-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.py
293 lines (249 loc) · 8.44 KB
/
main.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
import random
# Init - setting up the basic values of each card, value,
#suit, name, showing: que tem a intenção de mostrar para o usuário quando solicitado a sua carta
class Card( object ):
def __init__(self, name, value, suit, symbol):
self.value = value
self.suit = suit
self.name = name
self.symbol = symbol
self.showing = False
#def é utilizado para representar o objeto. Serve para mostrar customizar o que retorna - para saber o status de uma ação.
#se a funcao showing for chamada a pessoa vera as cartas na sua mao
#Caso não, ela só receberá a mensagem de "carta" que é como se fosse a carta virada
#retorna os valores da sua carta.
def __repr__(self):
if self.showing:
return self.symbol
else:
return "Card"
class Deck(object):
#shuffle: it randomizes the order of items in a list, we call it a randomizes the elements of a list in place
def shuffle(self, times=1 ):
random.shuffle(self.cards)
#This is a convenience alias to resample(*arrays, replace=False) to do random permutations of the collections.
print("Deck Shuffled")
def deal(self):
return self.cards.pop(0)
#The pop() method removes the item at the given index from the list and returns the removed item.
#pop utilizei para pegar a última carta do deck
class StandardDeck(Deck):
#Esta classe Faz a criação do Deck de Cartas, onde utilizamos 2 dicts para referirmos o primeiro para a sua representação,
#E o segundo para representar o seu valor, que vai ser útil para podermos avaliar depois quais são as cartas altas e entender
#toda a lógica do poker
def __init__(self):
self.cards = []
suits = {"Hearts":"♡", "Spades":"♠", "Diamonds":"♢", "Clubs":"♣"}
values = {"Two":2,
"Three":3,
"Four":4,
"Five":5,
"Six":6,
"Seven":7,
"Eight":8,
"Nine":9,
"Ten":10,
"Jack":11,
"Queen":12,
"King":13,
"Ace":14 }
#Para cada nome nos valores, para cada simbolo, será atribuido como string o valor concatenado com seu respectivo símbolo
for name in values:
for suit in suits:
symbolIcon = suits[suit]
if values[name] < 11:
symbol = str(values[name])+symbolIcon
else:
#Como o deck vai até o 10 e depois começa o Jack, então adicionamos o nome e o símbolo.
symbol = name[0]+symbolIcon
self.cards.append( Card(name, values[name], suit, symbol) )
def __repr__(self):
return "Standard deck of cards:{0} remaining".format(len(self.cards))
#Agora para representar o tanto de cartas que estão restando.
class Player(object):
def __init__(self):
self.cards = []
#Uma lista para darmos ao player o seu deck.
def cardCount(self):
return len(self.cards)
#Um contador das suas cartas
def addCard(self, card):
self.cards.append(card)
#uma função de dar a carta ao jogador
class PokerScorer(object):
def __init__(self, cards):
# Number of cards
if not len(cards) == 5:
return "Error: Wrong number of cards"
self.cards = cards
#Mãos de poker: https://www.cardplayer.com/rules-of-poker/hand-rankings
#Flush são 5 cartas do mesmo naipe
def flush(self):
suits = [card.suit for card in self.cards]
if len( set(suits) ) == 1:
return True
return False
#5 Valores seguidos, utilizado .sort, e um set para validação
def straight(self):
values = [card.value for card in self.cards]
values.sort()
if not len( set(values)) == 5:
return False
#Como o As pode ser tanto como o numero 1 inteiro tivemos que fazer esta condição.
if values[4] == 14 and values[0] == 2 and values[1] == 3 and values[2] == 4 and values[3] == 5:
return 5
else:
if not values[0] + 1 == values[1]: return False
if not values[1] + 1 == values[2]: return False
if not values[2] + 1 == values[3]: return False
if not values[3] + 1 == values[4]: return False
return values[4]
#Definição das cartas altas.
