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(******************************************************************************)
(* *)
(* Author : Uwe Schächterle (Corpsman) *)
(* *)
(* This file is part of SimpleRay *)
(* *)
(* See the file license.md, located under: *)
(* https://github.com/PascalCorpsman/Software_Licenses/blob/main/license.md *)
(* for details about the license. *)
(* *)
(* It is not allowed to change or remove this text from any *)
(* source file of the project. *)
(* *)
(******************************************************************************)
Unit Unit4;
{$MODE ObjFPC}{$H+}
Interface
Uses
LCLIntf, LCLType, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, ComCtrls;
Type
TForm4 = Class(TForm)
Memo1: TMemo;
Button1: TButton;
TreeView1: TTreeView;
Procedure Button1Click(Sender: TObject);
Procedure TreeView1Click(Sender: TObject);
Procedure FormCreate(Sender: TObject);
Procedure TreeView1KeyPress(Sender: TObject; Var Key: Char);
Procedure Memo1KeyPress(Sender: TObject; Var Key: Char);
Procedure Button1KeyDown(Sender: TObject; Var Key: Word;
Shift: TShiftState);
private
{ Private-Deklarationen }
public
{ Public-Deklarationen }
End;
Var
Form4: TForm4;
Implementation
Uses unit1;
{$R *.lfm}
Procedure TForm4.Button1Click(Sender: TObject);
Begin
close;
End;
Procedure TForm4.TreeView1Click(Sender: TObject);
Var
s: String;
Begin
memo1.Lines.clear;
s := TreeView1.Selected.text;
If s = 'Allgemein' Then Begin
memo1.Lines.Text := 'Simple Ray ver. ' + unit1.version + LineEnding + LineEnding + 'Erstellt von Corpsman' + LineEnding + 'Support : www.Corpsman.de' + LineEnding + LineEnding +
'Dieses Programm ist mein 1. Versuch zum Thema Raytracing, nebenbei wollte ich noch die Themen Parcing und Copmpilerbau ausprobieren.' + LineEnding + LineEnding +
'Die Bedingung ist recht einfach mittels des Editors im Hauptformular eine Codevervollständigung ist mittels STRG+Leertaste aktivierbar.' + LineEnding +
'Ein Klick mit der Rechten Maustaste in das Editorfeld zeigt welche weiteren Optionen der Editor bietet.' + LineEnding + LineEnding +
'Um alle weiteren Möglichkeiten die der Raytracer bietet zu sehen einfach die Datei Sample.scene laden.';
End;
If s = 'Raytracer' Then Begin
memo1.Lines.Text := 'Im Raytracer Tag können generelle Einstellungen für den Raytracer vorgenommen werden.';
End;
If s = 'Imagewidth' Then Begin
memo1.Lines.Text := 'Imagewidth' + LineEnding + LineEnding +
'x = 400 = Integer > 0 ' + LineEnding + LineEnding +
'Gibt die Breite des resultierenden Bildes in Pixeln an.';
End;
If s = 'Imageheight' Then Begin
memo1.Lines.Text := 'Imageheight' + LineEnding + LineEnding +
'x = 400 = Integer > 0 ' + LineEnding + LineEnding +
'Gibt die Höhe des resultierenden Bildes in Pixeln an.';
End;
If s = 'Mindistance' Then Begin
memo1.Lines.Text := 'Mindistance' + LineEnding + LineEnding +
'x = 0.00001 = Single > 0' + LineEnding + LineEnding +
'Gibt an ab welcher Minimalen Toleranz zwei Float Werte als unterschiedlich' + LineEnding +
'erkannt werden.' + LineEnding + LineEnding +
'ACHTUNG dieser Wert sollte nur von sehr Erfahrenen Usern geändert werden, da' + LineEnding +
'er unter umständen alle Berechnungen des Raytracers zunichte machen kann und' + LineEnding +
'oder zu Programmabstürzen führen kann.';
End;
If s = 'Maxdistance' Then Begin
memo1.Lines.Text := 'Maxdistance' + LineEnding + LineEnding +
'x = 10000000000.0 = Single > 0' + LineEnding + LineEnding +
'Gibt an welchen Maximalen Wert ein Float erreichen kann.' + LineEnding + LineEnding +
'ACHTUNG dieser Wert sollte nur von sehr Erfahrenen Usern geändert werden, da' + LineEnding +
'er unter umständen alle Berechnungen des Raytracers zunichte machen kann und' + LineEnding +
'oder zu Programmabstürzen führen kann.';
End;
If s = 'Lightoverflowmode' Then Begin
