We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
了解js执行顺序及机制,更好的理解js特性,理顺代码中的一些异步操作 🚀
JS 从诞生起就是一门单线程的语言。至于为什么是单线程,是因为作者认为 JS 是在浏览器执行的脚本语言,对它的要求不是很高,早期的网页对 JS 需求没那么高,都是轻量级的。而且写起来一定要简单,而多线程逻辑会造成交互、DOM 操作复杂。
单线程问题,任务执行阻塞,具现到页面上:ajax数据请求,http延迟,等待完成,其他操作无法执行,页面长时间无法接受反应。像页面操作(点击)的代码就无法立即执行,只是 WebAPIs 把 callback 放到任务队列里而已,用户就会认为页面卡住了,操作无反应了。
另外,UI 渲染和 JS 执行是互斥的。虽然两者属于不同的线程,但是由于 JS 执行结果可能会对页面产生影响,所以浏览器对此做了处理,大部分情况下 JS 线程执行,render 线程就会暂停,当 JS 的同步代码执行完再去渲染。
所以 JS 用**异步任务 (asynchronous callback)**去解决这个问题。
fetch('url'); //假设是同步 fetch,阻塞代码执行。 render(); // 阻塞情况下无法执行
上面提到的这种执行模式算是阻塞执行,也就是在任务返回结果之前,JS 引擎线程 pending 了,导致后面的任务阻塞 对于浏览器这种实时性、交互性要求高的场景,肯定是不允许的。所以首先要非阻塞调用。非阻塞调用就是浏览器发送的这个请求任务,不需要等待结果就立即返回,但是具体数据回没回来,就需要 JS 线程不定时的查看了。而更好的做法是,这个请求任务完成后(得到数据),通知我们,让我们去获取数据。这就需要用到异步 I/O 的模式。主线程执行遇到异步任务(请求),不需要等待结果返回,只需要代码块执行完毕,即去运行其他的任务。当异步任务完成后,会以某种方式“通知”主线程,假如主线程处于闲置,就会接收异步任务的结果,亦或是没有结果。在 JS 中,异步任务执行完都是以 callback 的形式,返回给主线程结果的。所以,JS 是这种异步非阻塞的方式,去满足页面实时交互的需求,避免“页面”假死的。
浏览器小补充:
现代浏览器一个 tab 的线程包括不局限于:
JS 中的异步操作是通过 WebAPIs 去支持的,常见的有 XMLHttpRequest,setTimeout,事件回调(onclik, onscroll等)。而这几个 API 浏览器都提供了单独的线程去运行,所以才会有地方去做定时器的计时,request 的回调。
XMLHttpRequest
setTimeout
onclik
onscroll
即当代码中出现这几个定义的异步任务,是浏览器提供能力去满足需求,是不跟 JS 引擎同属一个线程的,是浏览器实现了它们跟 JS 引擎的通信。
上面提到了异步任务完成后,会通知主线程,以 callback 的方式获取结果或者执行回调。但是如果当前的主线程是忙碌的,异步任务的信号无法接收到怎么办呢? 所以还需要一个地方保存这些 callback,也就是任务队列(task queue)
ES6 提出了一个新的队列叫 工作队列,用来存放 Promises 异步任务,任务队列和工作队列的区别是:工作队列的优先级要高于任务队列。
🔥描述:就是主线程运行产生堆、栈,执行栈遇到异步任务(浏览器通常是调用 WebAPIs),不会等待,而是继续执行往下执行。而异步任务就会以各种方式,把 callback 加入任务队列中。待当前执行栈执行完毕,也就是出栈完毕,主线程就会从任务队列里读取第一个 callback,执行。同样的生成执行栈,结束后主线程如果发现任务队列中还有 callback,则会继续取出执行,如此重复操作。而这种循环的机制,就称之为事件循环(Event Loop)。
一种确保了这些异步任务的有序执行的机制
setTimeout(() => { console.log(1); }, 1000); setTimeout(() => { console.log(2); }, 0); // 先进 task queue,等待前一个任务执行完成(单线程),立即执行,不需要读秒后再放入event queue console.log(3); for (let i = 0; i < 10000; i++) { console.log(1); } setTimeout(() => { console.log(4); }, 100); // 最后放入task queue // 3, 10000 * 1, 2, 1, 4
有时delay时间并不准确
setTimeout(() => { console.log(1); setTimeout(() => { console.log(2); }, 99); }, 100); setTimeout(() => { console.log(3); }, 200); console.log(4);
结果就不确定了,取决于同步代码的计算时间,所以定时器这个东西还是比较坑的,delay 并不准确,取决于你的 JS 线程是否闲置以及执行效率。
⌛js异步有一个机制,就是遇到宏任务,先执行宏任务,将宏任务放入eventqueue,然后在执行微任务,将微任务放入eventqueue最骚的是,这两个queue不是一个queue。当你往外拿的时候先从微任务里拿这个回掉函数,然后再从宏任务的queue上拿宏任务的回掉函数🔥
// 1. 加入 tasks 队列 setTimeout(()=>{ // 7. 首次 eventloop 结束,从 tasks 中取出 setTimeout callback,执行。 console.log('timer'); // 8. 加入 microtask 中 Promise.resolve().then(function() { console.log('promise1') }) // 9. task 执行完,清空 micro 队列,输出 'promise1' }, 0); // 2. 加入 microtask 队列 Promise.resolve().then(function() {// 5. 第一个 microtask 任务 console.log('promise2'); // 6. 把 promise3 加入 micro 队列,发现队列不为空,执行输出 'promise3' Promise.resolve().then(function() { console.log('promise3'); }) }) // 3. 执行,输出 'script' console.log('script'); // 4. 第一个 eventloop task 阶段完毕, 开始执行 microtask queue // result: script, promise2, promise3, timer, promise1
