diff --git a/es.json b/es.json
index e85c1e01..d2e6f9f8 100644
--- a/es.json
+++ b/es.json
@@ -81,6 +81,8 @@
"Interaction.Destroy": "Destruir",
"Interaction.Duplicate": "Duplicar",
"Interaction.SaveToInventory": "Guardar en Inventario",
+ "Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "Debes haber iniciado sesión para guardar objetos.",
+ "Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Imposible guardar en la carpeta actual.",
"Interaction.Undo": "Deshacer",
"Interaction.Redo": "Rehacer",
"Interaction.EquipTool": "Equipar",
@@ -149,7 +151,7 @@
"Dash.Actions.PasteFromClipboard": "Pegar contenido del portapapeles",
- "Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "Deshabilitar edición de UI",
+ "Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "Deshabilitar Edición de Interfaz",
"Dash.Actions.CloudHome": "Abrir Hogar",
@@ -180,10 +182,12 @@
"World.Connection.Connected": "Conectado",
"World.Connection.SyncingInitialState": "Sincronizando estado inicial del mundo",
- "World.Connection.LNL.DirectIP": "IP Directa LNL",
+ "World.Connection.LNL.DirectIP": "IP Directa LNL
{address}",
+ "World.Connection.LNL.LNLPoke": "Solicitando LNL Poke",
"World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "NAT Punchthrough LNL {n}",
- "World.Connection.LNL.Relay": "Relevo LNL",
+ "World.Connection.LNL.Relay": "Relay LNL",
"World.Connection.SteamNetworkingSockets": "Sockets de Red de Steam",
+ "World.Connection.TCP": "TCP
{address}",
"World.Error.AccessDenied": "Acceso Denegado",
"World.Error.SecurityViolation": "Violación de Seguridad",
@@ -197,7 +201,7 @@
"World.Error.FailedUserID": "Fallo al autenticar las credenciales de usuario",
"World.Error.FailedFetchingAuthentication": "Fallo al recuperar la información de autenticación",
"World.Error.JoinAlreadyRequested": "Ya se ha solicitado unirse",
- "World.Error.FailedConnectToRelay": "Falló la conexión al servidor de relevo",
+ "World.Error.FailedConnectToRelay": "Falló la conexión al servidor de relay",
"World.Error.FailedToConnect": "Fallo al establecer la conexión",
"World.Error.InvalidAddress": "Dirección Inválida",
"World.Error.NoPort": "Ningún puerto fue especificado",
@@ -340,6 +344,7 @@
"World.Filter.MinimumUsers": "Mínimo de Usuarios: {n}",
"World.Filter.MinimumContacts": "Mínimo de Contactos: {n}",
"World.Filter.OnlyHeadless": "Sólo Mundos Dedicados",
+ "World.Filter.IncompatibleSessions": "Sesiones incompatibles",
"World.Filter.MaxAccessLevel": "Nivel de acceso máximo:",
"World.Filter.MinimumUptime": "Tiempo de actividad mínimo:",
"World.Filter.Sorting": "Ordenamiento:",
@@ -501,7 +506,7 @@
"Recovery.IncorrectEmail": "Email Incorrecto",
"Recovery.IncorrectEmail.Description": "Ha introducido un email incorrecto para la recuperación de contraseña. Por favor revise sus detalles e intente nuevamente.",
- "Recovery.NoPasswordSetup": "Contraseña No Establecida",
+ "Recovery.NoPasswordSetup": "Contraseña No Establecida",
"Recovery.NoPasswordSetup.Description": "Por favor contacte con soporte en {supportUrl}.",
"Register.UnknownError": "Error Desconocido",
@@ -586,12 +591,15 @@
"2FA.Header": "Verificación de 2FA",
"2FA.Token": "Token de 6 dígitos:",
+ "Profile.Status.Sociable": "Sociable",
"Profile.Status.Online": "En línea",
"Profile.Status.Away": "Ausente",
"Profile.Status.Busy": "Ocupado",
"Profile.Status.Invisible": "Invisible",
"Profile.Status.Offline": "Desconectado",
"Profile.Status.Headless": "Anfitrión dedicado",
+ "Profile.Status.Bot": "Bot: {version}",
+ "Profile.Status.ChatClient": "Cliente de chat: {version}",
"Session.Tab.Settings": "Ajustes",
"Session.Tab.Users": "Usuarios",
@@ -641,6 +649,7 @@
"Contacts.WriteMessage": "Escribir un mensaje...",
"Contacts.InSession": "En {name}",
+ "Contacts.NoSession": "Sin Sesión",
"Contacts.InPrivate": "En Mundo Privado",
"Contacts.InContactsOnly": "En Mundo de Sólo Contactos",
"Contacts.InHidden": "En Mundo Oculto",
@@ -655,13 +664,18 @@
"Contacts.SearchResult": "Resultado de búsqueda",
"Contacts.Bot": "Cuenta Bot",
"Contacts.Migrated": "El Contacto no ha Migrado",
+ "Contacts.IncompatibleSession" : "Sesión incompatible",
+ "Notifications.IsSociable": "Está sociable, ¡invítale!",
"Notifications.IsOnline": "Está en línea",
"Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "Está en línea (usando versión: {version})",
"Notifications.ReceivedContactRequest": "Envió una solicitud de contacto",
"Notifications.ReceivedInvite": "Le está invitando a:",
"Notifications.ReceivedItem": "Le envió un objeto:",
"Notifications.VoiceMessage": "Envió un mensaje de voz",
+ "Notifications.SessionStarted": "Sesión iniciada:",
+ "Notifications.UserJoined": "Un usuario se unió",
+ "Notifications.UserLeft": "Un usuario se ha marchado",
"Undo.SetField": "Establecer campo {field_name} a {value}",
"Undo.SetReference": "Establecer referencia {ref_name} a {ref_target}",
@@ -897,6 +911,7 @@
"AvatarCreator.TryAlignHands": "Tratar de alinear las manos",
"AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Alinear anclajes de herramientas",
"AvatarCreator.Create": "Crear",
+ "AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "La protección del avatar no está disponible een este mundo. Cambia a otro mundo para proteger tu avatar.",
"Importer.General.AsRawFile": "Archivo",
@@ -913,6 +928,7 @@
"Importer.Image.Regular": "Imagen / Textura",
"Importer.Image.Screenshot": "Foto de {appName} (capturada aquí)",
"Importer.Image.PixelArt": "Pixel Art",
+ "Importer.Image.Sprite": "Sprite",
"Importer.Image.360": "Foto 360° / skybox",
"Importer.Image.StereoPhoto": "Foto estéreo",
"Importer.Image.Stereo360": "Foto 360º estéreo",
@@ -920,6 +936,12 @@
"Importer.Image.Stereo180": "Foto 180º estéreo",
"Importer.Image.LUT": "LUT",
+ "Importer.Image.Failure.Heading": "Fallo al Importar Imagen {image}",
+ "Importer.Image.Failure.Description": "Falló la importación de imagen debido a lo siguiente:\n\n{error}",
+
+ "Importer.LUT.Failure.Heading": "Falló la importación de LUT {image}",
+ "Importer.LUT.Failure.Description": "Falló la importación de LUT debido a lo siguiente:\n\n{error}",
+
"Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "¿Qué diseño utiliza?",
"Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "Lado a lado ID",
"Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "Lado a lado DI",
@@ -1013,6 +1035,21 @@
"Exporter.ExportAs": "Exportar como:",
"Exporter.Export": "Exportar",
"Exporter.Exporting": "Exportando...",
+ "Exporter.InvalidFileName": "Nombre de Archivo Inválido",
+
+ "Export.PackageExportable.Package": "Paquete de Resonite",
+ "Export.PackageExportable.PackageWithVariants": "Paquete de Resonite (+variantes)",
+
+ "Export.AudioExportable.OriginalFormat" : "Audio (formato original)",
+
+ "Export.VideoExportable.OriginalFormat" : "Video (formato original)",
+
+ "Importer.Package.Progress.DecodingPackage" : "Decodificando paquete",
+ "Importer.Package.Progress.DecodingObject" : "Decodificando objeto",
+ "Importer.Package.Progress.ImportingAssets" : "Importando Recursos",
+ "Importer.Package.Progress.LoadingObject" : "Cargando Objeto",
+ "Importer.Package.Progress.Imported" : "Paquete Importado",
+ "Importer.Package.Progress.Fail" : "Falló la importación. Revisa los registros.",
"NewWorld.Title": "Mundo Nuevo",
"NewWorld.SessionTitle": "Nueva Sesión",
@@ -1180,21 +1217,660 @@
"Settings.Category.Profile": "Perfil",
"Settings.Category.Networking": "Red",
"Settings.Category.Security": "Seguridad",
- "Settings.Category.Misc": "Miscelánea",
+ "Settings.Category.Misc": "Misceláneo",
"Settings.Category.Privacy": "Privacidad",
"Settings.Category.UserInterface": "Interfaz de Usuario",
"Settings.Category.Graphics": "Gráficos",
"Settings.Category.InteractiveCamera": "Cámara",
+ "Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "DEPURACIÓN - Convertir configuraciones de legado",
+ "Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "DEPURACIÓN - Restaurar configuraciones simples",
+
+ "Settings.GeneralControlsSettings": "Controles Generales",
+ "Settings.LocomotionSettings": "Locomoción",
+ "Settings.MovementSettings": "Movimiento",
+ "Settings.MouseSettings": "Ratón",
+
+ "Settings.GeneralHapticsSettings": "Retroalimentación Háptica",
+ "Settings.GeneralVRSettings": "VR",
+ "Settings.LeapMotionSettings": "Leap Motion",
+ "Settings.ViveHandTrackingSettings": "Rastreo de Manos de Vive",
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings": "Suavizado de Rastreo",
+
+ "Settings.UserMetricsSettings": "Métricas de Usuario",
+
+ "Settings.OnlineStatusSettings" : "Estado en Línea",
+ "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus" : "Estado Predeterminado",
+ "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus.Description" : "Este es el estado en el que estarás al iniciar sesión, a menos que haya algún otro estado recordado.",
+ "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode" : "Recordar último estado",
+ "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode.Description" : "Usa esto para controlar si tu último estado será preservado entre inicios de sesión o no. Esto incluye cualquier estado aparte de Invisible, que está controlado por una opción distinta.",
+ "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan" : "Recordar estado por",
+ "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan.Description" : "Tu último estado online será recordado sólo si inicias sesión dentro de esta franja de tiempo. Si tardas más que esto, iniciarás con el estado predeterminado.",
+ "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode" : "Recordar último estado invisible",
+ "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode.Description" : "Controla cómo se recuerda tu último estado específicamente si estuvo en modo Invisible. Aparte de esto, funciona de la misma forma.\n\nEl estado Invisible tiene una configuración distinta por razones de privacidad, para asegurarse de que si la última vez estabas en modo Invisible, puedes asegurarte que lo estarás en tu próximo inicio de sesión incluso si tus otros estados no son recordados.",
+ "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan" : "Recordar estado invisible por",
+ "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan.Description" : "Tu último estado invisible será recordado sólo si inicias sesión dentro de esta franja de tiempo. Si tardas más que esto, iniciarás con el estado predeterminado.",
+ "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan" : "Cambiar a Ausente luego de inactividad por",
+ "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan.Description" : "Cuando estés inactivo por esta cantidad de tiempo, tu estado será cambiado automáticamente a Ausente. Cuando vuelvas, será cambiado nuevamente a tu estado anterior, a menos que lo coloques en modo Ausente manualmente.",
+
+ "Settings.AudioInputDeviceSettings": "Entrada de Audio",
+ "Settings.AudioOutputDeviceSettings": "Salida de Audio",
+ "Settings.AudioVolumeSettings": "Volumen",
+ "Settings.AudioAccessibilitySettings": "Accesibilidad de Audio",
+ "Settings.AudioInputFilteringSettings": "Filtro de Entrada",
+
+ "Settings.RealtimeNetworkingSettings": "Red en Tiempo Real",
+ "Settings.AssetGatherSettings": "Recolección de Recursos",
+
+ "Settings.HostAccessSettings": "Acceso a Anfitriones",
+ "Settings.UserRestrictionsSettings": "Restricciones a Usuarios",
+
+ "Settings.WindowsSettings": "Configuración de Windows",
+ "Settings.DebugSettings": "Depuración",
+ "Settings.LegacyFeatureSettings": "Características de Legado",
+ "Settings.TwitchInterfaceSettings": "Interfaz de Directo de Twitch",
+
