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// kleiner Flur (Familie Stoppe)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
oTuerWohnzimmer.init_object(21);
oTuerBad.init_object(22);
oTuerKueche.init_object(24);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuerWohnzimmer_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door (21, oTuerWohnzimmer, 103, 135, eDirectionLeft, 21, 34, 135, eDirectionRight) == 0 ) Unhandled ();
}
function hTuerBad_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door (22, oTuerBad, 212, 135, eDirectionRight, 23, 64, 124, eDirectionDown) == 0 ) Unhandled ();
}
function hTuerKueche_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door (24, oTuerKueche, 157, 128, eDirectionUp, 24, 278, 135, eDirectionLeft) == 0 ) Unhandled ();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hSteckdose_AnyClick()
{
if (any_click_walk(190, 129, eDirectionUp))
{
}
else
{
player.FaceLocation(190, 120);
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Steckdosen sind in diesem Haus äußerst rar.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Damit wir noch weniger Steckdosen haben?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Da fasse ich nicht rein ...");
Wait(10);
player.Say("Nicht noch einmal.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Dahinter sind nur die Stromleitungen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die Steckdose sitzt doch schon fest genug.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else Unhandled();
}
}
function hBild_AnyClick()
{
if (any_click_move(92, 140, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Was für ein häßliches Foto.");
Wait(5);
player.Say("Die Beleuchtung ist grauenhaft, das sieht doch jeder Amateur!");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Würde ich gerne, aber ich habe kein passendes Foto als Ersatz.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Tja ...");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das hängt da gut.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Da lässt sich nichts schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das Bild sitzt bereits gerade.");
}
else Unhandled();
}
}
function hLampe_AnyClick()
{
if (any_click_walk(160, 134, eDirectionDown))
{
}
else
{
player.FaceLocation(160, 134);
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Diese Lampen gibt es aber wirklich in vielen Ausführungen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Und wo ist der Schalter dazu?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche keine Glühbirne.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der Schirm sitzt bereits auf der Lampe.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das würde Mom nicht zulassen.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/