Promise.resolve().then(()=>{ console.log('Promise1') // 3、先执行微任务,清空micro-task setTimeout(()=>{ // 4、宏任务 callback 放入 event queue console.log('setTimeout2') // 9执行 },0) }) setTimeout(()=>{ // 2 宏任务 callback 放入 event queue console.log('setTimeout1') // 5、执行callback new Promise((resolve) => { console.log('promise start'); // 6、执行同步任务 resolve(); }).then(()=>{// 7、微任务 console.log('Promise2') ///8、执行微任务 }) },0) console.log('start'); // 1、同步任务
Node环境下异步执行顺序与浏览器下js执行顺序不完全一致
node新加了一个微任务(process.nextTick)和一个宏任务(setImmediate)
简单的来说,就是node在处理一个执行队列的时候不管怎样都会先执行完当前队列,然后再清空微任务队列,再去执行下一个队列。
console.log('start'); setTimeout(function() { console.log(2); new Promise((resolve) => { console.log('promise'); resolve(); }).then(() => { console.log('promise then'); }) }); setTimeout(() => { console.log(3); }) console.log('end'); // node: start, end, 2, promise, 3, promise then // 浏览器js: start, end, 2, promise, promise then, 3
🔥 微任务中process.nextTick比promise.then快
console.log('1'); setTimeout(function() { console.log('2'); process.nextTick(function() { console.log('3'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('4'); resolve(); }).then(function() { console.log('5') }) }) process.nextTick(function() { console.log('6'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('7'); resolve(); }).then(function() { console.log('8') }) setTimeout(function() { console.log('9'); process.nextTick(function() { console.log('10'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('11'); resolve(); }).then(function() { console.log('12') }) }) // 1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12 // node环境下的事件监听依赖libuv驱动I/O库与前端环境不完全相同,输出顺序可能会有误差
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
JS运行机制及Event Loop
背景
JS 从诞生起就是一门单线程的语言。至于为什么是单线程,是因为作者认为 JS 是在浏览器执行的脚本语言,对它的要求不是很高,早期的网页对 JS 需求没那么高,都是轻量级的。而且写起来一定要简单,而多线程逻辑会造成交互、DOM 操作复杂。
单线程问题,任务执行阻塞,具现到页面上:ajax数据请求,http延迟,等待完成,其他操作无法执行,页面长时间无法接受反应。像页面操作(点击)的代码就无法立即执行,只是 WebAPIs 把 callback 放到任务队列里而已,用户就会认为页面卡住了,操作无反应了。
另外,UI 渲染和 JS 执行是互斥的。虽然两者属于不同的线程,但是由于 JS 执行结果可能会对页面产生影响,所以浏览器对此做了处理,大部分情况下 JS 线程执行,render 线程就会暂停,当 JS 的同步代码执行完再去渲染。
所以 JS 用**异步任务 (asynchronous callback)**去解决这个问题。
阻塞、异步
上面提到的这种执行模式算是阻塞执行,也就是在任务返回结果之前,JS 引擎线程 pending 了,导致后面的任务阻塞
对于浏览器这种实时性、交互性要求高的场景,肯定是不允许的。所以首先要非阻塞调用。非阻塞调用就是浏览器发送的这个请求任务,不需要等待结果就立即返回,但是具体数据回没回来,就需要 JS 线程不定时的查看了。而更好的做法是,这个请求任务完成后(得到数据),通知我们,让我们去获取数据。这就需要用到异步 I/O 的模式。主线程执行遇到异步任务(请求),不需要等待结果返回,只需要代码块执行完毕,即去运行其他的任务。当异步任务完成后,会以某种方式“通知”主线程,假如主线程处于闲置,就会接收异步任务的结果,亦或是没有结果。在 JS 中,异步任务执行完都是以 callback 的形式,返回给主线程结果的。所以,JS 是这种异步非阻塞的方式,去满足页面实时交互的需求,避免“页面”假死的。
浏览器小补充:
现代浏览器一个 tab 的线程包括不局限于:
JS 中的异步操作是通过 WebAPIs 去支持的,常见的有
XMLHttpRequest
,setTimeout
,事件回调(onclik
,onscroll
等)。而这几个 API 浏览器都提供了单独的线程去运行,所以才会有地方去做定时器的计时,request 的回调。即当代码中出现这几个定义的异步任务,是浏览器提供能力去满足需求,是不跟 JS 引擎同属一个线程的,是浏览器实现了它们跟 JS 引擎的通信。
任务队列
上面提到了异步任务完成后,会通知主线程,以 callback 的方式获取结果或者执行回调。但是如果当前的主线程是忙碌的,异步任务的信号无法接收到怎么办呢?
所以还需要一个地方保存这些 callback,也就是任务队列(task queue)
ES6 提出了一个新的队列叫 工作队列,用来存放 Promises 异步任务,任务队列和工作队列的区别是:工作队列的优先级要高于任务队列。
Event Loop
有时delay时间并不准确
宏任务/微任务
Node
node新加了一个微任务(process.nextTick)和一个宏任务(setImmediate)
简单的来说,就是node在处理一个执行队列的时候不管怎样都会先执行完当前队列,然后再清空微任务队列,再去执行下一个队列。
面试
参考
The text was updated successfully, but these errors were encountered: