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#Autor: Nathielle Cerqueira Alves
#Componente Curricular: Algoritmos I
#Concluido em: 26/10/2021
#Declaro que este código foi elaborado por mim de forma individual e não contém nenhum
#trecho de código de outro colega ou de outro autor, tais como provindos de livros e
#apostilas, e páginas ou documentos eletrônicos da Internet. Qualquer trecho de código
#de outra autoria que não a minha está destacado com uma citação para o autor e a fonte
#do código, e estou ciente que estes trechos não serão considerados para fins de avaliação.
#******************************************************************************************
#AQUI COMEÇA A MODULARIZAÇÃO (FUNÇÕES) DO CÓDIGO ------------------------------------------------------------------------------------------------
def criarTabuleiro(n, m): #Função que cria e preenche o tabuleiro, recebe como parâmetro o número de linhas e colunas do tabuleiro
matriz = [] #matriz para o tabuleiro
for i in range(n): #formação das linhas
linha = []
for j in range(m): #formação das colunas
import random
#lista com coloração das letras, descomentar essa e comentar a outra caso queira testar com coloração (mesmo processo na função novos índices)
#c = ['\033[1;34mA\033[m', '\033[1;32mB\033[m', '\033[1;31mC\033[m', '\033[1;35mD\033[m', '\033[1;33mE\033[m', '\033[1;36mF\033[m', '\033[1;95mG\033[m', '\033[1;92mH\033[m', '\033[1;91mI\033[m', '\033[1;93mJ\033[m']
c = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J'] #---> como a lista é sem a coloração das letras
#Seleciona apenas os n primereiros ítens da lista para randomizar
cores = []
for i in range(0, m): #importar o random para gerar cores aleatórias a partir do tamanho da tabela
cores.append(c[i])
linha.append(random.choice(cores)) #acrescenta um elemento na mesma linha e em colunas diferentes
matriz.append(linha) #acrescenta a linha na matriz
return matriz
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
def exibirTabuleiro(tab, ncolunas, nlinhas, score): #função que recebe a matriz do tabuleiro e o exibe na forma adequada
import time
time.sleep(0.6) #função time para não mostrar os tabuleiros de uma vez só
print()
print("========== TABULEIRO ==========")
print("\n ", end = '')
for i in range(0, ncolunas):
print(i, " ", end = '') #índices das colunas
print()
print(" ", end = '')
for i in range(0, ncolunas):
print("---", end = '')
print()
for l in range(0, nlinhas):
print(l, " | ", end = '') #índice das linhas
for c in range(0, ncolunas):
print(tab[l][c], " ", end = '')
print() #para pular uma linha
print("\nSUA PONTUAÇÃO: ", score)
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
def permutacao(tab, L1, C1, L2, C2): #função para permutar as posições escolhidas pelo jogador
if L1 == L2 and C1 == C2: #verifica se o jogador não colocou a posição 1 igual a posição 2
return False
elif L1 != L2 and C1 != C2: #verifica se o jogador não irá mover peças não adjacentes
return False
elif (C1 == C2 and (L2 > L1+1 or L2 < L1-1)) or (L1 == L2 and (C2 > C1+1 or C2 < C1-1)): #verifica se o jogador não irá mover uma peça não adjacente
return False
elif L1>linhas or L2>linhas or C1>colunas or C2>colunas: #verifica se o jogador colocou uma posição que não existe no tabuleiro
return False
else:
guardaPosicao1 = tab[L1][C1] #salva a "cor" que está na posição 1 em uma variável e na posição 2 em outra, depois troca os valores
guardaPosicao2 = tab[L2][C2]
tab[L1][C1] = guardaPosicao2
tab[L2][C2] = guardaPosicao1
return tab
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