+ "Settings.MessagingPrivacySettings": "Privacidad de Mensajería",
+
+ "Settings.LocaleSettings": "Localización",
+ "Settings.DashSettings": "Panel",
+ "Settings.NamePlateSettings": "Placas de Nombres",
+ "Settings.LaserSettings": "Lásers de Interacción",
+ "Settings.DesktopViewSettings": "Vista en Escritorio",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings": "Foto Rápida",
+
+ "Settings.DesktopRenderSettings": "Configuración de Renderizado en Escritorio",
+
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "Enmarcado",
+ "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "Posicionamiento",
+ "Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "Renderizado",
+ "Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "Grupos de Usuarios",
+ "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Suavizado",
+ "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Anclajes",
+ "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Fotos",
+ "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Post Procesado",
+
+ "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "Mano Primari",
+ "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "Cuál mano es considerada como primaria. Varios sistemas utilizan esto para sus interacciones, por ejemplo al equipar herramientas.",
+ "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "Intervalo de doble click",
+ "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "Para cualquier interacción que requiera un doble click, esta opción controla el intervalo máximo entre el click que se considere un doble click. Si estás teniendo problemas activando el doble click, disminuye este valor. Si se detectan demasiado, aumenta el valor.",
+
+ "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "Preferencias de Locomoción",
+ "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "Preferencias de Locomoción",
+
+ "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "Modo de movimiento lateral del control izquierdo",
+ "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "Usa esto para establecer lo que sucede al mover horizontalmente el joystick/touchpad del controlador izquierdo.",
+ "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "Modo de movimiento lateral del control derecho",
+ "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "Usa esto para establecer lo que sucede al mover horizontalmente el joystick/touchpad del controlador derecho.",
+ "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "Usar dirección de la cabeza para el movimiento",
+ "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "Al habilitarse, presionar adelante te moverá en la dirección a la que estás mirando mientras estés en VR. Al deshabilitarse, se usará la dirección de tu controlador.",
+ "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Giro suave",
+ "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Esto te rotará gradualmente en VR. Esto puede ser más inmersivo, pero tiene más chances de inducir nausea. Deshabilita esta opción si prefieres el giro instantáneo.",
+ "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Usar giro suave en modo exclusivo",
+ "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Al habilitarse, un joystick puede moverte hacia adelante/atrás o girarte, pero nunca los dos al mismo tiempo. Habilita esto si accidentalmente giras cuando sólo intentas moverte.",
+ "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Velocidad de giro suave",
+ "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Esta opción controla qué tan rápido girarás cuando la opción de giro suave esté activada. El valor se muestra en grados por segundo, un valor de 360 dará un giro completo en 1 segundo al inclinar el joystick al máximo.",
+ "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Ángulo de giro instantáneo",
+ "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "El ángulo (en grados) que rotarás al activar un giro instantáneo.",
+ "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Velocidad de Sin Colisión",
+ "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Esto controla qué tan rápido te moverás cuando estés usando la locomoción de Sin Colisión. Este tipo de locomoción se utiliza a menudo para construir y testear y por lo tanto no es controlado por el mundo en el que te encuentras, mientras otros suelen estarlo.",
+ "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Zona muerta de movimiento",
+ "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Esta opción puede corregir la deriva del joystick. Incrementar este valor hará que requieras inclinar más el joystick para empezar a moverte.",
+ "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Zona muerta de giro",
+ "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Esta opción puede corregir la deriva de la palanca del mando, previniendo girar accidentalmente al mover y rotar la misma palanca. Incrementar este valor hará que debas inclinar la palanca un poco más para empezar a girar.",
+ "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Exponente de movimiento",
+ "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Usa esto para controlar la curva de respuesta del movimiento. Puedes usarlo para empezar a moverte lento al comienzo y luego rápidamente moverte velozmente, dependiendo de si el valor está arriba o abajo de 1.0",
+
+ "Settings.GrabbingSettings": "Configuración de Agarre",
+ "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Tipo de Agarre de Manos Predeterminado",
+ "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Esto determina cuál es tu modo de agarre predeterminado para las manos cuando ingresas en nuevos mundos.\n\nPalma: Agarrarás todos los objetos que estén cerca de tu palma.\n\nPrecisión: Agarrarás un único objeto entre tu dedo índice y pulgar.\n\nAuto: El modo cambia entre Palma y Precisión dependiendo de la orientación de tu mano.\n\nDesactivado: Sólo podrás agarrar objetos con tus láseres.",
+
+ "Settings.GamepadSettings": "Mando",
+ "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Velocidad de mira con palanca de mando",
+ "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Usa esto para ajustar la sensibilidad de la velocidad con la cual la vista se mueve con la palanca de mando.",
+ "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Exponente de mira con palanca de mando",
+ "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Usa esto para controlar la curva de respuesta del movimiento de la vista con la palanca de mando. Con esta opción, puedes o empezar a moverte despacio al comienzo y luego incrementar la velocidad rápidamente, o empezar a moverte rápido inmediatamente, dependiendo si el valor está por encima o por debajo de 1.0",
+ "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Usar mando al estar en el fondo",
+ "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Cuando ésta opción está habilitada, cualquier entrada de mando será usada incluso cuando la ventana de la aplicación no esté en el frente. Puedes desactivar esto si deseas correr otras aplicaciones al mismo tiempo que también usen el mando.",
+
+ "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Sensibilidad",
+ "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Sensibilidad global del ratón para interacciones con el escritorio.",
+ "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "Velocidad de mira",
+ "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "Usa esto para ajustar la sensibilidad de la rapidez con la cual la cámara gira cuando se está en modo de primera o tercera persona.",
+ "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "Velocidad de paneo",
+ "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "Controla qué tan rápido la vista se mueve con el movimiento del ratón en modo de alineado con interfaces.",
+ "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "Velocidad de rotación",
+ "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "Al sostener objetos en modo escritorio, esto controla qué tan rápido serán rotados sobre sus ejes con el ratón.",
+ "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "Velocidad de rotación libre",
+ "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "Al sostener objetos en modo escritorio, esto controla qué tan rápido serán rotados en forma libre.",
+
+ "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Vibración de controladores",
+ "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Usa esto para habilitar o deshabilitar la vibración específicamente en los controladores de VR.",
+ "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Retroalimentación háptica",
+ "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "Recibirás retroalimentación háptica de avatares y objetos del mundo en tus controladores y otros dispositivos hápticos si está habilitado.",
+
+ "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "Cambio rápido de VR",
+ "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Al habilitarse, automáticamente cambiarás entre los modos de realidad virtual y escritorio cuando te quites/coloques el casco de realidad virtual.",
+
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing": "Suavizado de Posición de Manos",
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing": "Suavizado de Rotación de Manos",
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la posición de la mano. Típicamente sirve para usuarios con temblores u otros inconvenientes de accesibilidad que causen vibraciones.",
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la rotación de la mano. Típicamente sirve para usuarios con temblores u otros inconvenientes de accesibilidad que causen vibraciones.",
+
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing": "Suavizado de Posición de Pies",
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing": "Suavizado de Rotación de Pies",
+
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la posición de los pies cuando se usa el rastreo de cuerpo completo. Puede ser útil para eliminar vibraciones, pero también provoca que los rastreadores se demoren un poco más y no reaccionen tan bien a movimientos rápidos.",
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la rotación de los pies cuando se usa el rastreo de cuerpo completo. Puede ser útil para eliminar vibraciones, pero también provoca que los rastreadores se demoren un poco más y no reaccionen tan bien a movimientos rápidos.",
+
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing": "Suavizado de Posición de Caderas",
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing": "Suavizado de Rotación de Caderas",
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la posición de la cadera cuando se usa el rastreo de cuerpo completo. Puede ser útil para eliminar vibraciones, pero también provoca que los rastreadores se demoren un poco más y no reaccionen tan bien a movimientos rápidos.",
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la rotación de la cadera cuando se usa el rastreo de cuerpo completo. Puede ser útil para eliminar vibraciones, pero también provoca que los rastreadores se demoren un poco más y no reaccionen tan bien a movimientos rápidos.",
+
+ "Settings.MediaPrivacySettings": "Privacidad de Media",
+ "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Desvincular de metadatos en media",
