-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 5
/
unit1.pas
791 lines (733 loc) · 25.7 KB
/
unit1.pas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
(******************************************************************************)
(* Clickomania ??.??.???? *)
(* *)
(* Version : see uclickomania.pas *)
(* *)
(* Author : Uwe Schächterle (Corpsman) *)
(* *)
(* Support : www.Corpsman.de *)
(* *)
(* Description : <Module_description> *)
(* *)
(* License : See the file license.md, located under: *)
(* https://github.com/PascalCorpsman/Software_Licenses/blob/main/license.md *)
(* for details about the license. *)
(* *)
(* It is not allowed to change or remove this text from any *)
(* source file of the project. *)
(* *)
(* Warranty : There is no warranty, neither in correctness of the *)
(* implementation, nor anything other that could happen *)
(* or go wrong, use at your own risk. *)
(* *)
(* Known Issues: none *)
(* *)
(* History : 0.01 - 0.03: Initial version / unkbown *)
(* 0.04 : release auf Github *)
(* *)
(******************************************************************************)
Unit Unit1;
{$MODE objfpc}{$H+}
Interface
{.$DEFINE DebuggMode}
Uses
dglopengl,
Classes, SysUtils, FileUtil, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs,
StdCtrls, ExtCtrls, Menus, Buttons, ComCtrls,
OpenGlcontext,
lclintf,
lcltype,
uopengl_graphikengine // Zum Laden von Graphiken
, uopengl_spriteengine
, uclickomania;
Type
{ TForm1 }
TForm1 = Class(TForm)
MenuItem1: TMenuItem;
MenuItem2: TMenuItem;
OpenDialog1: TOpenDialog;
OpenGLControl1: TOpenGLControl;
PopupMenu1: TPopupMenu;
SaveDialog1: TSaveDialog;
SpeedButton1: TSpeedButton;
SpeedButton2: TSpeedButton;
SpeedButton3: TSpeedButton;
SpeedButton4: TSpeedButton;
SpeedButton5: TSpeedButton;
SpeedButton6: TSpeedButton;
SpeedButton7: TSpeedButton;
StatusBar1: TStatusBar;
Timer1: TTimer;
Procedure FormCloseQuery(Sender: TObject; Var CanClose: boolean);
Procedure FormCreate(Sender: TObject);
Procedure MenuItem1Click(Sender: TObject);
Procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
Procedure OpenGLControl1MakeCurrent(Sender: TObject; Var Allow: boolean);
Procedure OpenGLControl1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Procedure OpenGLControl1Paint(Sender: TObject);
Procedure OpenGLControl1Resize(Sender: TObject);
Procedure SpeedButton1Click(Sender: TObject);
Procedure SpeedButton2Click(Sender: TObject);
Procedure SpeedButton3Click(Sender: TObject);
Procedure SpeedButton4Click(Sender: TObject);
Procedure SpeedButton5Click(Sender: TObject);
Procedure SpeedButton7Click(Sender: TObject);
Procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
private
{ private declarations }
public
{ public declarations }
Function Callback(Sender: TObject; MetaData: Pointer): Boolean;
Procedure Go2d();
Procedure Exit2d();
Procedure CenterWindow;
End;
Var
Form1: TForm1;
Initialized: Boolean = false; // Wenn True dann ist OpenGL initialisiert
ConfigFile: String;
Implementation
{$R *.lfm}
{$I clickomania.inc}
Uses Unit2, unit3, unit4, unit5, unit6, unit7;
{ TForm1 }
Var
allowcnt: Integer = 0;
// Setzt die Größe des Formulares in Abhängigkeit der Spiefeldgröße..