def eliminarSequencia(tab, L, C): #função que elimina a cadeia de índices e conta os pontos
if tab == False:
return False
if C>=5 or L>=5: #só fazem cadeias de 5 os tabuleiro maiores que 4x4
for i in range(L): #horizontal
for j in range(C-4):
if ( tab[i][j] == tab[i][j+1] and tab[i][j+1] == tab[i][j+2] and tab[i][j+2] == tab[i][j+3] and tab[i][j+3] == tab[i][j+4]):
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i][j+3] = tab[i][j+4] = ' ' #elimina cadeia de 5 elementos iguais na horizontal
i = j = 0 #zera as variáveis para o for da linha e da coluna
for i in range(L):
for j in range(C-3):
if ( tab[i][j] == tab[i][j+1] and tab[i][j+1] == tab[i][j+2] and tab[i][j+2] == tab[i][j+3]):
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i][j+3] = ' ' #elimina cadeia de 4 elementos iguais na horizontal
i = j = 0
for i in range(L):
for j in range(C-2):
if ( tab[i][j] == tab[i][j+1] and tab[i][j+1] == tab[i][j+2] ):
if (i-1) >= 0 and (i-2) >= 0 and tab[i][j] == tab[i-1][j+1] == tab[i-2][j+1]: #eliminação em T virado para baixo
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i-1][j+1] = tab[i-2][j+1] = ' '
elif (i+1) < L and (i+2) < L and tab[i][j] == tab[i+1][j+1] == tab[i+2][j+1]: #eliminação em T
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i+1][j+1] = tab[i+2][j+1] = ' '
elif (i+1) < L and (i-1) >= 0 and tab[i][j] == tab[i+1][j] == tab[i-1][j]: #eliminação em T virado para o lado direito
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i+1][j] = tab[i-1][j] = ' '
elif (i+1) < L and (i-1) >= 0 and tab[i][j] == tab[i+1][j+2] == tab[i-1][j+2]: #eliminação em T virado para o lado esquerdo
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i+1][j+2] = tab[i-1][j+2] = ' '
elif (i-1) >= 0 and (i-2) >= 0 and tab[i][j] == tab[i-1][j] == tab[i-2][j]: #eliminação em L
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i-1][j] = tab[i-2][j] = ' '
elif (i-1) >= 0 and (i-2) >= 0 and tab[i][j] == tab[i-1][j+2] == tab[i-2][j+2]: #eliminação em L invertido
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i-1][j+2] = tab[i-2][j+2] = ' '
elif (i+1) < L and (i+2) < L and tab[i][j] == tab[i+1][j] == tab[i+2][j]: #eliminação em L virado para baixo no lado esquerdo
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = ' '
elif (i+1) < L and (i+2) < L and tab[i][j] == tab[i+1][j+2] == tab[i+2][j+2]: #eliminação em L virado para baixo no lado direito
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i+1][j+2] = tab[i+2][j+2] = ' '
else:
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = ' ' #elimina cadeia de 3 elementos iguais na horizontal
i = j = 0
for i in range(L-4): #vertical
for j in range(C):
if ( tab[i][j] == tab[i+1][j] and tab[i+1][j] == tab[i+2][j] and tab[i+2][j] == tab[i+3][j] and tab[i+3][j] == tab[i+4][j]):
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = tab[i+3][j] = tab[i+4][j] = ' ' #elimina cadeia de 5 elementos iguais na vertical
i = j = 0
for i in range(L-3):
for j in range(C):
if ( tab[i][j] == tab[i+1][j] and tab[i+1][j] == tab[i+2][j] and tab[i+2][j] == tab[i+3][j]):
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = tab[i+3][j] = ' ' #elimina cadeia de 4 elementos iguais na vertical
i = j = 0
for i in range(L-2):
for j in range(C):
if ( tab[i][j] == tab[i+1][j] and tab[i+1][j] == tab[i+2][j] ):
if (j+2) < C and (j+1) < C and tab[i][j] == tab[i+1][j+1] == tab[i+1][j+2]: #eliminação em T virado para o lado direito
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = tab[i+1][j+1] = tab[i+1][j+2] = ' '