memo1.Lines.Text := 'Lightoverflowmode' + LineEnding + LineEnding +
'x = Clamp = ( Clamp, Scale )'#13#13 +
'Wird während den Berechnungen ein Farbwert erzeugt der einen Farbanteil in R,G,B über 1 hat so wird ' +
'so mus dieser Wert bei der ausgabe wieder in das Intervall [0 .. 1] zurückskalliert werden. ' +
'Dies kann mittels Clamp = Abschneiden, oder Scale geschehen.' + LineEnding + LineEnding +
'Bei scale bleibt die eigentlich errechnete Farbe erhalten. Bei Clamp kann es durch das Abschneiden ' +
'der Farbwerte zu Farbverschiebungen kommen.';
End;
If s = 'Orthoprojection' Then Begin
memo1.Lines.Text := 'Orthoprojection' + LineEnding + LineEnding + 'x = off = ( on, off )' + LineEnding + LineEnding +
'Die Option Orthoprojection erlaubt es die Perspektivische Verzerrung ab zu schalten, in kombination mit ' +
'dieser Option sollte stetzt auch der Befehl "Ortho" benutzt werden.';
End;
If s = 'Ortho' Then Begin
memo1.Lines.Text := 'Ortho' + LineEnding + LineEnding + 'x = ((0.0,0.0),(1.0,1.0),1.0) = ((x,y),(z,a),b) = ( BottomLeft,TopRight,Z-Direction) = x,y,z,a,b = Single' + LineEnding + LineEnding +
'ist die Option Orthoprojection an so rendert der Raytracer ein Bild ' +
'innerhalb von BottomLeft und TopRight in der XY-Ebene, z gibt dabei die ' +
'Blickrichtung an.' + LineEnding + LineEnding +
'z >= 0 = Blickrichtung in Positive Z-Achse' + LineEnding +
'z < 0 = Blickrichtung in Negative Z- Achse';
End;
If s = 'Cullfaceing' Then Begin
memo1.lines.text := 'Cullfaceing' + LineEnding + LineEnding + 'x = on, off'#13#13 +
'Ist die Option Cullfaceing angeschaltet so werden je nach Cullface Mode Sichtbar oder nicht.';
End;
If s = 'Cullfacemode' Then Begin
memo1.lines.text := 'Cullfacemode' + LineEnding + LineEnding + 'x = front, back' + LineEnding + LineEnding +
'Ist die Option Cullfaceing angeschaltet und werden die Primitive Korreckt übergeben.' + LineEnding +
'Die Punkte von Dreiecken und Quads müssen im Gegenuhrzeigersinn angegeben werden.' + LineEnding + LineEnding +
'Dann werden im Mode Front die Ausenseiten gerendert, und im Mode Back nur die Innenseiten.' + LineEnding +
'Blickt man von der Falschen Seite auf ein entsprechendes Primitiv dann ist dieses Durchsichtig.';
End;
If s = 'Backgroundcolor' Then Begin
memo1.lines.text := 'Backgroundcolor' + LineEnding + LineEnding + 'x = (x,y,z) mit x,y,z = Single >= 0' + LineEnding + LineEnding +
'Wenn der Ray-Strahl kein Primitive trifft so wird ihm entweder die Hintergrundfarbe oder bei eingeschaltetem Nebel die Nebelfarbe zugewiesen.';
End;
If s = 'Rekursiondepth' Then Begin
memo1.lines.text := 'Rekursiondepth' + LineEnding + LineEnding + 'x = Integer >= 0'#13#13 +
'Die Rekursionstiefe legt fest ob ein Strahl bei reflektion weitergeleitet wird oder nicht.'#13 +
'Ist die Rekursionstiefe = 0 eingestellt so deaktiviert diese automatisch alle Reflexionen und Transparenzen.';
End;
If s = 'Eye' Then Begin
memo1.lines.text := 'Eye' + LineEnding + LineEnding +
'((x,y,z),(a,b,c),(d,e,f)) = (Position,Up,Direction) mit x,y,z,a,b,c,d,e,f = single'#13#13 +
'Der Befehl Eye legt die Position, Upvector und Direction des Auges fest. Die eingegebenen Werte werden ' +
'Automatisch normiert.' + LineEnding + LineEnding +
'Alternativ zu Eye kann auch Look At benutzt werden.';
End;
If s = 'Lookat' Then Begin
memo1.lines.text := 'Lookat' + LineEnding + LineEnding +
'((x,y,z),(a,b,c),(d,e,f)) = (Position,Center,Up) mit x,y,z,a,b,c,d,e,f = single'#13#13 +
'Als Alternative zu Eye kann hier die Position und der Upvektor angegeben werden.'#13 +
'Center gibt die Koordinate an die in der Mitte des gerenderten Bildes liegen soll.';
End;
If s = 'Fog' Then Begin
memo1.lines.text := 'Fog' + LineEnding + LineEnding +
'x = on, off' + LineEnding + LineEnding +
'In verbindung mit den Einstellungen Fogmin, Fogmax, Fogcolor und Fogmode kann mittels Fog = on ein Nebeleffeckt eingeschaltet werden.';
