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// Küche (Familie Stoppe)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
oTuer.init_object(24);
cMum.FaceDirection(eDirectionUp);
cOma.FaceDirection(eDirectionDown);
cOma.LockView(127);
cOma.Animate(0, 10, eRepeat, eNoBlock);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door (24, oTuer, 278, 135, eDirectionRight, 22, 157, 128, eDirectionDown) == 0 ) Unhandled ();
}
function hTuerGarten_AnyClick()
{
// Es gibt noch keinen Garten
if (any_click_walk(92, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Sie ist abgeschlossen.");
}
}
else
{
player.FaceLocation(94, 110);
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Diese Tür führt zu unserem Garten.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die lässt sich nur schwer nehmen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Und wie bitte?");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die Tür ist bereits zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Die Tür ist bereits zu.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will nicht in den Garten.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hHerd_AnyClick()
{
if (any_click_walk(127, 142, eDirectionUp))
{
}
else
{
player.FaceLocation(125, 135);
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein ganz normaler Herd.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ja klar.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich möchte nichts kochen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche ihn nicht zu öffnen, wenn ich nicht kochen will.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der Herd ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das bringt mir nichts.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht hier kochen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSpuelmaschine_AnyClick()
{
if (any_click_walk(155, 131, eDirectionUp))
{
}
else
{
player.FaceLocation(156, 111);
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Spülmaschine.");
player.Say("Da hab ich mal aus versehen Ding reingesteckt.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist mir zu schwer.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe nichts abzuspülen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Nur wenn ich was zum spülen habe.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die Tür ist doch zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die steht da gut.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das muss nicht abgespült werden.");
}
else Unhandled();
}
}
function hWaschbecken_AnyClick()
{
if (any_click_walk(242, 130, eDirectionUp))
{
}
else
{
player.FaceLocation(241, 107);
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Spüle.");
player.Say("Ich weiß nicht warum man sowas braucht, wenn man eine Spülmaschine hat.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Und wie genau soll ich das machen?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe nichts zum spülen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die Spüle ist schon auf.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die Spüle hat keinen Deckel.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die Spüle ist in die Arbeitsplatte eingelassen.");
player.Say("Die lässt sich also nicht nehmen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hTisch_AnyClick()
{
if (any_click_walk(79, 143, eDirectionLeft))
{
}
else
{
player.FaceLocation(56, 139);
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Sitzecke.");
player.Say("Ein bisschen eng für sechs Leute.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Dafür würde mich Mom aber mehr als tadeln.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will mich nicht setzen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Sitzgruppe?");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die hat da schon seit Ewigkeiten ihren Platz. Und die bleibt da.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKuehlschrank_AnyClick()
{
if (any_click_walk(196, 130, eDirectionUp))
{
}
else
{
player.FaceLocation(195, 107);
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ich frage mich ob die Lampe im Kühlschrank ...");
player.Say("... auch an ist wenn die Tür zu ist?!");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist mir eindeutig zu schwer.");
}
else if (UsedAction(eActUse) ||UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe keinen Hunger.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der Kühlschrank ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der lässt sich nicht verschieben.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/