+ "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Cuando habilitas esta opción, serás excluido de los metadatos en los archivos de media (típicamente fotos virtuales y clips de audio). Seguirás apareciendo en esos archivos, pero ninguna información tales como tu UserID y posición en la escena serán guardados.\n\nSi te enteras de cualquier usuario que modifique su cliente para ignorar esta opción, por favor repórtalo al equipo de moderación, ya que esto se considera acoso.",
+ "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "No aparecer en capturas de pantalla",
+ "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Al habilitarse, no serás renderizado en capturas de pantalla hechas dentro del juego.\n\nIMPORTANTE: Ten en cuenta que esto no afecta a las cámaras en tiempo real, capturas tomadas por métodos externos al juego, o capturas realizadas por otros medios dentro del mundo que puedan ser parte de las mecánicas del mismo.",
+
+ "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Remover metadatos de imagen al importar",
+ "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Al habilitarse, remueve los metadatos de imágenes al importar.\n\nIncluye EXIF, comentarios adjuntos, IPTC, XMP, y metadatos GEOTIFF.\n\nEsto también quitará cualquier dato de ubicación (tal como GPS) dentro de la metadata.\n\nNo incluye archivos importados con la opción \"Raw File\".",
+
+ "Settings.Category.Integrations": "Integraciones",
+ "Settings.DiscordIntegrationSettings": "Integración de Discord",
+ "Settings.SteamIntegrationSettings": "Integración de Steam",
+
+ "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Discord Rich Presence",
+ "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Controla qué informacion envía Resonite a los sistemas de Discord Rich Presence.\n\nNada - No enviar información de Rich Presence a Discord.\nBásico - Enviar sólo detalles limitados tales como tu presencia en Resonite.\nCompleto - En una sesión pública, envía toda la información apta de la sesión a Discord. Incluye el nombre del mundo y cuántos usuarios están conectados.\n\nDiscord también realiza su propia detección para mostrar qué juego estás jugando. Esto puede deshabilitarse en las opciones de Discord.",
+
+ "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Steam Rich Presence",
+ "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Controla qué informacion envía Resonite a los sistemas de Steam Rich Presence.\n\nNada - No enviar información de Rich Presence a Steam.\nBásico - Enviar sólo detalles limitados tales como tu presencia en Resonite.\nCompleto - En una sesión pública, envía toda la información apta de la sesión a Steam. Incluye el nombre del mundo y cuántos usuarios están conectados.\n\nSteam mostrará que estás jugando Resonite sin importar si el estado de esta opción. Cambiar esto sólo afectará que tanta información adicional será enviada a Steam acerca de tu sesión actual.",
+
+ "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Guardar Capturas",
+ "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Cuando tomes una foto con esta opción habilitada, una copia será guardada a tus capturas de Steam.",
+
+ "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay": "Forzar Steam Voice cuando Remote Play esté activo",
+ "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay.Description": "Al habilitarse, la entrada de audio usará automáticamente Steam Voice cuando juegas a través de Remote Play. Esto ayuda a que no tengas que cambiar a usar el micrófono redireccionado.
Deshabilitar esto puede ser útil si deseas usar un dispositivo específico - por ej. un micrófono externo.",
+
+ "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Rastreo de manos Leap Motion",
+ "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Al habilitarse, el dispositivo de Leap Motion será usado para rastrear tus manos y dedos.",
+ "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Compensación de rastreo de manos",
+ "Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "Esta es la compensación en metros del sensor de Leap Motion en tu casco VR. Modifica estos valores para estar seguro que tus manos estén posicionadas correctamente.",
+ "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Distancia de Enganche a Controles",
+ "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Cuando tus manos estén dentro del rango de los controles, serán automáticamente enganchados a ellos y usarán el rastreo de manos de los controles mismos, en vez del Leap Motion. Esto controla la distancia a la cual las manos se engancharán.",
+ "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "Rastrear manos al usar controles",
+ "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Cuando las manos estén enganchadas a los controles, esto seguirá posando los dedos usando los datos que provengan del Leap Motion.",
+
+ "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Rastreo de Vive",
+ "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Al habilitarse, tus manos y dedos serán rastreados usando el rastreo de manos de Vive. Esto típicamente usa las cámaras en el casco de realidad virtual. Podrías necesitar habilitar el rastreo de manos en las opciones de Steam VR.",
+ "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Distancia de Enganche a Controles",
+ "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Cuando tus manos estén dentro del rango de los controles, serán automáticamente enganchados a ellos y usarán el rastreo de manos de los controles mismos, en vez de las cámaras del casco VR. Esto controla la distancia a la cual las manos se engancharán.",
+ "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Rastrear manos al usar controles",
+ "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Cuando las manos estén enganchadas a los controles, esto seguirá posando los dedos usando los datos que provengan de las cámaras del casco VR.",
+
+ "Settings.TrackerSettings": "Configuración de Rastreadores",
+ "Settings.TrackerSettings.UseTrackers": "Usar Rastreadores",
+ "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "Usando esta opción puedes deshabilitar globalmente los rastreadores. Puede ser útil si tus rastreadores están alejados y cargándose, resultando en que tu avatar se haga un bollo.",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers": "Administrar Rastreadores",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb": "Rastreadores",
+
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "Usar Rastreador",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "¿Debería este rastreador ser usado para el rastreo? Puedes usar esto para deshabilitar temporalmente algún rastreador en particular sin tener que restablecer su mapeo.",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Congelar Rastreo",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Habilitar esto mantendrá el rastreador activo, pero congelará su posición y rotación actual. Esta opción no es persistente y se restablecerá en el siguiente arranque.",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Nombre Personalizado",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Puedes darle un nombre personalizado al rastreador para que sea fácil distinguirlo de otros, en vez de usar su ID. Esto es mayormente cosmético, sin diferencias en funcionalidad.",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Mapeo de Rastreador",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "A cuál parte del cuerpo está mapeado este rastreador para el rastreo de cuerpo completo.\n\nRecomendamos usar la calibración de cuerpo completo para establecer esta opción, en vez de ajustarla manualmente aquí.",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition": "Posición Mapeada",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description": "La posición del rastreador en relación a la parte del cuerpo a la cual está mapeado.\n\nRecomendamos usar la calibración de cuerpo completo para establecer esta opción, en vez de ajustarla manualmente aquí.",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation": "Rotación Mapeada",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description": "La rotación del rastreador en relación a la parte del cuerpo a la cual está mapeado.\n\nRecomendamos usar la calibración de cuerpo completo para establecer esta opción, en vez de ajustarla manualmente aquí.",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR": "Usar en VR",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description": "¿Debería este rastreador afectar tu avatar en modo VR?",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop": "Usar en escritorio",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description": "¿Debería este rastreador afectar tu avatar en modo escritorio?",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID": "ID de rastreador",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "Identificador único del rastreador. Esta información es considerada privada y no es el mismo ID que el que se muestra en el mundo para evitar ser rastreado a través de fingerprinting.",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery": "Batería del rastreador",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description": "El nivel de carga actual de la batería del rastreador. Tenga en cuenta que algunos rastreadores podrían no soportar el envío de esta información.",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging": "Cargándose",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "Indica si el rastreador está actualmente cargándose. Tenga en cuenta que algunos rastreadores podrían no soportar el envío de esta información.",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "Resetear mapeo",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "Remover rastreador del listado",
+
+ "Settings.SteamLinkSettings": "Steam Link",
+ "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "Puerto de rastreo facial por OSC",
+ "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "Cuál puerto debería ser usado para recibir datos de rastreo facial por OSC. Esto debería coincidir con el puerto que has establecido en las opciones de SteamVR para que funcione el rastreo.",
+
+ "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "Mapear a",
+ "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "Usa esto para configurar a qué parte del avatar deseas que esté mapeado este dispositivo.",
+
+ "Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "Radio de Punto Háptico",
+ "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "Permite controlar el tamaño del punto háptico en el avatar. Agrandarlo hará más sencillo activarlo desde distancias mayores, pero también resulta en menor precisión, dado que se activará con cualquier activador háptico dentro del volumen del punto.",
+
+ "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "Posición horizontal en torso",
+ "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "Indica la posición horizontal a lo largo del torso, desde izquierda a derecha",
+ "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "Posición vertical en torso",
+ "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "Indica la posición vertical a lo largo del torso, desde abajo hacia arriba.",
+ "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Lado del torso",
+ "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Indica a qué lado del torso debería estar mapeado el dispositivo (frente o espalda)",
+
+ "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Ángulo vertical de cabeza",
