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sculptor.h
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#ifndef SCULPTOR_H
#define SCULPTOR_H
struct Voxel
{
float r, g, b; // Cores
float a; // Trasnparencia
bool show; // Incluido ou nao
};
class Sculptor
{
private:
Voxel ***v; // matriz 3D
int nx, ny, nz; // Dimensões
float r, g, b, a; // Cor do desenho atual
public:
Sculptor(int _nx, int _ny, int _nz); // Construtor para iniciar as dimensões
~Sculptor(); // Destrutor
// Define a cor atual de desenho
void setColor(float r, float g, float b, float a);
// Ativa o voxel na posição (x,y,z) (fazendo show = true) e atribui ao mesmo a cor atual de desenho
void putVoxel(int x, int y, int z);
// Desativa o voxel na posição (x,y,z) (fazendo show = false)
void cutVoxel(int x, int y, int z);
// Ativa todos os voxels no intervalo x∈[x0,x1], y∈[y0,y1], z∈[z0,z1] e atribui aos mesmos a cor atual de desenho
void putBox(int x0, int x1, int y0, int y1, int z0, int z1);
// Desativa todos os voxels no intervalo x∈[x0,x1], y∈[y0,y1], z∈[z0,z1] e atribui aos mesmos a cor atual de desenho
void cutBox(int x0, int x1, int y0, int y1, int z0, int z1);
// Ativa todos os voxels que satisfazem à equação da esfera e atribui aos mesmos a cor atual de desenho (r,g,b,a)
void putSphere(int xcenter, int ycenter, int zcenter, int radius);
// Desativa todos os voxels que satisfazem à equação da esfera
void cutSphere(int xcenter, int ycenter, int zcenter, int radius);
// Ativa todos os voxels que satisfazem à equação do elipsóide e atribui aos mesmos a cor atual de desenho
void putEllipsoid(int xcenter, int ycenter, int zcenter, int rx, int ry, int rz);
// Desativa todos os voxels que satisfazem à equação do elipsóide
void cutEllipsoid(int xcenter, int ycenter, int zcenter, int rx, int ry, int rz);
// grava a escultura no formato OFF no arquivo filename
void writeOFF(const char* filename);
};
#endif // SCULPTOR_H