Procedure SetFormSize;
Begin
// Das Forumlar
form1.Width := FieldColumns * StonesWidth + 10;
form1.height := FieldRows * StonesHeight + 67;
// das OpenGL Widget
form1.OpenGLControl1.Width := FieldColumns * StonesWidth;
form1.OpenGLControl1.Height := FieldRows * StonesHeight;
// resize verhindern
form1.Constraints.MinWidth := FieldColumns * StonesWidth + 10;
form1.Constraints.MaxWidth := FieldColumns * StonesWidth + 10;
form1.Constraints.MinHeight := FieldRows * StonesHeight + 67;
form1.Constraints.MaxHeight := FieldRows * StonesHeight + 67;
End;
Function CoordIsDeleteable(i, j: Integer): Boolean;
Begin
result := false;
If i > 0 Then
If Field[i, j] = field[i - 1, j] Then
result := true;
If i < FieldColumns - 1 Then
If Field[i, j] = field[i + 1, j] Then
result := true;
If j > 0 Then
If Field[i, j] = field[i, j - 1] Then
result := true;
If j < FieldRows - 1 Then
If Field[i, j] = field[i, j + 1] Then
result := true;
// Die Spezial Steine
If (field[i, j] = SpezialStoneBomb) Or
(field[i, j] = SpezialStoneRocketUp) Or
(field[i, j] = SpezialStoneRocketDown) Or
(field[i, j] = SpezialStoneRocketLeft) Or
(field[i, j] = SpezialStoneRocketRight) Then
result := true;
End;
Procedure UpdateVLCInfo(CanEndGame: Boolean = True);
Var
i, j, cc, gc, c, jj, ii: Integer;
procent: single;
Begin
gc := 0;
c := 0;
For j := 0 To FieldRows - 1 Do
For i := 0 To FieldColumns - 1 Do
cntField[i, j] := False;
For j := 0 To FieldRows - 1 Do
For i := 0 To FieldColumns - 1 Do Begin
// Zählen der Gessamt im Spiel vorkommenden Steine
If field[i, j] >= 0 Then Begin
inc(gc);
// Zählen der Steine die auf Jeden Fall noch gelöscht werden können
// Das muss leider mit dem cntField gemacht, werden, damit doppelt löschbare Steine nicht doppelt gezählt werden.
If CoordIsDeleteable(i, j) Then cntfield[i, j] := True;
Case field[i, j] Of
SpezialStoneRocketUp: Begin
For jj := j - 1 Downto 0 Do
If (Field[i, jj] >= 0) Then cntfield[i, jj] := True;
End;
SpezialStoneRocketDown: Begin
For jj := j + 1 To FieldRows - 1 Do
If (Field[i, jj] >= 0) Then cntfield[i, jj] := True;
End;
SpezialStoneRocketLeft: Begin
For ii := i - 1 Downto 0 Do
If (Field[ii, j] >= 0) Then cntfield[ii, j] := True;
End;
SpezialStoneRocketRight: Begin
For ii := i + 1 To FieldColumns - 1 Do
If (Field[ii, j] >= 0) Then cntfield[ii, j] := True;
End;
SpezialStoneBomb: Begin
For ii := i - 1 To i + 1 Do
For jj := j - 1 To j + 1 Do Begin
If (ii >= 0) And (ii < FieldColumns) And
(jj >= 0) And (jj < FieldRows) Then
If (Field[ii, jj] >= 0) Then cntfield[ii, jj] := True;
End;
End;
End;
End;
End;
For j := 0 To FieldRows - 1 Do
For i := 0 To FieldColumns - 1 Do
If cntField[i, j] Then inc(c);
cc := FieldColumns * FieldRows;
// Anzeige der Ursprünglich im Spiel Vorhandenen Steine
Form1.StatusBar1.Panels[0].Text := inttostr(cc);
// Anzeige der noch exisitierenden Steine
Form1.StatusBar1.Panels[1].Text := inttostr(gc);
// Anzeige der Steine, welche noch auf jeden Fall gelöscht werden können
If ScoreMode = smLow Then Begin
Form1.StatusBar1.Panels[2].Text := inttostr(c);
Form1.StatusBar1.Hint := '1. total stone count at beginning' + LineEnding +
'2. amount off stones still in game' + LineEnding +
'3. stones that can be clearad';
End
Else Begin
Form1.StatusBar1.Panels[2].Text := inttostr(GameScores);
Form1.StatusBar1.Hint := '1. total stone count at beginning' + LineEnding +
'2. amount off stones still in game' + LineEnding +
'3. game scores';
End;
// Anzeige von "Info" Texten
If cc = gc Then
// Beim Spielstart
Form1.StatusBar1.Panels[3].Text := 'Please go ahead!'