+ "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "Controla la posición a lo largo del eje \"vertical\" de la cabeza. La posición predeterminada se encuentra en el centro de la cara (donde está tu nariz). Incrementar el ángulo desplazará hacia arriba. Disminuirlo desplazará hacia abajo, en dirección a la mandíbula.",
+ "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Ángulo horizontal de cabeza",
+ "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "Controla la posición horizontal alrededor de la cabeza. El centro (donde está tu nariz) es la posición predeterminada. Disminuir el valor girará a la izquierda, incrementarlo girará a la derecha. Esto da la vuelta alrededor en un ángulo de 180º, ubicado en la parte de atrás de la cabeza.",
+
+ "Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "Brazo",
+ "Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description": "¿A qué brazo debería mapearse? ¿El izquierdo o el derecho?",
+ "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong": "Posición a lo largo del brazo",
+ "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "Controla la posición a lo largo del brazo. Comienza en el hombro y llega hasta la muñeca. En el centro es donde se encuentra el codo.",
+ "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "Ángulo alrededor del brazo",
+ "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "Controla el ángulo alrededor de la circumferencia del brazo. La posición a 0º está alineada con el dorso de la mano. Dar la vuelta en el ángulo de 180º establecerá el punto en el lado del brazo donde está tu palma.",
+
+ "Settings.HapticPointMapping.LegSide": "Pierna",
+ "Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description": "¿A qué pierna debería mapearse? ¿La derecha o la izquierda?",
+ "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong": "Posición a lo largo de la pierna",
+ "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "Controla la posición a lo largo de la pierna. Comienza en la cadera y llega hasta el tobillo. En el centro es donde se encuentra la rodilla.",
+ "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround": "Ángulo alrededor de la pierna",
+ "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "Controla el ángulo alrededor de la circumferencia de la pierna. La posición a 0º está alineada con el frente de tu pierna - la dirección a la que apunta tu rodilla. Dar la vuelta a 180º establecerá el punto en la parte de atrás de la pierna.",
+
+ "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide": "Controlador",
+ "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "¿A qué controlador debería mapearse el punto háptico? ¿El izquierdo o el derecho?",
+
+ "Settings.HapticPointMapping.Tag": "Etiqueta háptica",
+ "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "Etiqueta asociada con este punto háptico. Esto mapeará al punto en tu avatar con la etiqueta háptica correspondiente a la establecida en el componente TagHapticPointMapper. Si no existe un punto establecido con esta etiqueta en el avatar, el dispositivo háptico no funcionará.\n\nEsto es útil cuando requieres control total sobre un punto preciso en el avatar al cual se mapeará el dispositivo - por ejemplo cuando el mapeo generalizado no sirve para tus necesidades.",
+
+ "Settings.GiggleTechSettings": "Dispositivos GiggleTech",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices": "Administrar GigglePucks",
+ "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP": "IP de GigglePuck a agregar",
+ "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description": "Si tu GigglePuck no es detectado automáticamente en la red, introduce su dirección IP en este campo y luego haz click en el botón inferior para agregarlo manualmente.\n\nUna vez agregado, dirígete a \"Administrar GigglePucks\" para configurarlo.",
+ "Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck": "Registrar GigglePuck manualmente",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP": "IP de GigglePuck",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected": "GigglePuck conectado",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice": "Usar dispositivo",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "Puedes usar esto para habilitar o deshabilitar GigglePucks individuales cuando están mapeados. Deshabilitar el dispositivo interrumpirá todas las hápticas.",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected": "Siempre tratar como conectado",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description": "Cuando está habilitado, el GigglePuck siempre será considerado como conectado, incluso si no es detectado en la red.\n\nPuede ser útil en ciertas redes que tengan problemas con la detección automática.",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "Escala de Intensidad",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "Permite escalar la intensidad de las hápticas que se envían al GigglePuck. La fuerza actual de las hápticas nunca sobrepasarán la fuerza máxima segura del GigglePuck - los valores están recortados a valores seguros que no sobreexigirán el motor.",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "Remover Entrada",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName": "Nombre Personalizado",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "Puedes usar esto para darle al GigglePuck un nombre específico para referenciarlo más fácilmente. Es puramente cosmético y no tiene diferencias funcionales.",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb": "GigglePucks",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity": "Intensidad Actual",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "Intensidad Mínima",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "La intensidad mínima a la cual se ejecutará la háptica. Cuando la intensidad es demasiado baja, puede ocasionar que el dispositivo se estanque y deje de responder.",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "Intensidad de Activación Inicial",
+ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "Cuando las hápticas pasan de inactivas a activas, ejecutarán al menos este nivel de intensidad por un fugaz momento. Puede ayudar a \"arrancar\" las hápticas, cuando el valor de activación es muy bajo como para que el motor empieze a girar.",
+
+ "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "Altura",
+ "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Tu altura real, la cual es usada para redimensionar correctamente tu avatar a tus proporciones. También es la altura a la cual serás colocado cuando habilitas el modo sentado.\n\nPuedes ingresar tu altura usando las unidades apropiadas, por ejemplo escribiendo 175 cm o 1.75 m para el sistema métrico o 5'11\" para el imperial.",
+
+ "Settings.FavoritesSettings": "Favoritos",
+ "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Cargar mundo hogar al iniciar",
+ "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Al habilitarse, cargará tu mundo hogar automáticamente al iniciar la aplicación. Si prefieres que no se cargue, puedes deshabilitar esta opción. Tomará efecto la próxima vez que inicies.",
+
+ "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Usar Dispositivo de Entrada Predeterminado del Sistema",
+ "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Habilita esto para usar automáticamente el dispositivo de entrada que has establecido como predeterminado en tu sistema. Si quieres sobreescribir esto y usar un dispositivo específico, deshabilita esta opción y configura los dispositivos preferidos aquí abajo.",
+ "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "Configurar Dispositivos de Entrada de Audio Preferidos",
+ "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Dispositivos de Entrada de Audio",
+ "Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "Establecer como Predeterminado",
+ "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Header": "Probar entrad de audio",
+ "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Description": "Puedes usar esto para monitorear y probar el dispositivo de audio seleccionado para asegurarte que esté funcionando correctamente. Usa el botón para escuchar la entrada, lo que reproducirá el sonido.",
+ "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.ListenToInput": "Escuchar esta entrada",
+ "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.StopListeningToInput": "Detener escucha",
+ "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Monitoring.Header": "Monitoreo de audio directo",
+
+ "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Usar Dispositivo de Salida Predeterminado del Sistema",
+ "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Habilita esto para usar el dispositivo de salida de audio predeterminado del sistema. Al deshabilitar esto, Puedes configurar cuál dispositivo de audio es usado en la emisión de audio en la sección de abajo. Puede ser útil cuando necesitas usar dispositivos diferentes al alternar entre modo VR y escritorio.",
+ "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "Configurar Dispositivos de Salida de Audio Preferidos",
+ "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Dispositivos de Salida de Audio",
+ "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "Establecer como Predeterminado",
+
+ "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "Volumen Maestro",
+ "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "Controla el volumen de todo uniformemente. Si todo suena demasiado fuerte o bajo, prueba alterando esta opción.",
+ "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "Volumen de efectos de sonido",
+ "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume.Description": "Ajusta el volumen de todos los efectos de sonido. Usualmente son los sonidos que emiten los objetos.",
+ "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "Volumen de Multimedia",
+ "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "Controla el volumen de la multimedia. Usualmente los reproductores de audio, música, y videos están clasificados como multimedia, así también la banda sonora de fondo en varios mundos.",
+ "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "Volumen de Voz",
+ "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Controla el volumen del habla de todos los otros usuarios. En algunos casos clips de audio pre-grabados también serán afectados por esto. También puedes establecer el volumen de usuarios individuales en la pestaña de Sesión.",
+ "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "Volumen de Interfaz de Usuario",
+ "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Permite ajustar los efectos de sonido de la interfaz específicamente - sobrevolar y presionar botones, deslizadores, algunas interacciones con herramientas, tomar capturas y demás.",
+
+ "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "Volumen de modo Susurro",
+ "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "Cuando el modo Susurro esté activado, esto indica qué tan fuerte sonarán los sonidos externos a la esfera. Si son demasiado fuertes o bajos, cambia esto para alterar la atenuación.",
+ "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "Volumen de mensajes de voz",
+ "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "Indica qué tan fuerte sonarán otros sonidos cuando estés grabando un mensaje de voz en Contactos. Puede ayudar a prevenir la \"inhibición de voz\", facilitando concentrarse en lo que estás diciendo.",
+
+ "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "Normalización de voz",
