
{
if (any_click_move(37, 128, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da drinnen befindet sich unser alter Trödel.");
}
else
{
Kisten_Alle();
}
}
}
function hKiste02_AnyClick()
{
if (any_click_move(245, 117, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da drinnen befindet sich unser alter Trödel.");
}
else
{
Kisten_Alle();
}
}
}
function hKiste03_AnyClick()
{
if (any_click_move(267, 135, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da drinnen befindet sich unser alter Krimskrams.");
}
else
{
Kisten_Alle();
}
}
}
function hKiste04_AnyClick()
{
if (any_click_move(245, 117, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da drinnen befindet sich unser alter Krimskrams.");
}
else
{
Kisten_Alle();
}
}
}
function hTeppich_AnyClick()
{
if (any_click_move(234, 134, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist schon ganz verwest.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den will ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("So. Füße abgetreten.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Und wie genau?");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Und wie genau?");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Der bleibt da liegen - Punkt.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der bleibt da liegen - Punkt.");
}
else Unhandled();
}
}
function hBillardtisch_AnyClick()
{
if (any_click_move(126, 135, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unser Billiardtisch.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist so kaputt; ich müsste ihn erst reparieren.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Keine Zeit zum spielen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Der lässt sich nicht zerlegen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("An diesem Tisch gibt es keine verschließbaren Teile.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das könnte ihn zerlegen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hBildGitarre_AnyClick()
{
if (any_click_move(220, 117, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist ein cooles Bild von einer Bass-Gitarre.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Sieht doch im Keller gut aus.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Wenn es eine echte wäre, ja.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Dahinter befindet sich schon kein Safe.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Wie soll ich ein Bild schließen?");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das will nicht verrückt werden.");
}
else Unhandled();
}
}
function hEimer_AnyClick()
{
if (any_click_move(245, 117, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Solange das Rohr undicht ist, bleibt der Eimer hier steh'n.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Wer soll dann die ganzen Wassertropfen aufsammeln?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Der Eimer wird schon vom Wasser benutzt.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Der Eimer hat doch oben eine Öffnung.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Dieser Eimer braucht keinen Deckel.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das lohnt den Aufwand nicht.");
}
else Unhandled();
}
}
function hRohr_AnyClick()
{
if (any_click_move(245, 117, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Es ist nicht mehr ganz dicht.");
player.Say("Wird langsam Zeit, dass wir einen Klempner holen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Damit der ganze Keller volläuft? Nein, danke.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ne' Rohnrzange wäre jetzt praktisch.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Damit der ganze Keller volläuft? Nein, danke.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ja, das wäre was. Aber das überlass ich dem Klempner.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Unverrückbar ...");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/