End;
If s = 'FogMin' Then Begin
memo1.lines.text := 'FogMin' + LineEnding + LineEnding +
'x = Single >= 0' + LineEnding + LineEnding +
'Fogmin legt die Grenze fest ab der als Abstand vom Auge gemessen der Nebel beginnt.';
End;
If s = 'FogMax' Then Begin
memo1.lines.text := 'FogMax' + LineEnding + LineEnding +
'x = Single > 0' + LineEnding + LineEnding +
'Fogmax legt die Grenze fest ab der als Abstand vom Auge gemessen der Nebel seine Volle Dichte erreicht hat.';
End;
If s = 'FogColor' Then Begin
memo1.lines.text := 'FogColor' + LineEnding + LineEnding +
'x = (x,y,z) mit x,y,z = Single >= 0' + LineEnding + LineEnding +
'Legt die Farbe des Nebels Fest.';
End;
If s = 'FogMode' Then Begin
memo1.lines.text := 'FogMode' + LineEnding + LineEnding +
'x = linear, cos' + LineEnding + LineEnding +
'Legt fest wie im Bereich Fogmin zu Fogmax in den Nebel übergeblendet wird.';
End;
If s = 'Variables' Then Begin
memo1.lines.text := 'Variablen'#13#13 +
'Der Rayparser unterstützt teilweise das Verwenden von Variablen hierbei müssen Variablen dem Folgenden Aufbau entsprechen :'#13#13 +
'YX = Z;'#13#13 +
'Hierbei steht X für ein Zeichen aus der Menge ["1","2","3","4","S","B","M"] diese Zeichen geben den Typ der Variable an.'#13#13 +
'Y steht für eine Beliebige Zeichenkette aus der Menge ["a".."z","A".."Z","_","0".."9"] die mindestens 1 Zeichen Lang sein mus.'#13#13 +
'Z ist der zugewiesene Wert je nach Variablentyp.'#13#13 +
'Folgende Typen sind Verfügbar :'#13#13 +
' 1 = Single'#13 +
' 2 = 2D-Vector'#13 +
' 3 = 3D-Vector'#13 +
' 4 = 4D-Vector'#13 +
' S = String'#13 +
' B = Boolscher Wert'#13 +
' M = Texturinterpolationsmode'#13#13 +
'Der Raytracer betrachtet alle Variablen als Global, und überschreibt vorhandene Variablen eventuell mit neuen Werten. Auch Variablen von eingebundenen Dateien ' +
'können andere Variablen überschreiben und sind ebenfalls Global !'#13#13 +
'Einige Beispiele :'#13#13 +
'A1 = 0.0;'#13 +
'B1 = -A1;'#13 +
'BildnameS = "@Scenepath@Test.bmp";'#13 +
'Lichter_1_bis 9_an_ausB = on;'#13 +
'A3 = (1.0,0.0,0.0);'#13#13 +
'ACHTUNG !!!!'#13 +
'Der Aufruf "A1 = A1;" ist zwar Zulässig und wird vom Compiler Akzeptiert, jedoch bleibt der Wert der Variablen undefiniert, wenn er nicht vorher schon definiert wurde.'#13;
End;
If s = 'Light' Then Begin
memo1.lines.text := 'Light'#13#13 +
'Jede Scene benötigt mindestens eine Lichtquelle oder ein Material das Licht Emmitiert ( Wobei die Lichtemmitierenden Flächen ' +
'keine anderen Objekte beleuchten können).';
End;
If s = 'Position' Then Begin
memo1.lines.text := 'Position'#13#13 +
'x = (x,y,z) mit x,y,z = Single'#13#13 +
'Legt die Position eines Primitives fest, die Position ist bei einem Primitive nur verfügbar wenn dieses nicht über Points definiert wird.';
End;
If s = 'Active' Then Begin
memo1.lines.text := 'Active'#13#13 +
'x = on, off'#13#13 +
'Jede Lichtquelle kann aus und Angeschaltet werden, Standart = on';
End;
If s = 'Ambientcolor' Then Begin
memo1.lines.text := 'Ambientcolor'#13#13 +
'(x,y,z) mit x,y,z = Single >= 0'#13#13 +
'Die Ambientcolor gibt bei Lichtquellen an mit welcher Farbe Ambient beleuchtet wird.'#13#13 +
'Ist die Ambiente Farbe bei einem Primitive gesetzt so wird diese Farbe Komponentenweise mit dem Ambienten Lichtanteil der jeweiligen Lichtquelle ' +
'multipliziert und trägt dann zur Gesamtfarbe bei. Ist für das Primitive eine Textur Definiert so wird zusätzlich noch der Farbwert der Textur ' +
'Komponentenweise in den Ambienten Farbanteil mit einbezogen.'#13#13 +
'Die Ambiente Farbe eignet sich gut zu Aufhellung des Primitives.';
End;
If s = 'Diffusecolor' Then Begin
memo1.lines.text := 'Diffusecolor'#13#13 +
'(x,y,z) mit x,y,z = Single >= 0'#13#13 +
'Die Diffusecolor gibt bei Lichtquellen an mit welcher Farbe Diffus beleuchtet wird.'#13#13 +