elif (j-2) >= 0 and (j-1) >= 0 and tab[i][j] == tab[i+1][j-1] == tab[i+1][j-2]: #eliminação em T virado para o lado esquerdo
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = tab[i+1][j-1] = tab[i+1][j-2] = ' '
elif (j+2) < C and (j+1) < C and tab[i][j] == tab[i+2][j+1] == tab[i+2][j+2]: #eliminação em L
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = tab[i+2][j+1] = tab[i+2][j+2] = ' '
elif (j-2) >= 0 and (j-1) >= 0 and tab[i][j] == tab[i+2][j-2] == tab[i+2][j-1]: #eliminação em L invertido
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = tab[i+2][j-2] = tab[i+2][j-1] = ' '
else:
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = ' ' #elimina cadeia de 3 elementos iguais na vertical
i = j = 0
elif C==4 or L==4:
for i in range(L): #horizontal
for j in range(C-3):
if ( tab[i][j] == tab[i][j+1] and tab[i][j+1] == tab[i][j+2] and tab[i][j+2] == tab[i][j+3]):
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i][j+3] = ' ' #elimina cadeia de 4 elementos iguais na horizontal
i = j = 0
for i in range(L):
for j in range(C-2):
if ( tab[i][j] == tab[i][j+1] and tab[i][j+1] == tab[i][j+2] ):
if (i-1) >= 0 and (i-2) >= 0 and tab[i][j] == tab[i-1][j+1] == tab[i-2][j+1]: #eliminação em T virado para baixo
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i-1][j+1] = tab[i-2][j+1] = ' '
elif (i+1) < L and (i+2) < L and tab[i][j] == tab[i+1][j+1] == tab[i+2][j+1]: #eliminação em T
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i+1][j+1] = tab[i+2][j+1] = ' '
elif (i+1) < L and (i-1) >= 0 and tab[i][j] == tab[i+1][j] == tab[i-1][j]: #eliminação em T virado para o lado direito
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i+1][j] = tab[i-1][j] = ' '
elif (i+1) < L and (i-1) >= 0 and tab[i][j] == tab[i+1][j+2] == tab[i-1][j+2]: #eliminação em T virado para o lado esquerdo
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i+1][j+2] = tab[i-1][j+2] = ' '
elif (i-1) >= 0 and (i-2) >= 0 and tab[i][j] == tab[i-1][j] == tab[i-2][j]: #eliminação em L
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i-1][j] = tab[i-2][j] = ' '
elif (i-1) >= 0 and (i-2) >= 0 and tab[i][j] == tab[i-1][j+2] == tab[i-2][j+2]: #eliminação em L invertido
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i-1][j+2] = tab[i-2][j+2] = ' '
elif (i+1) < L and (i+2) < L and tab[i][j] == tab[i+1][j] == tab[i+2][j]: #eliminação em L virado para baixo no lado esquerdo
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = ' '
elif (i+1) < L and (i+2) < L and tab[i][j] == tab[i+1][j+2] == tab[i+2][j+2]: #eliminação em L virado para baixo no lado direito
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i+1][j+2] = tab[i+2][j+2] = ' '
else:
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = ' ' #elimina cadeia de 3 elementos iguais na horizontal
i = j = 0
for i in range(L-3): #vertical
for j in range(C):
if ( tab[i][j] == tab[i+1][j] and tab[i+1][j] == tab[i+2][j] and tab[i+2][j] == tab[i+3][j]):
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = tab[i+3][j] = ' ' #elimina cadeia de 4 elementos iguais na vertical
i = j = 0
for i in range(L-2):
for j in range(C):
if ( tab[i][j] == tab[i+1][j] and tab[i+1][j] == tab[i+2][j] ):
if (j+2) < C and (j+1) < C and tab[i][j] == tab[i+1][j+1] == tab[i+1][j+2]: #eliminação em T virado para o lado direito
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = tab[i+1][j+1] = tab[i+1][j+2] = ' '
elif (j-2) >= 0 and (j-1) >= 0 and tab[i][j] == tab[i+1][j-1] == tab[i+1][j-2]: #eliminação em T virado para o lado esquerdo
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = tab[i+1][j-1] = tab[i+1][j-2] = ' '