Else If (c = 0) And (gc = 0) Then
// Wenn das Spiel gewonnen ist
Form1.StatusBar1.Panels[3].Text := 'You''ve won the game!'
Else If (c = 0) Then
// Das Spiel wurde "verloren"
Form1.StatusBar1.Panels[3].Text := 'The game''s over...'
Else
// Normal im Spiel
Form1.StatusBar1.Panels[3].Text := '';
// Wenn es keine Löschbaren Steine mehr gibt.
If c = 0 Then Begin
ClearUndo;
// Wenn ein Fertiges Spiel Geladen wurde, könnte man sonst sich in die Highscore eintragen.
If CanEndGame Then Begin
procent := gc / cc;
If (procent < 0.1) And (ScoreMode = smHigh) Then Begin
If Procent = 0 Then
application.MessageBox(pchar('You''ve won the game, this gives ' + inttostr(round(GameScores * (0.1 - procent))) + ' extra points.'), 'Info', MB_ICONINFORMATION Or MB_OK)
Else
application.MessageBox(pchar('You''ve deletet more than ' + floattostrf(100 - Procent * 100, fffixed, 7, 2) + '% of the stones, this gives ' + inttostr(round(GameScores * (0.1 - procent))) + ' extra points.'), 'Info', MB_ICONINFORMATION Or MB_OK);
GameScores := GameScores + round(GameScores * (0.1 - procent));
Form1.StatusBar1.Panels[2].Text := inttostr(GameScores);
End;
form3.showmodal;
End;
End;
End;
// Zum finden des Monitors auf dem sich die Maus befindet
Function PointInRect(P: TPoint; {classes.} R: TRect): boolean;
Var
t: Integer;
Begin
If r.left > r.right Then Begin
t := r.left;
r.left := r.right;
r.right := t;
End;
If r.top > r.bottom Then Begin
t := r.Bottom;
r.bottom := r.top;
r.top := t;
End;
result := (r.left <= p.x) And (r.right >= p.x) And
(r.top <= p.y) And (r.bottom >= p.y);
End;
Procedure TForm1.CenterWindow;
{$IFNDEF WINDOWS}
Var
i: Integer;
r: classes.Trect;
{$ENDIF}
Begin
(*
Wurde die größe des Formulares geändert setzen wir es zentriert auf den Aktiven Monitor
Bei einem Multimonitorsystem wollen wir die Anwendung immer da starten wo der Mauscursor ist.
*)
{$IFNDEF WINDOWS}
If screen.MonitorCount <> 1 Then Begin
For i := 0 To screen.MonitorCount - 1 Do Begin
r := screen.Monitors[i].BoundsRect;
If PointInRect(Mouse.CursorPos, r) Then Begin
left := (screen.Monitors[i].width - form1.width) Div 2 + screen.Monitors[i].BoundsRect.left;
top := (screen.Monitors[i].height - form1.height) Div 2 + screen.Monitors[i].BoundsRect.top;
break;
End;
End;
End
Else Begin
left := (screen.width - form1.width) Div 2;
top := (screen.height - form1.height) Div 2;
End;
{$ELSE}
left := (screen.width - form1.width) Div 2;
top := (screen.height - form1.height) Div 2;
{$ENDIF}
End;
Procedure TForm1.Go2d;
Begin
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix(); // Store The Projection Matrix
glLoadIdentity(); // Reset The Projection Matrix
// glOrtho(0, 640, 0, 480, -1, 1); // Set Up An Ortho Screen
glOrtho(0, OpenGLControl1.Width, OpenGLControl1.height, 0, -1, 1); // Set Up An Ortho Screen
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix(); // Store old Modelview Matrix
glLoadIdentity(); // Reset The Modelview Matrix
End;
Procedure TForm1.Exit2d;
Begin
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix(); // Restore old Projection Matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix(); // Restore old Projection Matrix
End;
Procedure TForm1.OpenGLControl1MakeCurrent(Sender: TObject; Var Allow: boolean);
Begin
If allowcnt > 2 Then Begin
allow := false;
exit;
End;
inc(allowcnt);
// Sollen Dialoge beim Starten ausgeführt werden ist hier der Richtige Zeitpunkt
If allowcnt = 1 Then Begin
// Init dglOpenGL.pas , Teil 2
ReadExtensions; // Anstatt der Extentions kann auch nur der Core geladen werden. ReadOpenGLCore;
ReadImplementationProperties;
End;
(*
Man bedenke, jedesmal wenn der Renderingcontext neu erstellt wird, müssen sämtliche Graphiken neu Geladen werden.