#O valor é definiddo por uma comparação dos valores respectivos aquele dicionário.
def highCard(self):
values = [card.value for card in self.cards]
highCard = None
for card in self.cards:
if highCard is None:
highCard = card
elif highCard.value < card.value:
highCard=card
return highCard
def highestCount(self):
count = 0
values = [card.value for card in self.cards]
for value in values:
if values.count(value) > count:
count = values.count(value)
return count
#Definição dos pares, utilizado uma lista para comparar o mesmo valor da carta.
def pairs(self):
pairs = []
values = [card.value for card in self.cards]
for value in values:
if values.count(value) == 2 and value not in pairs:
pairs.append(value)
return pairs
#Definição para definir se há uma quadrupla, ou seja, comparando o valor se há repetidamente 4 vezes.
def fourKind(self):
values = [card.value for card in self.cards]
for value in values:
if values.count(value) == 4:
return True
#Uma full house avalia se há 3 cartas iguais e 2 cartas iguais
def fullHouse(self):
two = False
three = False
values = [card.value for card in self.cards]
if values.count(values) == 2:
two = True
elif values.count(values) == 3:
three = True
if two and three:
return True
return False
#Para se iniciar o Jogo, precisa utilizar no seu emulador o interpreterVideoPoker()
def interpreterVideoPoker():
player = Player()
# Intial Amount
points = 100
# Cost per hand
handCost = 10
end = False
while not end:
print( "You have {0} points".format(points) )
print()
points-=10
#utilizado para assim que iniciar o jogo, voce recebe um deck, e ele recebe uma misturada.
#Hand Loop
deck = StandardDeck()
deck.shuffle()
# Deal Out
#para entregar ao jogador 5 cartas
for i in range(5):
player.addCard(deck.deal())
#para carta nas mãos deste jogador para este jogador ele verá suas cartas
# Make them visible
for card in player.cards:
card.showing = True
print(player.cards)
validInput = False
while not validInput:
print("Quais Cartas você quer descartar? ( Ex. 1, 2, 3 )")
print("Aperte Enter para segurar e escreva exit para sair do jogo ")
inputStr = input()
if inputStr == "exit":
end=True
break
#um try para começo da verificação
try:
#Transformamos em inteiros, depois dividimos cada número pela virgula.
inputList = [int(inp.strip()) for inp in inputStr.split(",") if inp]
#validamos caso ele escreva corretamente
for inp in inputList:
if inp > 6:
continue
if inp < 1:
continue
#nesta lista, nós entregamos novas cartas e as mostramos para as pessoas
for inp in inputList:
player.cards[inp-1] = deck.deal()
player.cards[inp-1].showing = True
validInput = True
except:
#caso o usuário erre tudo
print("Você colocou um número errado")
print(player.cards)
#Score
#Seu cálculo é feito a partir dos pontos que você ganha com cada poder da mão.
score = PokerScorer(player.cards)
straight = score.straight()
flush = score.flush()
highestCount = score.highestCount()
pairs = score.pairs()
# Royal flush
if straight and flush and straight == 14:
print("Royal Flush!!!")
print("+2000")
points += 2000
# Straight flush
elif straight and flush:
print("Straight Flush!")
print("+250")
points += 250
# 4 of a kind
elif score.fourKind():
print("Four of a kind!")
print("+125")
points += 125
# Full House
elif score.fullHouse():
print("Full House!")
print("+40")
points += 40
# Flush
elif flush:
print("Flush!")
print("+25")
points += 25
# Straight
elif straight:
print("Straight!")
print("+20")
points += 20
# 3 of a kind
elif highestCount == 3:
print("Three of a Kind!")
print("+15")
points += 15
# 2 pair
elif len(pairs) == 2:
print("Two Pairs!")
print("+10")
points += 10
# Jacks or better
elif pairs and pairs[0] > 10:
print ("Jacks or Better!")
print("+5")
points += 5
player.cards=[]