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terrain.h
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#ifndef TERRAIN_H
#define TERRAIN_H
#include <vector>
#include <memory>
#include <string>
#include "json.hpp"
#include "objet.h"
#include "vide.h"
#include "mur.h"
#include "laser.h"
#include "cible.h"
#include "miroir.h"
#include "rayon.h"
#include "type.h"
using std::unique_ptr;
using std::vector;
using std::make_unique;
using std::string;
using namespace TYPE;
class terrain {
public:
// Taille d'une case du terrain pour l'afficheurBGI
static const int TAILLECASE = 25;
terrain(int nbLignes, int nbColonnes);
void insertCase(int i, int j, unique_ptr<objet> c);
objet* getObjet(int i, int j) const;
vector<vector<objet*>> getObjets() const;
static terrain terrainBase(int nbLignes, int nbColonnes);
nlohmann::json creerTerrainJSON() const;
vector<vector<string>> terrainTxt() const;
void affiche(std::ostream& ost) const;
laser* trouveLaser() const;
cible* trouveCible() const;
bool estGagne();
void propageLaser();
private:
vector<vector<unique_ptr<objet>>> initialise(int nbLignes, int nbColonnes);
vector<vector<unique_ptr<objet>>> d_terrain;
laser* d_laser;
cible* d_cible;
};
#endif // !TERRAIN_H