Bei Nutzung der TOpenGLGraphikengine, bedeutet dies, das hier ein clear durchgeführt werden mus !!
*)
glenable(GL_TEXTURE_2D); // Texturen
OpenGL_GraphikEngine.clear;
bombtex := OpenGL_GraphikEngine.LoadAlphaGraphik(AppPath + 'GFX' + PathDelim + 'bomb.png');
rockettex := OpenGL_GraphikEngine.LoadAlphaGraphik(AppPath + 'GFX' + PathDelim + 'rocket.png');
Stonetex := OpenGL_GraphikEngine.LoadAlphaGraphik(AppPath + 'GFX' + PathDelim + 'stone.png');
OpenGL_SpriteEngine.Clear;
ExpSprite := OpenGL_SpriteEngine.AddSprite(
OpenGL_GraphikEngine.LoadAlphaGraphik(AppPath + 'GFX' + PathDelim + 'explosion.png'), // Textur
'Explosion', // Name des Sprites
true, // Transparent
Frect(0, 0, 1, 1), // Nutzrect auf dem Bild
1, 1, // Breite, Höhe beim Rendern
4, 4, // Anzahl der Frames Pro Zeile und Spalte
0, 16, // Frame Start und Ende
10, // Delay Pro bild
// 100, // Delay Pro bild -- Debugg
@Callback, Nil
);
// Der Anwendung erlauben zu Rendern.
Initialized := True;
OpenGLControl1Resize(Nil);
// Nach dem Laden der Config Datei setzen wir alle entsprechenden Größen
// und starten das 1. Spiel
SpeedButton1Click(Nil);
CenterWindow;
End;
Procedure TForm1.OpenGLControl1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Var
g: Integer;
Begin
If (GameState = gsWaitForPlayerInput) Then Begin
x := x Div StonesWidth;
y := y Div StonesHeight;
// Das Scoring soll immer angezeigt werden, wenn es gewünscht ist.
form5.label2.caption := inttostr(x + 1) + ' x ' + inttostr(y + 1);
g := ScoreCoord(x, y);
form5.label5.caption := inttostr(g);
If (g = 0) Or (g = 1) Then Begin
form5.label6.caption := '0';
End
Else Begin
form5.label6.caption := inttostr(score(g));
End;
If (ssleft In shift) Then Begin
// Schnellcheck ob die Koordinate gelöscht werden kann.
