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// Vorratsraum
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
Door[eDoorNumStoreRoom].Init(oTuerEsszimmer, hTuerEsszimmer);
Door[eDoorNumOffice].Init(oTuerSchreibstube, hTuerSchreibstube);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuerEsszimmer_AnyClick()
{
if (Door[eDoorNumStoreRoom].Click() == 0) Unhandled();
}
function hTuerSchreibstube_AnyClick()
{
if (Door[eDoorNumOffice].Click() == 0) Unhandled();
}
function Haken()
{
if (any_click_move(248, 120, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Haken.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Wie stellst du dir das vor?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich könnte was daran aufhängen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Wie stellst du dir das vor?");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Warum sollte ich sie Drücken?");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Warum sollte ich sie Ziehen?");
}
else Unhandled();
}
}
function hHaken01_AnyClick()
{
Haken();
}
function hHaken02_AnyClick()
{
Haken();
}
function hHaken03_AnyClick()
{
Haken();
}
function hHaken04_AnyClick()
{
Haken();
}
function hHaken05_AnyClick()
{
Haken();
}
function hHaken06_AnyClick()
{
Haken();
}
function hHaken07_AnyClick()
{
Haken();
}
function hHaken08_AnyClick()
{
Haken();
}
function hHaken09_AnyClick()
{
Haken();
}
function hHaken10_AnyClick()
{
Haken();
}
function hHaken11_AnyClick()
{
Haken();
}
function hHaken12_AnyClick()
{
Haken();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oGurkenglas_AnyClick()
{
if (any_click_move(114, 122, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Glas Gurken.");
Wait(10);
player.Say("Ich sollte mal wieder einkaufen gehen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Brauche ich momentan nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Dazu müsste ich sie erst einmal nehmen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Warum sollte ich sie Drücken?");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Warum sollte ich sie Ziehen?");
}
else Unhandled();
}
}
function oNudeln_AnyClick()
{
if (any_click_move(114, 122, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Packung Nudeln.");
Wait(10);
player.Say("Ich sollte mal wieder einkaufen gehen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Brauche ich momentan nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Dazu müsste ich sie erst einmal nehmen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Warum sollte ich sie Drücken?");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Warum sollte ich sie Ziehen?");
}
else Unhandled();
}
}
function oPutzlappen_AnyClick()
{
if (any_click_move(192, 122, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Putzlappen.");
Wait(10);
player.Say("In meiner Küche ist noch ein relativ gut erhaltener, aber bald wird der hier zum Einsatz kommen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Brauche ich momentan nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Dazu müsste ich ihn erst einmal nehmen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Warum sollte ich ihn Drücken?");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Warum sollte ich ihn Ziehen?");
}
else Unhandled();
}
}
function oSchrubber_AnyClick()
{
if (any_click_move(57, 122, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Mit diesem Schrubber muss ich ab und zu mein Haus säubern.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Brauche ich momentan nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Um damit was zu schrubben?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das würde ihn nur zerstören.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Da gibt es nichts zu zu machen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Warum sollte ich ihn Drücken?");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Warum sollte ich ihn Ziehen?");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/