elif (j+2) < C and (j+1) < C and tab[i][j] == tab[i+2][j+1] == tab[i+2][j+2]: #eliminação em L
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = tab[i+2][j+1] = tab[i+2][j+2] = ' '
elif (j-2) >= 0 and (j-1) >= 0 and tab[i][j] == tab[i+2][j-2] == tab[i+2][j-1]: #eliminação em L invertido
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = tab[i+2][j-2] = tab[i+2][j-1] = ' '
else:
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = ' ' #elimina cadeia de 3 elementos iguais na vertical
i = j = 0
elif C==3 or L==3:
for i in range(L): #horizontal
for j in range(C-2):
if ( tab[i][j] == tab[i][j+1] and tab[i][j+1] == tab[i][j+2] ):
if (i-1) >= 0 and (i-2) >= 0 and tab[i][j] == tab[i-1][j+1] == tab[i-2][j+1]: #eliminação em T virado para baixo
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i-1][j+1] = tab[i-2][j+1] = ' '
elif (i+1) < L and (i+2) < L and tab[i][j] == tab[i+1][j+1] == tab[i+2][j+1]: #eliminação em T
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i+1][j+1] = tab[i+2][j+1] = ' '
elif (i+1) < L and (i-1) >= 0 and tab[i][j] == tab[i+1][j] == tab[i-1][j]: #eliminação em T virado para o lado direito
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i+1][j] = tab[i-1][j] = ' '
elif (i+1) < L and (i-1) >= 0 and tab[i][j] == tab[i+1][j+2] == tab[i-1][j+2]: #eliminação em T virado para o lado esquerdo
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i+1][j+2] = tab[i-1][j+2] = ' '
elif (i-1) >= 0 and (i-2) >= 0 and tab[i][j] == tab[i-1][j] == tab[i-2][j]: #eliminação em L
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i-1][j] = tab[i-2][j] = ' '
elif (i-1) >= 0 and (i-2) >= 0 and tab[i][j] == tab[i-1][j+2] == tab[i-2][j+2]: #eliminação em L invertido
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i-1][j+2] = tab[i-2][j+2] = ' '
elif (i+1) < L and (i+2) < L and tab[i][j] == tab[i+1][j] == tab[i+2][j]: #eliminação em L virado para baixo no lado esquerdo
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = ' '
elif (i+1) < L and (i+2) < L and tab[i][j] == tab[i+1][j+2] == tab[i+2][j+2]: #eliminação em L virado para baixo no lado direito
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = tab[i+1][j+2] = tab[i+2][j+2] = ' '
else:
tab[i][j] = tab[i][j+1] = tab[i][j+2] = ' ' #elimina cadeia de 3 elementos iguais na horizontal
i = j = 0
for i in range(L-2): #vertical
for j in range(C):
if ( tab[i][j] == tab[i+1][j] and tab[i+1][j] == tab[i+2][j] ):
if (j+2) < C and (j+1) < C and tab[i][j] == tab[i+1][j+1] == tab[i+1][j+2]: #eliminação em T virado para o lado direito
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = tab[i+1][j+1] = tab[i+1][j+2] = ' '
elif (j-2) >= 0 and (j-1) >= 0 and tab[i][j] == tab[i+1][j-1] == tab[i+1][j-2]: #eliminação em T virado para o lado esquerdo
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = tab[i+1][j-1] = tab[i+1][j-2] = ' '
if (j+2) < C and (j+1) < C and tab[i][j] == tab[i+2][j+1] == tab[i+2][j+2]: #eliminação em L
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = tab[i+2][j+1] = tab[i+2][j+2] = ' '
elif (j-2) >= 0 and (j-1) >= 0 and tab[i][j] == tab[i+2][j-2] == tab[i+2][j-1]: #eliminação em L invertido
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = tab[i+2][j-2] = tab[i+2][j-1] = ' '
else:
tab[i][j] = tab[i+1][j] = tab[i+2][j] = ' ' #elimina cadeia de 3 elementos iguais na vertical
i = j = 0
check = 0
for a in range(L): #verificação se fez e eliminou alguma cadeia, caso não tenha feito ele retorna False
for b in range(C):
if tab[a][b] == ' ':
check = 1
if check == 0:
return False
return tab
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
