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afficheurBGI.cpp
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#include "afficheurBGI.h"
#include "type.h"
using namespace TYPE;
void afficheurBGI::afficheTerrain(const terrain& t) const {
int decalage = 100;
auto tmp = t.getObjets();
for(int i = 0; i < tmp.size(); ++i) {
std::string s = std::to_string(i);
afficheTexte(
decalage/2,
(i+1)*terrain::TAILLECASE+decalage,
s.c_str()
);
for(int j = 0; j < tmp[i].size(); ++j) {
/*
std::string s = std::to_string(k++);
if(j == 0) {
afficheTexte(
(i+1)*terrain::TAILLECASE+decalage,
decalage/2,
s.c_str()
);
}
*/
int type = tmp[i][j]->getType();
int x1 = tmp[i][j]->getP1().x() + decalage,
y1 = tmp[i][j]->getP1().y() + decalage,
x2 = tmp[i][j]->getP2().x() + decalage,
y2 = tmp[i][j]->getP2().y() + decalage;
switch(type)
{
case OBJET::MUR:
afficheMur(y1,x1,y2,x2);
break;
case OBJET::VIDE:
afficheVide(y1,x1,y2,x2);
break;
case OBJET::LASER:
afficheLaser(y1,x1,y2,x2);
break;
case OBJET::CIBLE:
afficheCible(y1,x1,y2,x2);
break;
case OBJET::MIROIR_SLASH:
afficheMiroirSlash(y1,x1,y2,x2);
break;
case OBJET::MIROIR_BACKSLASH:
afficheMiroirBackSlash(y1,x1,y2,x2);
break;
case OBJET::RAYON:
afficheRayon(y1,x1,y2,x2);
break;
}
}
}
}
void afficheurBGI::afficheResultat(bool result) const {
result == true ? afficheTexte(500,500,"Vous avez gagné ! :D") : afficheTexte(500,500,"Vous avez perdu ! D:");
getch();
}
void afficheurBGI::afficheContour(int x1, int y1, int x2, int y2) const {
setcolor(WHITE);
rectangle(x1,y1,x2,y2);
}
void afficheurBGI::afficheVide(int x1, int y1, int x2, int y2) const {
setcolor(BLACK);
bar(x1,y1,x2,y2);
// Pour bien voir les delimitations du terrain, pas obligatoire mais moche apres
afficheContour(x1,y1,x2,y2);
}
void afficheurBGI::afficheMur(int x1, int y1, int x2, int y2) const {
setcolor(DARKGRAY);
bar(x1,y1,x2,y2);
// Pour bien voir les delimitations du terrain, pas obligatoire mais moche apres
afficheContour(x1,y1,x2,y2);
}
void afficheurBGI::afficheMiroirSlash(int x1, int y1, int x2, int y2) const {
setcolor(MAGENTA);
rectangle(x1,y1,x2,y2);
line(x2,y1,x1, y2);
// Pour bien voir les delimitations du terrain, pas obligatoire mais moche apres
afficheContour(x1,y1,x2,y2);
}
void afficheurBGI::afficheMiroirBackSlash(int x1, int y1, int x2, int y2) const {
setcolor(GREEN);
rectangle(x1,y1,x2,y2);
line(x1,y1,x2,y2);
// Pour bien voir les delimitations du terrain, pas obligatoire mais moche apres
afficheContour(x1,y1,x2,y2);
}
void afficheurBGI::afficheLaser(int x1, int y1, int x2, int y2) const {
setcolor(YELLOW);
rectangle(x1,y1,x2,y2);
line(x1,y1,x2,y2);
rectangle(x1,y1,x2,y2);
line(x2,y1,x1, y2);
// Pour bien voir les delimitations du terrain, pas obligatoire mais moche apres
afficheContour(x1,y1,x2,y2);
}
void afficheurBGI::afficheCible(int x1, int y1, int x2, int y2) const {
setcolor(WHITE);
rectangle(x1,y1,x2,y2);
setcolor(RED);
circle(((x1+x2)/2)+1,((y1+y2)/2)+1,terrain::TAILLECASE/2);
setcolor(WHITE);
circle(((x1+x2)/2)+1,((y1+y2)/2)+1,terrain::TAILLECASE/4);
// Pour bien voir les delimitations du terrain, pas obligatoire mais moche apres
afficheContour(x1,y1,x2,y2);
}
void afficheurBGI::afficheRayon(int x1, int y1, int x2, int y2) const {
setcolor(RED);
circle((x1+x2)/2,(y1+y2)/2,8);
// Pour bien voir les delimitations du terrain, pas obligatoire mais moche apres
afficheContour(x1,y1,x2,y2);
}
void afficheurBGI::afficheTexte(int x, int y, const char* numero) const {
settextjustify(RIGHT_TEXT,CENTER_TEXT);
settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,terrain::TAILLECASE/9);
outtextxy(x, y, numero);
}