+ "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "Esto tratará de asegurar que tu voz sea llevada a un nivel uniforme. Esto ayuda a que tu volumen sea el mismo que el de otros usuarios, independientemente de tus opciones de micrófono. Recomendamos mantener habilitada esta opción para que seas escuchado correctamente por otros usuarios.",
+ "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "Umbral de Puerta de Ruido",
+ "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "La puerta de ruido impide que se transmitan ruidos varios hacia otros usuarios. La opción indica cuándo debería empezar a permitir la entrada de audio. Si suena mucho ruido, incrementa el valor, si tu voz no está llegando, bájalo.",
+ "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "Ataque de Puerta de Ruido",
+ "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Indica qué tan rápido responde la puerta de ruido al audio entrante que es demasiado bajo. Valores más altos resultarán en una curva de aparición de volumen más lenta, mientras que valores más bajos harán la curva más rápida.",
+ "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "Mantención de Puerta de Ruido",
+ "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "Controla por cuánto tiempo debería ser mantenida abierta la puerta luego de que sea detectada, antes de que empieze a filtrar audio nuevamente. Un valor más alto dejará que pasen sonidos más suaves luego que hayas hecho un sonido suficientemente fuerte.",
+ "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "Liberación de Puerta de Ruido",
+ "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "Controla qué tan rápido se cierra la puerta de ruido una vez que el audio entrante baje del umbral.",
+
+ "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "Umbral de normalización",
+ "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "Controla el umbral en el cual el audio de entrada se amplifica. Si tu habla normal suena demasiado suave y no está siendo amplificada, disminuye el valor. Si algunos ruidos aleatorios están siendo amplificados, increméntalo.",
+
+ "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "Supresión de ruido (RNNoise)",
+ "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "Esta característica procesa el audio entrante para filtrar ruidos no deseados. Puede limpiar audio de micrófonos ruidosos, produciendo una voz más clara. Recomendamos mantener esta opción habilitada. Sin embargo, también puede filtrar algunos ruidos que no son considerados como habla.",
+
+ "Settings.VoiceSettings": "Configuraciones de Voz",
+ "Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "Persistencia de Silenciado",
+ "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "Iniciar Normalmente: Cuando inicias sesión, siempre comenzarás sin estar silenciado.\n\nIniciar Silenciado: Cuando inicias sesión, tu voz siempre empezará silenciada. Deberás presionar el botón de \"pulsar para hablar\" (V por defecto) o desmutearte para volver a hablar.\n\nRecordar estado: Cuando inicias sesión, el estado de silenciado de la última vez que has cerrado sesión se preservará.",
+
+ "Settings.EarmuffSettings" : "Earmuff",
+ "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "Usar Earmuff",
+ "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "Cuando está habilitado, las voces de los usuarios serán atenuadas significativamente dependiendo de la distancia y la dirección a la que estás mirando.\n\nEn efecto, esto crea un \"cono de escucha\", lo cual puede ayudar cuando hay demasiadas voces sonando a la vez en un mundo.",
+ "Settings.EarmuffSettings.Directionality" : "Direccionalidad",
+ "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "Controla qué tan direccional es la atenuación de voz. En 0 %, las voces que suenen por detrás sonarán al mismo volumen que las voces a la misma distancia en frente tuyo. Al 100 %, no escucharás las voces que suenen detrás de ti a menos que estén muy cerca.\n\nSi quieres escuchar mejor las voces que provengan detrás de ti, disminuye el valor.",
+ "Settings.EarmuffSettings.Distance" : "Distancia",
+ "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "Controla la distancia en frente de ti (y detrás de ti si la direccionalidad está en 0 %) en la cual las voces empezarán a sonar más bajo..",
+ "Settings.EarmuffSettings.Angle" : "Ángulo",
+ "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description" : "Controla el ángulo en frente de tu cara dentro del cual las voces sonarán a su volumen normal. Cualquier voz fuera de este ángulo empezará a atenuarse una vez alcance la distancia de transición.",
+ "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "Comienzo de Transición",
+ "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description" : "Controla la distancia desde el \"cono de escucha\" en la cual las voces se empezarán a atenuar. Se recomienda mantener este valor por encima de cero, dado que ello incluirá las voces en los costados y las que estén cerca de tu cabeza (por ej. usuarios que están técnicamente detrás de ti, pero muy cerca)",
+ "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength" : "Rango de Transición",
+ "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description" : "Controla la distancia sobre la cual las voces se atenuarán desde su volumen normal hasta completamente atenuado. Valores más grandes harán que la transición sea más suave, mientras que valores más bajos resultarán en una transición más brusca.",
+ "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation" : "Atenuación de Volumen",
+ "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description" : "Controla qué tan fuerte sonarán las voces más allá del \"cono de escucha\". Establecer esto a 0 % silenciará completamente a los usuarios fuera del cono.",
+
+ "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Deshabilitar LAN",
+ "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Deshabilita funciones de la red local, como emitir o descubrir sesiones dentro de la red local.",
+ "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Preferir Steam Networking Sockets",
+ "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "Al habilitarse, se usará el protocolo de Steam Networking Sockets si es posible. Puede ayudar en algunos casos en el que el protocolo LNL resulta en problemas de acumulación de paquetes significativos. ",
+ "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP": "Preferir TCP",
+ "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP.Description": "Al habilitarse, las conexiones TCP son preferidas por sobre todos los otros protocolos. Mayormente afecta las conexiones por Red Local, ya que el TCP no es usado en conexiones a través del internet por defecto.\n\nEl protocolo TCP puede tener mejor rendimiento en redes locales y en ciertas redes donde el protocolo UDP no funciona.\n\nSin embargo también pueden sufrir de bloque del \"encabezado de línea\", causando que voces y poses estén demoradas significativamente.",
+ "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "Tamaño de ventana LNL",
+ "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "Controla el tamaño de la ventana del protocolo LNL para la conectividad. Cambiar esto tendrá efecto inmediato en todas las sesiones activas.\n\nSi percibes alguna acumulación de paquetes, puedes incrementar este valor para mejorar el caudal de conexión. Sin embargo, valores más altos también podrían desestabilizar más la conexión.\n\nValor por defecto: 64\n\nIMPORTANTE: Esta opción es para diagnosticar y como un arreglo temporal; el valor se reajustará automáticamente en el futuro.",
+
+ "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Máxima cantidad de transferencias simultáneas.",
+ "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "Al ser el anfitrión de una sesión, indica cuántos recursos localmente importados pueden ser transferidos al mismo tiempo. Incrementar el valor transfiere recursos a los usuarios más velozmente, pero también puede degradar la calidad de la conexión. Es recomendable probar qué valores puede soportar tu red.",
+ "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "Máxima cantidad de descargas simultáneas",
+ "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Controla cuántos recursos pueden ser descargados al mismo tiempo. Usar valores más grandes puede agilizar la carga del mundo, pero podría sobrecargar tu red, ten cuidado alterando este valor.",
+
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries": "Administrar Permisos de Acceso a Anfitriones",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "Permisos de Acceso a Anfitriones",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Permitir Solicitudes HTTP",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Indica si las solicitudes HTTP(s) están permitidas hacia este anfitrión. Usualmente son solicitudes de APIs REST para comunicarse con servicios externos.",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Permitir websockets",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Indica si las conexiones en tiempo real con Websockets están permitidas hacia este anfitrión. Usualmente son usadas para conexiones bi-direccionales y flujo de datos en tiempo real.",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Permitir recibir OSC",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Indica si Resonite puede recibir y procesar datos OSC",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "Permitir enviar OSC",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Indica si Resonite puede enviar datos mediante el protocolo OSC al anfitrión dado.",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Última razón de solicitud a hiperlink",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Última razon de solicitud a websocket",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Última razón de solicitud de Envío OSC",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "Última razón de solicitud de Recepción OSC",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "Remover entrada (se preguntará de nuevo la próxima vez)",
+ "Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "Resetear Entradas de Acceso a Anfitriones",
+
+ "Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "Resetear Restricciones de Usuarios",
+
+ "Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "Mantener formato de captura original",
+ "Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Habilita esto para evitar convertir las capturas a JPG o PNG cuando se guardan en la carpeta Documentos de Windows. Esto puede dificultar su uso, dado que ciertas aplicaciones podrían no ser capaces de leer el formato.",
+
+ "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Depurar vinculaciones de entrada",
+ "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Al habilitarse, será visible la información de depuración para el sistema de vinculaciones de entrada. Útil para desarrolladores.",
+
+ "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Doble click el Agarre para equipar objetos",
+ "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Al habilitarse, puedes equipar herramientas y artefactos presionando Agarre dos veces rápidamente. Esta opción probablemente sea quitada en el futuro.",
+ "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Usar cambiador de mundos de legado",
+ "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Al habilitarse, el botón de app en tu mano secundaria abrirá el seleccionador de mundos de legado para cambiar entre ellos. Esta función será reemplazada en el futuro con una más flexible.",