If CoordCanBeDeleted(x, y) Then Begin
If Trackthegame Then Begin
Push;
End;
If EnableAnimations Then Begin
DeleteCoord(x, y);
OpenGL_SpriteEngine.ResetSprite(ExpSprite);
GameState := gsAnimExplosion;
End
Else Begin
DeleteCoord(x, y);
DropStonesInField;
MoveStonesLeftInField;
ClearAktTrigger;
UpdateVLCInfo;
End;
End;
End;
// Anzeigen der Scores für diese Koordinate
If (ssright In shift) Then Begin
If Not form5.visible Then Begin
form5.show;
form5.left := form1.left + form1.width + 8;
form5.top := form1.top;
End;
End;
End;
End;
Procedure TForm1.OpenGLControl1Paint(Sender: TObject);
Begin
If Not Initialized Then Exit;
// Render Szene
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT Or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
go2d;
glColor4f(1, 1, 1, 1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2d, 0);
// Hintergrundbild
If Backstyle <> bsgray Then Begin
glcolor3f(1, 1, 1);
RenderQuad(point(0, 0), point(OpenGLControl1.Width, OpenGLControl1.Height), 180, false, Backtex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2d, 0);
End;
glcolor3f(1, 1, 1);
Case GameState Of
gsWaitForPlayerInput: Begin
// Das Spielfeld
RenderField;
End;
gsAnimExplosion: Begin
// Das Spielfeld
RenderExplosionField;
// Das Umschalten von Explosion zu DropStones geschieht mittels einer Callback aus der Sprite Enginge
End;
gsAnimDropStones: Begin
RenderDropStoneField;
// Alle Steine sind Runter gefallen, umschalten zum nach "Links Schrumpfen"
If GetTickCount - DropStartTime > DropStoneDelay Then Begin
GameState := gsAnimMoveStonesLeft;
DropStonesInField;
DropStartTime := GetTickCount;
End;
End;
gsAnimMoveStonesLeft: Begin
RenderMoveStonesLeft;
// Das Spielfeld ist "Geschrumpft" es kann weiter gehen
If GetTickCount - DropStartTime > DropStoneDelay Then Begin
GameState := gsWaitForPlayerInput;
MoveStonesLeftInField;
ClearAktTrigger;
UpdateVLCInfo;
End;
End;
End;
exit2d;
OpenGLControl1.SwapBuffers;
End;
Procedure TForm1.OpenGLControl1Resize(Sender: TObject);
Begin
If Initialized Then Begin
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, OpenGLControl1.Width, OpenGLControl1.Height);
gluPerspective(45.0, OpenGLControl1.Width / OpenGLControl1.Height, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
End;
End;
Procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject);
Begin
SetFormSize;
initGame;
UpdateVLCInfo;
End;
Procedure TForm1.SpeedButton2Click(Sender: TObject);
Begin
If Trackthegame Then Begin
If Pop Then
UpdateVLCInfo;
End;
End;
Procedure TForm1.SpeedButton3Click(Sender: TObject);
Var
l: Tlabel;
i: Integer;
r: THighScoreResult;
Begin
r := Highscore.ShowHighscores(high(field) + 1, high(field[0]) + 1, UsedColorNumbers, UsedSpezials, ScoreMode);
For i := 5 To 14 Do Begin
l := Tlabel(form4.FindComponent('Label' + inttostr(i + 10)));
l.Caption := r.Results[i - 5].Name;
l := Tlabel(form4.FindComponent('Label' + inttostr(i + 20)));
l.Caption := inttostr(r.Results[i - 5].Points);
End;
If ScoreMode = smLow Then
form4.Label3.Caption := 'average stones left'
Else
form4.Label3.Caption := 'average high scores';
form4.Label2.Caption := inttostr(r.TotalGames);
form4.Label4.Caption := inttostr(r.averagePoints);
form4.Label36.Caption := inttostr(UsedColorNumbers);
form4.label38.caption := inttostr(high(field) + 1) + ' x ' + inttostr(high(field[0]) + 1);
form4.OrientLabels(Nil);
If assigned(sender) Then
form4.Showmodal;
End;
Procedure TForm1.SpeedButton4Click(Sender: TObject);
Var
i: Integer;
Begin
// Karteikarte Field
form2.SpinEdit1.value := FieldRows;