'Ist die Difusse Farbe bei einem Primitive gesetzt so wird diese Farbe Komponentenweise mit dem Diffusen Lichtanteil der jeweiligen Lichtquelle ' +
'multipliziert und trägt dann zur Gesamtfarbe bei. Ist für das Primitive eine Textur Definiert so wird zusätzlich noch der Farbwert der Textur ' +
'Komponentenweise in den Diffusen Farbanteil mit einbezogen.'#13#13 +
'Die Diffuse Farbe eignet sich gut zum erzeugen eines Räumlichen Effecktes.';
End;
If s = 'Specularcolor' Then Begin
memo1.lines.text := 'Specularcolor'#13#13 +
'(x,y,z) mit x,y,z = Single >= 0'#13#13 +
'Die Specularcolor gibt bei Lichtquellen an mit welcher Farbe Specular beleuchtet wird.'#13#13 +
'Ist die Speculare Farbe bei einem Primitive gesetzt so wird diese Farbe Komponentenweise mit dem Specularen Lichtanteil der jeweiligen Lichtquelle ' +
'multipliziert und trägt dann zur Gesamtfarbe bei. Ist für das Primitive eine Textur Definiert so wird zusätzlich noch der Farbwert der Textur ' +
'Komponentenweise in den Specularen Farbanteil mit einbezogen.'#13#13 +
'Die Speculare Farbe Erzeugt ein Highlight auf dem Primitiv, in Verbindung mit dem Highlightexponent kann die Größe des Highlights bestimmt werden.';
End;
If s = 'Material' Then Begin
memo1.lines.text := 'Material'#13#13 +
'Jedes Primitive hat seine Eigenen Materialeigenschaften'#13 +
'Im Großen Ganzen sind die aber bis auf die Anzahl der'#13 +
'Texturkoordinaten immer gleich.';
End;
If s = 'Texture' Then Begin
memo1.lines.text := 'Texture'#13#13 +
'Vom Raytracer Akzeptierte Bildformate'#13 +
'*.bmp'#13 +
'*.jpg'#13 +
'Ein Bild wird entweder Absolut oder indirekt angeben'#13 +
'z.B. :'#13 +
'Texture = "C:\Test.bmp"; // Absolut'#13 +
'oder'#13 +
'der Präfix @Local@ steht hierbei für den Pfad von dem aus der Parser gestartet wurde.'#13 +
'Texture = "@Local@Test.bmp"; // Hierbei wird die Biddatei im Verzeichnis von'#13 +
'dem aus der Parser gestartet wurde geöffnet.'#13 +
'Der Präfix @Scenepath@ steht für den Pfas in dem die *.scene Datei gespeichert wurde'#13 +
'Das Aufrufen weiterer Verzeichnisse ist ebenfalls möglich in etwa wie'#13 +
'Texture = "@Scenepath@BilderVerzeichnis\Test.bmp"';
End;
If s = 'Transparencetexture' Then Begin
memo1.lines.text := 'Transparencetexture'#13#13 +
'Vom Raytracer Akzeptierte Bildformate'#13 +
'*.bmp'#13 +
'*.jpg'#13 +
'Ein Bild wird entweder Absolut oder indirekt angeben'#13 +
'z.B. :'#13 +
'Transparencetexture = "C:\Test.bmp"; // Absolut'#13 +
'oder'#13 +
'der Präfix @Local@ steht hierbei für den Pfad von dem aus der Parser gestartet wurde.'#13 +
'Transparencetexture = "@Local@Test.bmp"; // Hierbei wird die Biddatei im Verzeichnis von'#13 +
'dem aus der Parser gestartet wurde geöffnet.'#13 +
'Der Präfix @Scenepath@ steht für den Pfas in dem die *.scene Datei gespeichert wurde'#13 +
'Das Aufrufen weiterer Verzeichnisse ist ebenfalls möglich in etwa wie'#13 +
'Transparencetexture = "@Scenepath@BilderVerzeichnis\Test.bmp"'#13#13 +
'Transparencetexture überschreibt den Parameter Transparence des Materials und setzt für'#13 +
'jeden Lookup den interpolierten Luminance wert aus der Transparencetexture als'#13 +
'Transparence wert ein.'#13#13 +
'Hierbei ist Schwarz ( RGB = 0,0,0 ) = Keine Transparenz'#13 +
'Weis ( RGB = 255,255,255 ) = Volle Transparenz';
End;
If s = 'Shadowborder' Then Begin
memo1.lines.text := 'Shadowborder'#13#13 +
'x = Single >= 0'#13#13 +
'Die Kugeln bieten die Möglichkeit der Weichen Schatten auf der Kugel'#13 +
'Diese können zur besseren Darstellung aktiviert werden.'#13 +
'X = 0 = aus'#13 +
'X > 0 = eingeschaltet. Shadowborder wird auf den Radius der Kugel'#13 +
'scaliert X = 1 = Kugelradius';
End;
If s = 'Shadowbordermode' Then Begin
memo1.lines.text := 'Shadowbordermode'#13#13 +
'x = linear, Cos'#13#13 +
'ist die Shadowborder aktiviert dann kann hier ausgewählt werden ob'#13 +
