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// Badezimmer unten (Familie Stoppe)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
oTuer.init_object(22);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door (22, oTuer, 64, 124, eDirectionUp, 22, 212, 135, eDirectionLeft) == 0 ) Unhandled ();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hSpiegel_AnyClick()
{
if (any_click_move(42, 129, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Kein Zweifel ...");
player.Say("Das bin ich!");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Da sind nur Moms Schminksachen und Papas Parfum drin.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der Spiegel ist bereits zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Der Inhalt interessiert mich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das hinterlässt nur Flecken.");
}
else Unhandled();
}
}
function hWaschbecken_AnyClick()
{
if (any_click_move(54, 127, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eines unserer Waschbecken.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich schraube doch keine Waschbecken ab.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Meine Hände sind sauber genug.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Da sitzen jede Menge Haare und Fusseln im Abfluß.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Und was soll das bringen?");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das Waschbecken ist genau da wo es ist gut.");
}
else Unhandled();
}
}
function hLampe_AnyClick()
{
if (any_click_move(191, 131, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Die gleiche Lampenvariation wie auch im Eingangsflur.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich schraube doch keine Lampen ab.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Einschalten ... Tja.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das bringt nichts.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Und was soll das bringen?");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else Unhandled();
}
}
function hFenster_AnyClick()
{
if (any_click_move(289, 131, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann von hier aus unseren Garten sehen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das Fenster ist fest im Rahmen gemacht.");
}
else if (UsedAction(eActUse) ||UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das öffne ich nicht, sonst kommt noch ein Morrison auf dumme Ideen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das Fenster ist bereits zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Warum?");
}
else Unhandled();
}
}
function hToilette_AnyClick()
{
if (any_click_move(130, 131, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Wow!");
player.Say("Oh, doch nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich schleppe doch kein Klo mit mir herum.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich muss nicht.");
player.Say("Außerdem kann ich nicht wenn jemand zuguckt.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die Toilette hat komischerweise keinen Deckel.");
Wait(5);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
Wait(40);
player.FaceDirection(eDirectionUp);
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ohne Deckel?");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Die Toilette ist an diesen Platz gebunden.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die Toilette ist an diesen Platz gebunden.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich verstopfe zwar gerne Toiletten ...");
player.Say("... aber jetzt habe ich besseres zu tun.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSpuelung_AnyClick()
{
if (any_click_move(130, 131, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Damit kann man Exkremente geradewegs in die Hölle schicken.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der Knopf ist festgemacht.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
PlaySound(38);
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das funktioniert so nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Der Drücker lässt sich nicht ziehen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hBadewanne_AnyClick()
{
if (any_click_move(233, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unsere Badewanne.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist mir zu schwer.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe gerade erst geduscht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Wie stellst du dir das vor?");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Wie stellst du dir das vor?");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/