form2.SpinEdit2.value := FieldColumns;
form2.SpinEdit3.value := StonesHeight;
form2.SpinEdit4.value := StonesWidth;
form2.SpinEdit3Change(Nil);
// Karteikarte Stones
form2.SpinEdit5.value := ColorNumbers;
form2.CheckBox1.Checked := F_XsTextured;
form2.ScrollBar1.Enabled := F_XsTextured;
form2.ScrollBar1.Position := round(AlphaF_XsTextured * 100);
form2.CheckBox2.Checked := F_XsVoyer;
form2.CheckBox3.Checked := f_XsTracelines;
form2.CheckBox4.Checked := SoundsPlaysounds;
For i := 0 To high(StoneColors) Do Begin
cls[i] := TRGBToColor(StoneColors[i]);
End;
// Karteikarte Background
Case Backstyle Of
bsDefault: Form2.RadioButton3.checked := true;
bsFromPicture: Form2.RadioButton1.checked := true;
bsFromDirectory: Form2.RadioButton2.checked := true;
End;
If length(DirectPicture) = 0 Then Begin
form2.label15.caption := '[none selected]';
End
Else Begin
form2.label15.caption := ExtractFileName(DirectPicture);
End;
backdirpic := DirectPicture;
If length(DirectDir) = 0 Then Begin
form2.label16.caption := '[none selected]';
End
Else Begin
form2.label16.caption := DirectDir;
End;
backdirDir := DirectDir;
// Karteikarte Actions
form2.CheckBox6.checked := EnableSpecialStones;
form2.CheckBox7.checked := EnableAnimations;
form2.CheckBox8.checked := EnableAutoDropCountDown;
form2.SpinEdit6.Value := Duration;
// Karteikarte Special
form2.CheckBox5.checked := Trackthegame;
form2.RadioButton4.checked := ScoreMode = smLow;
form2.RadioButton5.checked := ScoreMode = smHigh;
form2.button7.enabled := ScoreMode = smHigh;
//Optionen Starten
If assigned(sender) Then Begin
veraendert := false;
form2.showmodal;
If veraendert Then
SpeedButton1Click(Nil);
End;
End;
Procedure TForm1.SpeedButton5Click(Sender: TObject);
Begin
// Sender = nil dann kommen wir von den Highscores
form7.showmodal;
End;
Procedure TForm1.SpeedButton7Click(Sender: TObject);
Begin
PopupMenu1.PopUp();
End;
// Dann bei OnCreate des Formulars
Procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
Var
f: TFileStream;
s: Single;
Begin
CenterWindow; // Ausgelagert, da es in OpenGLControl1MakeCurrent nochmals gemacht werden muss
(*
Todo :
- Alle in den Optionen Enabled = false Einstellungen fehlen noch.
- Speedbutton6 ???
Bekannte Bugs :
*)
{$IFNDEF DebuggMode}
Randomize;
{$ENDIF}
Highscore.LoadFromFile(AppPath + 'highscores.dat');
OpenDialog1.InitialDir := ExtractFileDir(paramstr(0));
SaveDialog1.InitialDir := ExtractFileDir(paramstr(0));
// Init dglOpenGL.pas , Teil 1
If Not InitOpenGl Then Begin
showmessage('Error, could not init dglOpenGL.pas');
Halt;
End;
(*
60 - FPS entsprechen
0.01666666 ms
Ist Interval auf 16 hängt das gesamte system, bei 17 nicht.
Generell sollte die Interval Zahl also dynamisch zum Rechenaufwand, mindestens aber immer 17 sein.
*)
Timer1.Interval := 40;
caption := 'Clickomania ver.: ' + floattostrf(version, fffixed, 7, 2);
ConfigFile := IncludeTrailingPathDelimiter(ExtractFilePath(paramstr(0))) + 'user.cfg';
// Laden Der CFG-File
If FileExists(ConfigFile) Then Begin
f := TFileStream.create(ConfigFile, fmOpenread);
s := 0;
f.read(s, SizeOf(s));
If s <> version Then Begin
f.Free;
application.MessageBox('Config file has invalid version, will be deleted.', 'Error', MB_ICONWARNING Or MB_OK);
If Not DeleteFile(ConfigFile) Then
application.MessageBox('Could not delete config file.', 'Error', MB_ICONWARNING Or MB_OK);
exit;
End;
// Karteikarte Field
f.read(FieldColumns, sizeof(FieldColumns));
f.read(FieldRows, sizeof(FieldRows));
f.read(StonesHeight, sizeof(StonesHeight));
f.read(StonesWidth, sizeof(StonesWidth));