'der Schatten Liniar oder über die Cosinusfunction angenähert werden soll.';
End;
If s = 'Smoothshadow' Then Begin
memo1.lines.text := 'Smoothshadow'#13#13 +
'x = Single >= 0'#13#13 +
'ist diese Option eingeschaltet dann wird der Schatten der duch das'#13 +
'Primitive entsteht je nach SmoothshadowMode übergeblendet.'#13 +
'X = 0 = aus'#13 +
'X > 0 = eingeschaltet. Smoothshadow wird auf den Durchmesser des Primitives'#13 +
'scaliert X = 1 = Primitivedurchmesser';
End;
If s = 'Smoothshadowmode' Then Begin
memo1.lines.text := 'Smoothshadowmode'#13#13 +
'x = linear, Cos'#13#13 +
'ist der Smoothshadow aktiviert dann kann hier ausgewählt werden ob'#13 +
'der Schatten Liniar oder über die Cosinusfunction angenähert werden soll.';
End;
If s = 'Textureparameter' Then Begin
memo1.lines.text := 'Textureparameter'#13#13 +
'x = Clamp, Repeat'#13#13 +
'Die Textureparameter geben an was geschehen soll wenn die U, V parameter aus dem Intervall [0 .. 1] herauslaufen ' +
'Bei Clamp wird der Wert auf die entsprechende Grenze zurückgesetzt ( > 1 => 1, < 0 => 0 ). '#13#13 +
'Bei Repeat wird jeweils nur mit dem Nachkommateil gerechnet, dadurch kann eine Texture mehrfach nebeneinander auf ' +
'ein Primitive gelegt werden.';
End;
If s = 'Textureinterpolation' Then Begin
memo1.lines.text := 'Textureinterpolation'#13#13 +
'x = Nearest, Biliniar, Cos, Triliniar'#13#13 +
'Mit Textureinterpolation wird festgelegt wie der TextureLookup geschieht'#13 +
'Nearest = Der Pixel der den Texturkoordinaten am nächsten ist wird gewählt ( am schnellsten )'#13 +
'Biliniar = OpenGL Standard der Farbwert wird anhand der 4 umliegenden Pixel Interpoloert'#13 +
'Cos = Ähnlich wie Biliniar werden hier anhand der Cosinusfunction die 4 umliegenden Pixel Interpoliert'#13 +
'Triliniar = Interpolation unter zuhilfenahme einer Mippmapingstufe'#13#13 +
'Triliniar wird zur Zeit noch nicht unterstützt.';
End;
(*
Treeview1.items.AddChild(n, 'Reflectance');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Transparence');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Ambientcolor');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Emissioncolor');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Diffusecolor');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Specularcolor');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Highlightexponent');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Texturecoordinates');
n := Treeview1.items.AddChild(Nil, 'Triangle');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Points');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Rotate');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Translate');
n := Treeview1.items.AddChild(Nil, 'Quad');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Points');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Rotate');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Translate');
n := Treeview1.items.AddChild(Nil, 'Sphere');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Radius');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Rotate');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Translate');
n := Treeview1.items.AddChild(Nil, 'External'); Unterstützt als einziges das einlesen im TAG !!!!
Treeview1.items.AddChild(n, 'Filename');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Rotate');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Translate');
*)
End;
Procedure TForm4.FormCreate(Sender: TObject);
Var
n: TTreeNode;
Begin
Treeview1.items.clear;
n := Treeview1.items.AddChild(Nil, 'Allgemein');