def deslocarColunas(tab, L, C):
for a in range(L):
for i in range(L-1, 0, -1): #verificação é feita de baixo para cima
for j in range(C-1, -1, -1):
if tab[i][j] == ' ':
desloca1 = tab[i][j]
desloca2 = tab[i-1][j]
tab[i][j] = desloca2
tab[i-1][j] = desloca1 #SÓ ESTÁ INDO COM CADEIAS NA HORIZONTAL
return tab
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
def somaPontuação(tab, L, C, score): #função para somar a a pontuação do jogador
for i in range(L):
for j in range(C):
if tab[i][j] == ' ':
score += 1
return score
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#ESSA FUNÇÃO É DEPOIS DE DESLOCAR AS COLUNAS PARA BAIXO
def novosIndices(tab, L, C): #função que randomiza e adiciona os elementos nos lugares vazios
import random
#c = ['\033[1;34mA\033[m', '\033[1;32mB\033[m', '\033[1;31mC\033[m', '\033[1;35mD\033[m', '\033[1;33mE\033[m', '\033[1;36mF\033[m', '\033[1;95mG\033[m', '\033[1;92mH\033[m', '\033[1;91mI\033[m', '\033[1;93mJ\033[m']
c = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J'] #---> lista sem a coloração das letras
cores = []
for i in range(0, C):
cores.append(c[i])
for i in range(L):
for j in range(C):
if tab[i][j] == ' ':
tab[i][j] = random.choice(cores)
return tab
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
def obterDica(tab, L, C):
for i in range(L):
for j in range(C):
if (j+1) < C and tab[i][j] == tab[i][j+1]: #Para DOIS ELEMENTOS IGUAIS JUNTOS na HORIZONTAL
if (j-2) >= 0 and tab[i][j-2] == tab[i][j]:
return print(f"\nMova a posição {i, j-2} para a posição {i, j-1}")
elif (i-1) >= 0 and (j-1) >= 0 and tab[i-1][j-1] == tab[i][j]:
return print(f"\nMova a posição {i-1, j-1} para a posição {i, j-1}")
elif (i+1) < L and (j-1) >= 0 and tab[i+1][j-1] == tab[i][j]:
return print(f"\nMova a posição {i+1, j-1} para a posição {i, j-1}")
elif (j+3) < C and tab[i][j+3] == tab[i][j]:
return print(f"\nMova a posição {i, j+3} para a posição {i, j+2}")
elif (i-1) >= 0 and (j+2) < C and tab[i-1][j+2] == tab[i][j]:
return print(f"\nMova a posição {i-1, j+2} para a posição {i, j+2}")
elif (i+1) < L and (j+2) < C and tab[i+1][j+2] == tab[i][j]:
return print(f"\nMova a posição {i+1, j+2} para a posição {i, j+2}")
elif (j+2) < C and tab[i][j] == tab[i][j+2]: #Para DOIS ELEMENTOS IGUAIS SEPARADOS na HORIZONTAL E UM IGUAL NO MEIO
if (i-1) >= 0 and (j+1) < C and tab[i-1][j+1] == tab[i][j]:
return print(f"\nMova a posição {i-1, j+1} para a posição {i, j+1}")
elif (i+1) < L and (j+1) < C and tab[i+1][j+1] == tab[i][j]:
return print(f"\nMova a posição {i+1, j+1} para a posição {i, j+1}")
elif (i+1) < L and tab[i][j] == tab[i+1][j]: #Para DOIS ELEMENTOS IGUAIS JUNTOS na VERTICAL
if (i-2) >= 0 and tab[i-2][j] == tab[i][j]:
return print(f"\nMova a posição {i-2, j} para a posição {i-1, j}")
elif (i-1) >= 0 and (j-1) >= 0 and tab[i-1][j-1] == tab[i][j]:
return print(f"\nMova a posição {i-1, j-1} para a posição {i-1, j}")
elif (i-1) >= 0 and (j+1) < C and tab[i-1][j+1] == tab[i][j]:
return print(f"\nMova a posição {i-1, j+1} para a posição {i-1, j}")
elif (i+3) < L and tab[i+3][j] == tab[i][j]:
return print(f"\nMova a posição {i+3, j} para a posição {i+2, j}")
elif (i+2) < L and (j-1) >= 0 and tab[i+2][j-1] == tab[i][i]:
return print(f"\nMova a posição {i+2, j-1} para a posição {i+2, j}")
elif (i+2) < L and (j+1) < C and tab[i+2][j+1] == tab[i][j]:
return print(f"\nMova a posição {i+2, j+1} para a posição {i+2, j}")
elif (i+2) < L and tab[i][j] == tab[i+2][j]: #Para DOIS ELEMENTOS IGUAIS SEPARADOS na VERTICAL E UM IGUAL NO MEIO
if (i+1) < L and (j-1) >= 0 and tab[i+1][j-1] == tab[i][j]:
return print(f"\nMova a posição {i+1, j-1} para a posição {i+1, j}")
elif (i+1) < L and (j+1) < C and tab[i+1][j+1] == tab[i][j]:
return print(f"\nMova a posição {i+1, j+1} para a posição {i+1, j}")
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
def verificarTabuleiro(tab, L, C): #função para verificar se ainda há possibilidade de cadeias
for i in range(L):
for j in range(C):
if (j+1) < C and tab[i][j] == tab[i][j+1]: #Para DOIS ELEMENTOS IGUAIS JUNTOS na HORIZONTAL
if (j-2) >= 0 and tab[i][j-2] == tab[i][j]:
return True
elif (i-1) >= 0 and (j-1) >= 0 and tab[i-1][j-1] == tab[i][j]:
return True
elif (i+1) < L and (j-1) >= 0 and tab[i+1][j-1] == tab[i][j]:
return True
elif (j+3) < C and tab[i][j+3] == tab[i][j]:
return True
elif (i-1) >= 0 and (j+2) < C and tab[i-1][j+2] == tab[i][j]:
return True
elif (i+1) < L and (j+2) < C and tab[i+1][j+2] == tab[i][j]:
return True
elif (j+2) < C and tab[i][j] == tab[i][j+2]: #Para DOIS ELEMENTOS IGUAIS SEPARADOS na HORIZONTAL E UM IGUAL NO MEIO
if (i-1) >= 0 and (j+1) < C and tab[i-1][j+1] == tab[i][j]:
return True
elif (i+1) < L and (j+1) < C and tab[i+1][j+1] == tab[i][j]:
return True
elif (i+1) < L and tab[i][j] == tab[i+1][j]: #Para DOIS ELEMENTOS IGUAIS JUNTOS na VERTICAL
if (i-2) >= 0 and tab[i-2][j] == tab[i][j]:
return True
elif (i-1) >= 0 and (j-1) >= 0 and tab[i-1][j-1] == tab[i][j]:
return True
elif (i-1) >= 0 and (j+1) < C and tab[i-1][j+1] == tab[i][j]:
return True
elif (i+3) < L and tab[i+3][j] == tab[i][j]:
return True
elif (i+2) < L and (j-1) >= 0 and tab[i+2][j-1] == tab[i][j]:
return True
elif (i+2) < L and (j+1) < C and tab[i+2][j+1] == tab[i][j]:
return True
elif (i+2) < L and tab[i][j] == tab[i+2][j]: #Para DOIS ELEMENTOS IGUAIS SEPARADOS na HORIZONTAL E UM IGUAL NO MEIO
if (i+1) < L and (j-1) >= 0 and tab[i+1][j-1] == tab[i][j]:
return True
elif (i+1) < L and (j+1) < C and tab[i+1][j+1] == tab[i][j]:
return True
#AQUI COMEÇA O MAIN-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
print("\n================================================================")
print(" Bem-vindo ao Gemas! ")
print("================================================================")
print("\n------------------------------------------------------------- REGRAS DO JOGO -----------------------------------------------------------------------")
print(
"\n1) Primeiro passo: escolher o tamanho do tabuleiro, o numero de linhas e colunas;"
"\n2) Para marcar pontos você deve mover de posição duas gemas (cores representadas pelas letras) adjacentes e formar uma cadeia com 3 ou mais cores iguais;"
"\n3) Para fazer a movimentação, indique a linha e coluna da 1º posição e a linha e a coluna da 2º posição, respectivamente;"
"\n4) Ao formar uma cadeia de gemas da mesma cor, elas são eliminadas;"
"\n5) Cada gema eliminada equivale a um ponto;"
"\n6) Após a sequência eliminada, as gemas acima irão descer e novas gemas serão geradas nos lugares vazios;"
"\n7) Caso cadeias se formem ao gerar novas cores, elas serão automaticamente eliminadas e acrescidas na pontuação;"
"\n8) DICAS: durante o jogo, é possível obter dicas, que são fornecidas na forma das posições a serem permutadas para formar uma sequência;"
"\n9) Cada dica obtida gera o desconto de 1 gema do total de pontos (dados pelo total de gemas destruídas anteriormente);"
"\n10) ATENÇÃO: Duas gemas são consideradas adjacentes se elas se encontram na mesma linha ou na mesma coluna, diagonais não fazem parte da adjacência;"
"\n11) O jogo acaba quando não houver mais combinações que gerem cadeias de gemas iguais."