+ "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Usar gesto para abrir inventario y sessiones",
+ "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Al habilitarse, cuando mantienes los botones de Agarre y App (el que abre y cierra el tablero), se abrirá el inventario de legado o menú de sesiones.",
+
+ "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Nombre de Canal de Twitch",
+ "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Configura el nombre predeterminado para el canal de Twitch Chat en el panel de Controles de Cámara. Mayormente usado por streamers de Twitch que quieren ver su chat.",
+
+ "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "No enviar estado leído en tiempo real",
+ "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "Al habilitarse, otros usuarios no serán capaces de ver cuando sus mensajes hayan sido leídos inmediatamente. Tampoco serás capaz de ver cuando ellos hayan leído los tuyos.",
+
+ "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "Código de localización de cultura",
+ "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "Al habilitarse, sobreescribe la cultura predeterminada usada para el formato de números y otras cantidades. Normalmente la cultura de tu localización seleccionada será usada, pero esto permite mezclarlas. Por ejemplo, usar tu idioma nativo pero con la cultura usada en Estados Unidos.",
+ "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits": "Usar unidades imperiales",
+ "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "Al habilitarse, los editores de cantidad (distancia/altura, masa, volumen...) tratarán de usar el sistema imperial en vez del métrico. Útil si eres de Estados Unidos, Reino Unido, Liberia o Myanmar.",
+ "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "Seleccionar Localización",
+ "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "Localizaciones",
+ "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.SystemLocale": "Usar Lenguaje de Sistema",
+
+ "Settings.DashSettings.DashCurvature": "Curvatura",
+ "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Controla qué tan curvado está el tablero cuando estás en VR. Establecerlo en 0 lo hará completamente plano.",
+ "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Velocidad de apertura/cierre",
+ "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Ajusta qué tan rápido se abre y cierra el tablero. Si no deseas animación, puedes establecerlo en un valor muy alto con tal que se abra y cierre casi instantáneamente.",
+ "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Permitir reemplazar configuraciones",
+ "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Al habilitarse, serás capaz de mover la faceta de Opciones en el tablero mientras estás en modo de edición de interfaz, y reemplazarla con otra.\n\nEsta opción necesita estar desactivada si deseas mover las configuraciones individualmente como facetas. Se recomienda activar cuando quieres reemplazar la interfaz de opciones con una personalizada, y luego desactivarla.",
+
+ "Settings.NotificationSettings": "Notificaciones",
+ "Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Contacto En Línea",
+ "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description": "Controla si obtienes notificaciones cuando algún contacto esté en línea.",
+ "Settings.NotificationSettings.UserSociable": "Contacto Sociable",
+ "Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description": "Cuando algún contacto se establezca como Sociable, recibirás una notificación distintiva con un sonido, ¡Ideal para mensajear o invitarle!\n\nSi no deseas estas notificaciones, puedes desactivarlo aquí, lo que hará que entrar en el modo Sociable se trate como si hubiesen entrado En Línea para las notificaciones.",
+ "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild": "Contacto En Línea en una versión incompatible",
+ "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description": "Controla si obtendrás notificaciones cuando tus contactos entren en línea pero estén usando una versión incompatible con la tuya (por ej. una versión nueva o de pre-lanzamiento).",
+ "Settings.NotificationSettings.Message": "Mensajes",
+ "Settings.NotificationSettings.Message.Description": "Controla las notificiaciones que se darán cuando recibes mensajes.",
+ "Settings.NotificationSettings.Invite": "Invitaciones a Sesión",
+ "Settings.NotificationSettings.Invite.Description": "Controla si recibes notificaciones cuando eres invitado a una sesión.",
+ "Settings.NotificationSettings.ContactRequest": "Solicitudes de Contacto",
+ "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Controla las notificaciones que recibes al obtener una solicitud de contacto.",
+ "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted": "Nuevas Sesiones de Contactos",
+ "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description": "Controla las notificaciones que recibes cuando una nueva sesión es iniciada por alguno de tus contactos.",
+ "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted": "Nuevas Sesiones Públicas",
+ "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description": "Controla las notificaciones que recibes cuando una sesión pública es iniciada por alguien que no esté en tus contactos.",
+ "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Usuarios ingresando y marchándose",
+ "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Al habilitarse, recibirás notificaciones cuando algún usuario entre o salga del mundo en el que estés actualmente.",
+
+ "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Visibilidad de Nombres",
+ "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Controla cuáles placas de nombres serán visibles para ti.",
+ "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Mostrar placas personalizadas",
+ "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Si algunas placas de nombres son difíciles de leer, están ocultas o necesitas ver el nombre real de un usuario y sus insignias (por ej. para propósitos de moderación), puedes desactivar las placas personalizadas y ver las predeterminadas.",
+
+ "Settings.CustomizationSettings": "Opciones de Personalización",
+ "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode": "Modo de Edición de Interfaz",
+ "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Al habilitarse, serás capaz de alterar la ubicación de las Facetas (piezas modulares de interfaz) en el tablero y en los anclajes de facetas ubicadas en tus manos y campo de visión (si esos están habilitados).\n\n¡Recuerda desactivar esta opción al terminar de editar! También puedes desactivarla usando el botón correspondiente debajo del tablero.",
+
+ "Settings.FacetAnchorsSettings": "Anclajes de Facetas",
+ "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Usar Anclajes de Facetas",
+ "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Al habilitarse, podrás usar el botón de app en tu control derecho para activar/desactivar los anclajes de facetas en tus brazos y antebrazos. Éstos proveen de espacio para colocar cualquier faceta para accederlas rápidamente aparte del tablero principal.",
+ "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Velocidad al Mostrar/Ocultar",
+ "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Determina qué tan rápido aparecen y desaparecen los anclajes de facetas.",
+ "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Control para Activar/Desactivar",
+ "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Determina cuál controlador (izquierdo o derecho) alternará el estado de los anclajes. El tablero será alternado con el otro controlador.",
+ "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Mostrar fondo",
+ "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Desactivar esto evita que se muestre la visual de fondo en los anclajes de facetas, logrando que sólo las facetas en sí sean visibles.",
+
+ "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Velocidad de suavizado del láser",
+ "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Controla qué tan rápido responde el láser a tus movimientos. Valores más bajos lo harán más lento, pero mejor para filtrar vibraciones. Valores más altos se sentirán más precisos, pero también transmitirán más las sacudidas del controlador.",
+ "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Ángulo de comienzo de modulación",
+ "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "Indica el ángulo en el que el láser empezará a modularse para seguir tus movimientos. Incrementar el valor hará que haga falta movimientos más grandes para que el láser empieze a seguirte.",
+ "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "Modulación y ángulo",
+ "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "Relacionado con el ángulo en el que comienza a modular, indica cuándo la modulación alcanzará la velocidad máxima. Cambiando el ángulo de inicio y fin, puedes controlar la sensación de respuesta del láser mientras más muevas tus manos.",
+ "Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Exponente de modulación",
+ "Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "Controla la curva de respuesta de la modulación del láser entre el ángulo de inicio y fin. Puedes usar esto para hacer que el láser responda más lento al comienzo, o que empieze a responder rápidamente y luego se apacigüe.",
+ "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Multiplicador de velocidad de modulación",
+ "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "La velocidad de suavizado del láser será multiplicada por este valor cuando hayas alcanzado el ángulo de fin de modulación. Incrementar el valor hará que el láser siga tus movimientos más velozmente cuando hayas movido tu mano lo suficientemente lejos. Disminuir el valor hará que tarde más en alcanzarte.",
+ "Settings.LaserSettings.StickThreshold": "Adhesividad del láser",
+ "Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "Controla qué tanto se pegará el láser a objetos interactivos. Valores altos harán que se adhiera más. Establecerlo en 0 evitará la adhesión completamente.",
+ "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Mostrar lásers en modo escritorio",
+ "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Al hablilitarse, las visuales de los láseres se mostrarán completamente en modo escritorio, en primera persona.",
+
+ "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Seguir cursor",
+ "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Al habilitarse, la vista de Escritorio cambiará automáticamente hacia cualquier pantalla en la que se encuentre tu cursor. Es útil cuando estás usando un teclado y ratón físicos cuando estás en VR.",
+ "Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Brillo",
+ "Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "El brillo de la vista de Escritorio.",
+ "Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "Opacidad",
+ "Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Disminuye el valor para que la vista de Escritorio sea semi-transparente, facilitando ver lo que se encuentre detrás en el mundo.",
+