n := Treeview1.items.AddChild(Nil, 'Raytracer');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Imagewidth');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Imageheight');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Mindistance');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Maxdistance');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Lightoverflowmode');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Orthoprojection');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Ortho');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Cullfaceing');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Cullfacemode');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Backgroundcolor');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Rekursiondepth');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Eye');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Lookat');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Fog');
Treeview1.items.AddChild(n, 'FogMin');
Treeview1.items.AddChild(n, 'FogMax');
Treeview1.items.AddChild(n, 'FogColor');
Treeview1.items.AddChild(n, 'FogMode');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Variables');
n := Treeview1.items.AddChild(Nil, 'Light');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Position');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Active');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Ambientcolor');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Diffusecolor');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Specularcolor');
n := Treeview1.items.AddChild(Nil, 'Material');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Texture');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Transparencetexture');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Shadowborder');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Shadowbordermode');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Smoothshadow');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Smoothshadowmode');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Textureparameter');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Textureinterpolation');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Reflectance');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Transparence');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Ambientcolor');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Emissioncolor');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Diffusecolor');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Specularcolor');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Highlightexponent');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Texturecoordinates');
n := Treeview1.items.AddChild(Nil, 'Triangle');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Points');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Rotate');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Translate');
n := Treeview1.items.AddChild(Nil, 'Quad');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Points');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Rotate');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Translate');
n := Treeview1.items.AddChild(Nil, 'Sphere');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Position');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Radius');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Rotate');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Translate');
n := Treeview1.items.AddChild(Nil, 'External');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Filename');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Rotate');
Treeview1.items.AddChild(n, 'Translate');
End;
Procedure TForm4.TreeView1KeyPress(Sender: TObject; Var Key: Char);
Begin
TreeView1Click(Nil);
End;
Procedure TForm4.Memo1KeyPress(Sender: TObject; Var Key: Char);
Begin
If key = #27 Then Close;
End;
Procedure TForm4.Button1KeyDown(Sender: TObject; Var Key: Word;
Shift: TShiftState);
Begin
If key = 27 Then close;
End;
End.