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// Hausflur zweiter Stock (Familie Stoppe)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_FirstLoad()
{
SetGlobalInt(34,1); // Rolladen in Dunkelkammer oeffnen
}
function room_Load()
{
aMusic13.Play();
oTuerBruder.init_object(30);
oTuerDunkelkammer.init_object(31);
oTuerLeer.init_object(32);
oTuerSchwester.init_object(29);
}
function room_AfterFadeIn()
{
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hNachUnten_AnyClick()
{
any_click_move(90, 124, eDirectionUp);
}
function hTuerSchwester_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door (29, oTuerSchwester, 42, 134, eDirectionLeft, 31, 231, 116, eDirectionDown) == 0 ) Unhandled ();
}
function hTuerBruder_AnyClick()
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
player.FaceLocation(169, 122);
player.Say("Das Zimmer meines großen Bruders.");
if(GetGlobalInt(30) == 0)
{
player.Say("Er scheint Französisch zu mögen.");
}
}
else
if (any_click_on_door (30, oTuerBruder, 166, 129, eDirectionUp, 32, 34, 138, eDirectionRight) == 0) Unhandled ();
}
function hTuerDunkelkammer_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door (31, oTuerDunkelkammer, 315, 129, eDirectionUp, 33, 42, 138, eDirectionRight) == 0 ) Unhandled ();
}
function hTuerLeer_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door (32, oTuerLeer, 440, 135, eDirectionRight, 34, 116, 124, eDirectionDown) == 0 ) Unhandled ();
}
function hDachzimmer_AnyClick()
{
any_click_move(390, 26, eDirectionUp);
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hMauseloch_AnyClick()
{
if (any_click_walk(465, 135, eDirectionRight))
{
}
else
{
player.FaceLocation(476, 136);
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Hier rennen Ratten rein - aber nicht raus!");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das möchte ich sehen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe nichts um es zu verstopfen. Außerdem nagen die Ratten das wieder weg.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Damit noch größere Ratten durch unser Hasu laufen?");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe nichts, das passend wäre.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Reporter der Schülerzeitung verschiebt Mauseloch.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Reporter der Schülerzeitung verschiebt Mauseloch.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory) && player.ActiveInventory == iDing)
{
Wait(5);
player.Say("Nein, einmal hat gereicht!");
}
else Unhandled();
}
}
function hChuck_AnyClick()
{
if (any_click_walk(243, 130, eDirectionUp))
{
}
else
{
player.FaceLocation(243, 119);
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Dr. Fred hat uns damals allen einen Sprössling als Entschädigung geschenkt.");
Wait(20);
player.Say("Wir hätten das Geld nehmen sollen ...");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Dann beißt er mich.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Der wurde erst gestern gegossen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Chuck aus der Erde reißen? Niemals.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will nicht abdecken.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Chuck gefällt es da.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/
function region1_WalksOnto()
{
player.ChangeRoom(29, 387, 70);
}
function region2_WalksOnto()
{
SetGlobalInt(33,1);
player.ChangeRoom(35, 231, 132, eDirectionDown);
}