// Karteikarte Stones
f.read(ColorNumbers, sizeof(ColorNumbers));
f.read(F_XsTextured, sizeof(F_XsTextured));
f.read(AlphaF_XsTextured, sizeof(AlphaF_XsTextured));
f.read(F_XsVoyer, sizeof(F_XsVoyer));
f.read(f_XsTracelines, sizeof(f_XsTracelines));
f.read(SoundsPlaysounds, sizeof(SoundsPlaysounds));
f.read(StoneColors, sizeof(StoneColors));
// Karteikarte Background
f.read(Backstyle, sizeof(TBackgroundstyle));
DirectPicture := StringFromStream(f);
DirectDir := StringFromStream(f);
// Karteikarte Actions
f.read(EnableSpecialStones, sizeof(EnableSpecialStones));
f.read(EnableAnimations, sizeof(EnableAnimations));
f.read(EnableAutoDropCountDown, sizeof(EnableAutoDropCountDown));
f.read(Duration, sizeof(Duration));
// Karteikarte Special
f.read(Trackthegame, sizeof(Trackthegame));
f.read(ScoreMode, sizeof(ScoreMode));
f.free;
End;
SpeedButton2.Enabled := Trackthegame;
End;
Procedure TForm1.MenuItem1Click(Sender: TObject);
Var
f: TFilestream;
k, i, j: Integer;
s: Single;
Begin
If OpenDialog1.execute Then Begin
f := TFileStream.Create(OpenDialog1.FileName, fmopenread);
s := 0;
f.read(s, sizeof(s));
If s <> Version Then Begin
Application.MessageBox('Invalid Level Version', 'Error', MB_ICONWarning Or MB_OK);
f.free;
exit;
End;
i := 0;
j := 0;
// i := High(field) + 1;
f.read(i, sizeof(i));
// j := High(field[0]) + 1;
f.read(j, sizeof(j));
setlength(field, i, j);
For j := 0 To High(field[0]) Do
For i := 0 To High(field) Do
f.read(field[i, j], sizeof(field[i, j]));
// Speichern der High Score Punkte
k := 0;
f.read(k, sizeof(k));
i := $0AAAAAAA;
GameScores := k Xor i;
// Speichern ob Spezialsteine Benutzt wurden
f.read(UsedSpezials, sizeof(UsedSpezials));
// Speichern der Orginal Anzahl an Farben
f.read(UsedColorNumbers, sizeof(UsedColorNumbers));
f.free;
UpdateVLCInfo(false);
End;
End;
Procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
Var
f: TFilestream;
k, i, j: Integer;
Begin
If GameState = gsWaitForPlayerInput Then Begin
If SaveDialog1.Execute Then Begin
f := TFileStream.Create(SaveDialog1.FileName, fmcreate Or fmopenwrite);
f.write(Version, sizeof(Version));
// Speichern der Spielfeldgröße
i := High(field) + 1;
f.Write(i, sizeof(i));
j := High(field[0]) + 1;
f.Write(j, sizeof(j));
For j := 0 To High(field[0]) Do
For i := 0 To High(field) Do
f.write(field[i, j], sizeof(field[i, j]));
// Speichern der High Score Punkte
k := $0AAAAAAA;
k := GameScores Xor k;
f.Write(k, sizeof(k));
// Speichern ob Spezialsteine Benutzt wurden
f.Write(UsedSpezials, sizeof(UsedSpezials));
// Speichern der Orginal Anzahl an Farben
f.Write(UsedColorNumbers, sizeof(UsedColorNumbers));
f.free;
End;
End;
End;
Procedure TForm1.FormCloseQuery(Sender: TObject; Var CanClose: boolean);
Begin
Initialized := false;
Highscore.SaveToFile(AppPath + 'highscores.dat');
setlength(field, 0, 0);
setlength(cntField, 0, 0);
End;
Procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
{$IFDEF DebuggMode}
Var
i: Cardinal;
p: Pchar;
{$ENDIF}
Begin
If Initialized Then Begin
OpenGLControl1.OnPaint(Nil);
{$IFDEF DebuggMode}
i := glGetError();
If i <> 0 Then Begin
p := gluErrorString(i);
showmessage('OpenGL Error (' + inttostr(i) + ') occured.' + LineEnding + LineEnding +
'OpenGL Message : "' + p + '"' + LineEnding + LineEnding +
'Applikation will be terminated.');
Timer1.Enabled := false;
close;
End;
{$ENDIF}
End;
End;
Function TForm1.Callback(Sender: TObject; MetaData: Pointer): Boolean;
Begin
GameState := gsAnimDropStones;
DropStartTime := gettickcount;
result := true;
End;
End.