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Gesto de foto con dedos",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description": "Al habilitarse, puedes tomar fotos rápidamente en el mundo haciendo una pose de marco de foto con tus dedos y luego doblando uno de tus dedos índices.",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Resolución de foto",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Establece la resolución normal de las capturas hechas con el gesto de dedos o la combinación de teclas en escritorio. Resoluciones más altas tomarán más tiempo y espacio de almacenamiento para procesarse, pero otorgan más detalle.",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Resolución de foto con temporizador",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Similar a la resolución normal, puedes establecer una resolución separada para las fotos capturadas con un temporizador. Puede ser útil si usas este modo para capturar fotos grupales, las cuales se benefician de resoluciones más altas.",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Duración de Temporizador",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Los segundos que toma antes de capturar una foto con la función de temporizador.",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Capturar foto estéreo",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Al habilitarse, todas las fotos rápidas serán estereoscópicas. Esto es típicamente útil al verlas en VR.",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "Separación Estéreo",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Controla la separación entre las cámaras estereoscópicas cuando está habilitado el modo correspondiente. Indica qué tan distanciadas están las cámaras entre sí, lo que afecta la intensidad del efecto estereoscópico para las objetos distantes.\n\nAl capturar objetos cercanos, valores más bajos serán mejores; al capturar escenas más grandes, convendrá usar valores más altos.",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Ruta de autoguardado de fotos en el inventario",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Cuando se establece, cualquier foto que captures (o guardes con el menú contextual) será guardada en tu inventario. Por ejemplo Fotos/%year%/%month_name%\n\nLas siguientes variables están disponibles:\n\n%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Capturar Interfaz Privada",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Al habilitarse, la captura rápida mostrará tu interfaz privada, por ejemplo el tablero. Puede ser útil en caso de que necesites mostrar información mostrada allí.\n\nSe recomienda desactivar esta opción una vez no la necesites, ya que dejarla activada podría llevar a capturar y filtrar información personal accidentalmente.",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Formato de Imagen",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "El formato de imagen con el cual se codificarán las capturas. Si necesitas que las fotos estén en un formato específico, puedes usar esta opción para seleccionar cual.\n\nTen en cuenta que algunos formatos podrían no soportar ciertas características (como la transparencia), podrían codificarse muy lento, tener menor calidad de imagen, u ocupar mayor espacio de almacenamiento.",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates": "Siempre Ocultar Placas",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description": "Activa esta opción si deseas que nunca se muestren las placas de nombres en las fotos. Esta opción es independiente de la visibilidad de placas actual y siempre se asegurará que estén ocultas en las fotos.",
+
+ "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Campo de visión",
+ "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Controla el campo de visión (FOV) en modo escritorio. Valores altos proporcionan una visión más amplia a coste de una mayor distorsión en los bordes.",
+ "Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "Sincronización Vertical",
+ "Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Al habilitarse, los fotogramas por segundo se sincronizarán con la frecuencia de actualización de tu monitor. Deshabilitarlo puede mostrar cada fotograma más velozmente, pero puede causar tearing.\n\nPuede ser útil al probar el rendimiento, ya que quita la limitación en la velocidad de renderizado y actualización.",
+ "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Limitar fotogramas cuando inactivo",
+ "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Al habilitarse, los fotogramas por segundo se limitarán a un valor dado cuando la aplicación no esté activa. Puede ser útil si utilizas otros programas o juegos al mismo tiempo, liberando más recursos para dichas aplicaciones..",
+ "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Máximos fotogramas cuando inactivo",
+ "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Determina el límite máximo de fotogramas permitidos cuando la app está inactiva. Valores bajos reservarán una mayor cantidad de recursos.",
+
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Modo de posición",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Controla cómo se posiciona la cámara interactiva en el mundo.",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Campo de visión",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "El campo de visión de la cámara interactiva. Valores altos capturarán mayor parte de la escena a coste de distorsión en los bordes.",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Ángulo",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "En modo tercera persona o grupo, controla la posición circular alrededor del grupo/sujeto.",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Distancia",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "En modo tercera persona o grupo, controla qué tan alejada estará la cámara del grupo/sujeto.",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Desplazamiento de Altura",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "En modo tercera persona o grupo, permite mover la cámara verticalmente relativo al grupo/sujeto.",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Ángulo de cabeceo en primera persona",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "En modo primera persona, usa esto para inclinar la cámara hacia arriba o abajo.",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Ángulo de balanceo en primera persona",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "En modo primera persona, controla la rotación lado a lado de la cámara - inclinar hacia la izquierda o derecha",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Desplazamiento en primera persona",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "Usa esto para mover la cámara en primera persona relativo a tus ojos. Puede ser útil si la geometría del avatar se solapa con la vista de la cámara.",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Posición de encuadre de la vista",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Estas son coordenadas normalizadas en la vista de la cámara. La cámara tratará de encuadrar el objetivo (por ej. la cabeza del usuario en modo tercera persona) a esta posición en la vista.",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Apuntar al frente de la cabeza",
+ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "En vez de apuntar a la cabeza del usuario, la cámara tratará de apuntar a un punto en frente de la cabeza. Puede ser útil cuando deseas encuadrar lo que está viendo el usuario (por ej. objetos en el mundo e interfaces).",
+
+ "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Evitar oclusión",
+ "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Si la vista de la cámara estaría obstruida por un objeto colisionable, se moverá automáticamente más cerca para evitar la oclusión.",
+ "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Mantener en espacio de mundo",
+ "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Asegurarse que la cámara se mantenga en el espacio raíz del mundo, en vez de enparentarse en el mismo espacio que el usuario. Puede resultar en mejor encuadre y posicionamiento cuando se usan anclajes de usuario (por ej. vehículos).",
+ "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Tambaleo de Movimiento",
+ "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Esto agrega un desplazamiento de movimiento aleatorio a la posición de la cámara que cambia con el tiempo. Puede hacer que algunas tomas se vean menos estáticas, especialmente si no te mueves mucho.",
+
+ "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "Ocultar insignias",
+ "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "La cámara no mostrará ninguna insignia de usuarios, sin importar tus opciones de insignias",
+ "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "Ocultar lásers",
+ "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "La cámara no mostrará ningún laser de interacción.",
+ "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "Usuarios siempre miran a la cámara",
+ "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Cuando el avatar usa movimento de ojos simulado (el usuario no utiliza el rastreo facial), esta opción hará prioritario el contacto visual con la cámara.",
+
+ "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "Radio de detección de grupo",
+ "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Usuarios que estén dentro de esta distancia serán añadidos al grupo que la cámara encuadra automáticamente en modo grupo.",
+ "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "Borde de salida de grupo",
+ "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "Qué tan lejos necesita moverse un usuario desde el radio del grupo, para que sean excluidos del grupo.",
+
+ "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Velocidad de suavizado de posición",
+ "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "Indica qué tan rápido se mueve la cámara a su posición objetivo en el mundo. Valores más grandes harán que la cámara se mueva más velozmente, pero resultarán en movimientos más bruscos.",
+ "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Velocidad de suavizado de ángulo",
+ "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Indica qué tan rápido responde la cámara a cambios en ángulo alrededor del objetivo.",
+ "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Velocidad de suavizado de encuadre",
+ "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Indica qué tan rápido se encuadra la cámara hacia el objetivo. Valores más grandes mantendrán el encuadre en el sujeto más velozmente, pero resultarán en movimientos más bruscos.",
+
+ "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpolar entre anclajes",
+ "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Al habilitarse, la cámara se interpolará suavemente entre los anclajes de cámara en el mundo..",
+ "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Velocidad de interpolación",
+ "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Cuando está habilitada la interpolación entre anclajes, controla qué tan rápido se mueve la cámara entre ellos.",
+ "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Usar interpolación lineal",
+ "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Habilita esto para usar interpolación lineal cuando la cámara se mueve entre anclajes en vez de usar una suave. La interpolación lineal empieza y termina abruptamente, pero tiene una velocidad de movimiento constante, sin importar la distancia entre anclajes. Esto significa que si los anclajes están más separados, tomará más tiempo hasta que la cámara termine de moverse.",
+
+ "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Mostrar capturas tomadas en el mundo",