)
print("\n---------------------------------------------------------------- BOM JOGO --------------------------------------------------------------------------")
linhas = input("\nDigite o número de linhas do tabuleiro (min: 3, max: 10): ")
colunas = input("Digite o número de colunas do tabuleiro (min: 3, max: 10): ")
while True:
if linhas.isnumeric() == True and colunas.isnumeric() == True: #verificação caso os dados de entrada não sejam numéricos
linhas = int(linhas)
colunas = int(colunas)
if linhas >= 3 and linhas <= 10 and colunas >= 3 and colunas <= 10: #verificação caso os dados de entrada não indiquem um tamanho apropriado
break
else:
print("\nTamanho inválido!")
linhas = input("\nDigite o número de linhas do tabuleiro (min: 3, max: 10): ")
colunas = input("Digite o número de colunas do tabuleiro (min: 3, max: 10): ")
else:
print("\nDados inválidos!")
linhas = input("\nDigite o número de linhas do tabuleiro (min: 3, max: 10): ")
colunas = input("Digite o número de colunas do tabuleiro (min: 3, max: 10): ")
tabuleiro = criarTabuleiro(linhas, colunas) #chamada da função para criar o tabuleiro de acordo com as dimensões dadas pelo jogador
while True: #para verificar sequencias já formadas no início do jogo
if eliminarSequencia(tabuleiro, linhas, colunas) == False:
break
else:
tabuleiro = eliminarSequencia(tabuleiro, linhas, colunas)
tabuleiro = deslocarColunas(tabuleiro, linhas, colunas)
tabuleiro = novosIndices(tabuleiro, linhas, colunas)
check = verificarTabuleiro(tabuleiro, linhas, colunas)
pontuacao = 0
exibirTabuleiro(tabuleiro, colunas, linhas, pontuacao)
while check == True: #Aqui o jogo começa. Enquanto o tabuleiro tiver possibilidades de permutação ele irá repetir esse while:
print("\nPara qual posição deseja mover?")
if pontuacao > 0:
#essa condicional é para a dica: caso a pontuação seja suficiente, ele exibi esse print
print('-'*55)
print("Se desejar obter uma DICA digite d em todas as posições")
print('-'*55)
posicao1linha = (input("\nLinha da posição 1: ")) #input para a entrada das posições (linha e coluna) para permutar
posicao1coluna = (input("Coluna da posição 1: "))
posicao2linha = (input("\nLinha da posição 2: "))
posicao2coluna = (input("Coluna da posição 2: "))
while True:
if posicao1linha.isnumeric() == True and posicao1coluna.isnumeric() == True \
and posicao2linha.isnumeric() == True and posicao2coluna.isnumeric() == True: #verifica se o jogador digitou um valor numérico
posicao1linha = int(posicao1linha)
posicao1coluna = int(posicao1coluna)
posicao2linha = int(posicao2linha)
posicao2coluna = int(posicao2coluna)
break
elif posicao1linha == posicao1coluna == posicao2linha == posicao2coluna == 'd':
#caso o jogador peça a dica, ela é exibida no painel
obterDica(tabuleiro2, linhas, colunas)
pontuacao -= 1
print("\nPara qual posição deseja mover?")
posicao1linha = (input("\nLinha da posição 1: "))
posicao1coluna = (input("Coluna da posição 1: "))
posicao2linha = (input("\nLinha da posição 2: "))
posicao2coluna = (input("Coluna da posição 2: "))
else:
print("\nPosição inválida!")
print("\nPara qual posição deseja mover?")
posicao1linha = (input("\nLinha da posição 1: "))
posicao1coluna = (input("Coluna da posição 1: "))
posicao2linha = (input("\nLinha da posição 2: "))
posicao2coluna = (input("Coluna da posição 2: "))
tabuleiroTeste = permutacao(list(map(list, tabuleiro)), posicao1linha, posicao1coluna, posicao2linha, posicao2coluna)
#para evitar que a permutação seja feita mesmo estando errada (não formando sequência),
#foi modificado apenas um tabuleiro teste para verificação dos dados.
if tabuleiroTeste == False or eliminarSequencia(list(map(list, tabuleiroTeste)), linhas, colunas) == False: #verifica se a permutação foi válida e fez uma sequência com uma cópia da matriz
check2 = False #variável para verificação no while
while check2 == False: #verifica se a permutação foi válida
print("\nTroca inválida!")
print("\nPara qual posição deseja mover?")
