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// Vor der Garage (Familie Stoppe)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hVorgarten_AnyClick()
{
if ( player.y < 119 )
{
player.Walk(-10, 121);
}
else
{
player.Walk(-10, player.y);
}
}
function hRohr_AnyClick()
{
if (any_click_walk(41, 125, eDirectionUp))
{
}
else
{
player.FaceLocation(41, 95);
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Wenn es regnet, kommt da Wasser raus.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche kein Regenrohr.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Nein, danke ...");
Wait(15);
player.Say("Ich benutze lieber die Treppe.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das würde die Regenrinne nur kaputt machen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Warum sollte ich das Rohr unten zu machen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das scheint fest zu sitzen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Warum sollte ich das Rohr damit verstopfen?");
}
else Unhandled();
}
}
function hGaragentor_AnyClick()
{
if (any_click_walk(166, 116, eDirectionUp))
{
}
else
{
player.FaceLocation(166, 100);
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unser altes Garagentor.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActUse) ||
UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
if (any_click_move(166, 116, eDirectionUp))
{
Wait(5);
player.Say("unnnghh ...");
Wait(20);
player.Say("Wir sollten es wirklich mal wieder ölen ...");
}
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das Garagentor ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das Garagentor ist schon zu.");
}
else Unhandled();
}
}
function hZaun_AnyClick()
{
if (any_click_walk(275, 119, eDirectionRight))
{
}
else
{
player.FaceLocation(304, 104);
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Nur diese Bretter trennen uns von den Morrisons.");
Wait(10);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
Wait(10);
player.Say("Fasziniernd.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Damit wir unseren Sichtschutz zu den Morrisons verlieren?");
Wait(10);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
Wait(10);
player.Say("Nie und nimmer.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich könnte ... nein.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich könnte ein kleines Loch reinmachen, aber dazu fehlt mir das richtige Werkzeug.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der Zaun bietet uns genug Sichtschutz.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Nicht ohne driftigen Grund.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Normalerweise werfen wir nur Schnecken über diesen Zaun ...");
}
else Unhandled();
}
}
function hNachbargrund_AnyClick()
{
if (any_click_walk(275, 119, eDirectionRight))
{
}
else
{
player.FaceLocation(304, 104);
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da wohnen die Morrisons, unsere penetranten Nachbarn.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich glaube kaum, dass sich unsere Nachbarn einfach so ihr Grundstück nehmen lassen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich wüsste nicht, was ich damit anstellen sollte.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Den Garten der Morrisons umgraben? Klasse Idee. Aber Miss Morrison ist eigentlich ganz in Ordnung.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Da gibt es nicht zu schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht so nicht.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/
function region1_WalksOnto()
{
player.ChangeRoom(19, 305, player.y, eDirectionLeft);
}