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// Badezimmer oben (Familie Stoppe)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
oTuerFlur.init_object(23);
oTuerEltern.init_object(25);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuerFlur_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door (23, oTuerFlur, 74, 127, eDirectionLeft, 25, 115, 118, eDirectionDown) == 0 ) Unhandled ();
}
function hTuerEltern_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door (25, oTuerEltern, 263, 135, eDirectionRight, 27, 289, 131, eDirectionLeft) == 0 ) Unhandled ();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hToilette_AnyClick()
{
if (any_click_move(80, 142, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine ziemlich nützliche Erfindung.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Dann hätten wir nur noch ein Klo, und das ist zu wenig.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich muss nicht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich muss nicht.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist doch schon zu, der Deckel.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Die Toilette ist an diesen Platz gebunden.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die Toilette ist an diesen Platz gebunden.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Nein, ich habe keine Zeit die Toilette damit zu verstopfen.");
}
else Unhandled();
}}
function hLampe_AnyClick()
{
if (any_click_walk(138, 128, eDirectionUp))
{
}
else
{
player.FaceLocation(138, 107);
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Diese Lampen sind wirklich überall.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Wo schaltet man die doch gleich wieder ein?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Der Lampenschirm bleibt genau da, wo er ist.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Jetzt nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Äh, ja.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSpiegel_AnyClick()
{
if (any_click_move(138, 128, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sehe heute aber wieder gut aus.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe bereits einen Taschenspiegel.");
player.Say("Irgendwo in meinem Zimmer.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ist da ein graues Haar?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Dahinter ist nichts.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Einen Spiegel kann man nicht schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Später vielleicht.");
}
else Unhandled();
}
}
function hWaschbecken_AnyClick()
{
if (any_click_walk(138, 128, eDirectionUp))
{
}
else
{
player.FaceLocation(138, 107);
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein blitzblank sauberes Waschbecken.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist festgemacht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Meine Hände sind bereits sauber.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose) ||
UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Jetzt nicht.");
}
else Unhandled();
}
}
function hDusche_AnyClick()
{
if (any_click_move(185, 135, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine kleine praktische Dusche.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Und wie genau stellst du dir das vor?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe erst heute Morgen geduscht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Der Duschvorhang ist bereits zurückgezogen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Nur wenn ich duschen will.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Da gibt es nichts zu ziehen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Da gibt es nichts zu drücken.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/