if pontuacao > 0:
print('-'*55)
print("Se desejar obter uma DICA digite d em todas as posições")
print('-'*55)
posicao1linha = (input("\nLinha da posição 1: "))
posicao1coluna = (input("Coluna da posição 1: "))
posicao2linha = (input("\nLinha da posição 2: "))
posicao2coluna = (input("Coluna da posição 2: "))
while True:
if posicao1linha.isnumeric() == True and posicao1coluna.isnumeric() == True \
and posicao2linha.isnumeric() == True and posicao2coluna.isnumeric() == True: #usando o isnumeric() para verificar se é um valor numérico
posicao1linha = int(posicao1linha)
posicao1coluna = int(posicao1coluna)
posicao2linha = int(posicao2linha)
posicao2coluna = int(posicao2coluna)
break #sendo verdade, sai do loop e continua o jogo
elif posicao1linha == posicao1coluna == posicao2linha == posicao2coluna == 'd':
#caso o jogador digite 'd' para todas as posições a função dica é chamada
obterDica(tabuleiro2, linhas, colunas)
pontuacao -= 1
print("\nPara qual posição deseja mover?")
posicao1linha = (input("\nLinha da posição 1: "))
posicao1coluna = (input("Coluna da posição 1: "))
posicao2linha = (input("\nLinha da posição 2: "))
posicao2coluna = (input("Coluna da posição 2: "))
else:
print("\nPosição inválida!")
print("\nPara qual posição deseja mover?")
posicao1linha = (input("\nLinha da posição 1: "))
posicao1coluna = (input("Coluna da posição 1: "))
posicao2linha = (input("\nLinha da posição 2: "))
posicao2coluna = (input("Coluna da posição 2: "))
tabuleiroTeste = permutacao(list(map(list, tabuleiro)), posicao1linha, posicao1coluna, posicao2linha, posicao2coluna)
if not(tabuleiroTeste == False):
if not(eliminarSequencia(list(map(list, tabuleiroTeste)), linhas, colunas) == False):
check2 = True #se a permutação for válida ele para de verificar
tabuleiro2 = permutacao(tabuleiro, posicao1linha, posicao1coluna, posicao2linha, posicao2coluna) #quando a verificação acaba, ele modifica o tabuleiro original
exibirTabuleiro(tabuleiro2, colunas, linhas, pontuacao)
tabuleiro2 = eliminarSequencia(tabuleiro2, linhas, colunas) #função para verificar se fez uma cadeia e se fizer, eliminar ela
pontuacao = somaPontuação(tabuleiro2, linhas, colunas, pontuacao) #acrescenta as gemas eliminadas a pontuação
exibirTabuleiro(tabuleiro2, colunas, linhas, pontuacao) #o tabuleiro é exibido a cada modificação
tabuleiro2 = deslocarColunas(tabuleiro2, linhas, colunas) #As colunas acima passam para os espaços vazios embaixo
exibirTabuleiro(tabuleiro2, colunas, linhas, pontuacao)
tabuleiro2 = novosIndices(tabuleiro2, linhas, colunas) #função para randomizar novos elementos nas posições vazias
exibirTabuleiro(tabuleiro2, colunas, linhas, pontuacao)
while True: #para verificar se os novos índices formaram novas sequências
#esse loop se repete até não ter mais sequências formadas espontâneamente
if eliminarSequencia(tabuleiro2, linhas, colunas) == False:
break
else:
tabuleiro2 = eliminarSequencia(tabuleiro2, linhas, colunas) #função para verificar se fez uma cadeia e se fizer eliminar ela
pontuacao = somaPontuação(tabuleiro2, linhas, colunas, pontuacao)
exibirTabuleiro(tabuleiro2, colunas, linhas, pontuacao)
tabuleiro2 = deslocarColunas(tabuleiro2, linhas, colunas)
exibirTabuleiro(tabuleiro2, colunas, linhas, pontuacao)
tabuleiro2 = novosIndices(tabuleiro2, linhas, colunas) #função para randomizar novos elementos nas posições vazias
exibirTabuleiro(tabuleiro2, colunas, linhas, pontuacao)
check = verificarTabuleiro(tabuleiro, linhas, colunas)
#função para verificar se ainda há possibilidade de cadeias, se sim:
#pergunta novamente sobre a posição para troca
#Se não:
# O while encerra, jogo acaba e a pontuação final é exibida
print("\nNÃO HÁ MAIS PERMUTAÇÕES VÁLIDAS --- JOGO ENCERRADO!")
print(f"Sua Pontuação Final --- {pontuacao} pontos")
print("Reinicie o jogo para outra partida.")