+ "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Cuando tomas una foto usando el diálogo de cámara interactivo, ¿deberían aparecer en el mundo? Deshabilitado, sólo serán guardadas en tus documentos o inventario (si el autoguardado está configurado)",
+
+ "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Desenfoque de movimiento",
+ "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Indica si la cámara presenta un efecto de desenfoque de movimiento.",
+ "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Reflejos en espacio de pantalla",
+ "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Indica si la cámara muestra efectos de reflejos en espacio de pantalla. Puede proveer de mejores reflexiones en superficies relucientes, pero podría llevar a artefactos visuales y requerimientos de rendimiento mayores.",
+
+ "Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Más Información",
+ "Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "Pasa el ratón sobre una opción para ver su descripción.",
+
+ "Settings.RelaySettings": "Relay de red",
+ "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "Siempre usar un relay para conectarse",
+ "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Los relays son típicamente usados como una alternativa cuando una conexión directa al anfitrión no puede ser establecida. Al habilitar esta opción, se forzará que todas las conexiones se realizen mediante un relay.\n\nPuede ser útil en casos de problemas de conexión con anfitriones particulares. NO se recomienda activar esta opción permanentemente.",
+ "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "Usar relay disponible más cercano",
+ "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Al habilitarse, el relay disponible más cercano a ti será seleccionado automáticamente para la conexión. Si deseas conectarte a un relay específico (en caso de conexiones de larga distancia para evitar la acumulación de paquetes, por ejemplo) puedes deshabilitar esta opción y seleccionar los relays preferidos aquí abajo.",
+ "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Configurar prioridades de servidores de relay",
+ "Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Prioridades de Relays",
+
+ "Settings.PostProcessingSettings": "Post Procesado",
+ "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Intensidad de Desenfoque de Movimiento",
+ "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Controla la intensidad del efecto de desenfoque, el cual desliza la imagen con el movimiento. Valores más altos resultarán en más difuminado con la misma cantidad de movimiento.\n\nSi estableces el valor en 0 % el filtro se desactivará completamente, lo cual puede mejorar el rendimiento.",
+ "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Intensidad de Bloom",
+ "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "El efecto Bloom ocasiona que aparezca un brillo alrededor de objetos muy claros, usualmente con los que estén en el rango HDR. \n\nTenga en cuenta que cierto contenido puede mostrarse incorrectamente cuando este efecto está deshabilitado o establecido en valores muy bajos.\n\nSi estableces el valor en 0 % el filtro se desactivará completamente, lo cual puede mejorar el rendimiento.",
+ "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Intensidad de Oclusión Ambiental (AO)",
+ "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "La Oclusión Ambiental oscurece pliegues y esquinas en la escena, las cuales suelen recibir menos luz. Esto puede darle a la escena una mayor profundidad y realismo. Controla la intensidad del efecto con este valor.\n\nTenga en cuenta que al deshabilitar o establecer en valores muy bajos este efecto, cierto contenido podría mostrarse incorrectamente o completamente plano cuando de otra manera no lo haría.\n\nSi estableces el valor en 0 % el filtro se desactivará completamente, lo cual puede mejorar el rendimiento.",
+ "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Reflejos en Espacio de Pantalla (experimental)",
+ "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Al habilitarse, cualquier parte de la escena actualmente visible en la cámara se reflejará en superficies relucientes en tiempo real. Puede añadir más realismo a la escena y mejorar la visual de dichas superficies con un coste de rendimiento extra.\n\nTenga en cuenta que este filtro es considerado experimental al momento y no funciona bien en muchos escenarios, resultando en reflejos fantasmales y artefactos.",
+ "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Antialiasing (AA)",
+ "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "El Antialising suaviza los bordes de los objetos en la escena. Puedes seleccionar entre distintos filtros. FXAA es el más comúnmente usado y funciona suficientemente bien, pero puede difuminar otros elementos de la escena, como el texto.\n\nAdvertencia: Algunas opciones de Antialiasing podrían no ser compatibles con el modo VR.",
+
+ "Settings.TextureQualitySettings": "Calidad de Texturas",
+ "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Tamaño Relativo de Texturas",
+ "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Determina el tamaño relativo de todas las texturas que serán cargadas. Puedes usar esto para disminuir la resolución general de las texturas, lo cual mejora el uso de VRAM y el tiempo de carga a coste de claridad visual.\n\nPor ejemplo si la textura es 4K y estableces esto en la mitad de la resolución, se cargará una versión de la textura en 2K.",
+ "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Tamaño Máximo de Textura",
+ "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Limita la resolución máxima de las texturas cargadas. Cualquier textura por encima de esta resolución será limitada a la resolución establecida. Cualquier textura por debajo del valor no serán afectadas.\n\nEsta opción es aplicada luego del tamaño relativo de texturas.",
+ "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Limitar Texturas encima de resolución",
+ "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Controla la resolución mínima de las texturas que serán limitadas por las configuraciones previas. Si la textura está por debajo de este tamaño, será cargada tal como está.\n\nPor ej. si estableces esto en 512, si la textura es de 256, será cargada como 256 incluso si el tamaño relativo de texturas está establecido a la mitad.",
+ "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Filtrado de Texturas",
+ "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Controla el filtrado usado en las texturas, lo cual afecta su calidad y rendimiento.\n\nPunto: Calidad más baja, sin interpolación. Las texturas se mostrarán \"cuadriculadas\".\n\nBilineal: Los píxeles serán interpolados, pero las transiciones entre mip maps serán bruscas, mostrando una línea de transición visible.\n\nTrilineal: Transiciona suavemente entre niveles de mip maps, quitando la línea de transición a la distancia.\n\nAnisotrópico: Calidad más alta, las texturas serán claras incluso en ángulos muy inclinados.",
+ "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Nivel Anisotrópico",
+ "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Controla la calidad del filtrado anisotrópico.",
+ "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Recargar Todas las Texturas (puede ser pesado)",
+
+ "Settings.ResolutionSettings": "Resolución",
+ "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Pantalla Completa",
+ "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Alterna entre modo pantalla completa y ventana.",
+ "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "Resolución de Ventana",
+ "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "La resolución a usar en el modo ventana. Controla el tamaño real de la ventana en la pantalla.",
+ "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "Resolución a Pantalla Completa",
+ "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "La resolución a usar en el modo pantalla completa. El tamaño permanecerá igual, pero disminuir la resolución puede mejorar el rendimiento (particularmente con pantallas de alta resolución como 4K) con el coste de una imagen más borrosa.",
+ "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "Aplicar Cambios",
+
+ "Settings.RenderingQualitySettings": "Calidad de Renderizado",
+ "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights": "Iluminación por píxel",
+ "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description": "Controla cuántas luces de punto y área pueden afectar a objetos directamente renderizados con el método forward - usualmente objetos transparentes y no-PBS (por ejemplo con el shader toon).\n\nIncrementar el valor mejorará la calidad de la iluminación y reducirá el parpadeo del color en presencia de múltiples luces, con un coste de rendimiento - el objeto necesita renderizarse múltiples veces por cada luz que le afecte.",
+ "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades": "Cascadeo de Sombras",
+ "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description": "Controla la resolución de las cascadas de sombras para las luces direccionales en el mundo. Las cascadas distribuyen mejor la resolución del mapa de sombreado - proveyendo de una resolución más alta en sombras cercanas y resolución más baja en sombras lejanas, pero posee un impacto en el rendimiento.",
+ "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution": "Resolución de Sombras",
+ "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description": "Controla la resolución de las sombras para las luces. Incrementar el valor suavizará los bordes y aumentará la definición de las sombras, pero incrementará el coste de rendimiento.\n\nTenga en cuenta que algunas luces podrían sobreescribir la resolución de las sombras y no serán afectadas por este valor.",
+ "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance": "Distancia de Sombras",
+ "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description": "Controla la distancia que cubren las sombras. Incrementar el valor asegurará que las zonas más distantes de la escena estén correctamente sombreadas, pero también distribuye el detalle de la sombra a lo largo de un área mayor.\n\nDeberías cambiar esta opción junto con la de resolución y cascadas de sombras - con mayor resolución de sombras, puedes permitir una mayor distancia. Si disminuyes la resolución y cascadas de las sombras, querrás disminuir la distancia de sombras con tal que esas sombras tengan una mejor definición.",
+ "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "Pesos de Esqueleto",
+ "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "Para cualquier malla que esté transformada por un esqueleto (modelos 3D como la mayoría de avatares), controla cuántos huesos son usados para afectar la posición de cada vértice.\n\nDisminuir el valor aliviará la carga de rendimiento, pero la calidad de las deformaciones de las mallas será menor, resultando en pliegues pronunciados y otros artefactos, usualmente alrededor de las articulaciones.",
+
"LocomotionArchetype.Walk": "Caminar",
"LocomotionArchetype.Fly": "Volar",
- "LocomotionArchetype.NoClip": "Sin Colisión",
+ "LocomotionArchetype.NoClip": "Sin-Colisión",
"LocomotionArchetype.Teleport": "Teletransportarse",
- "LocomotionArchetype.GrabWorld": "Agarrar el Mundo",
- "LocomotionArchetype.NoLocomotion": "No Locomoción",
- "LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Sin Colisión de Tres-Ejes",
- "LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Vuelo de Tres-Ejes",
- "LocomotionArchetype.ZeroG": "Gravidad Cero",
+ "LocomotionArchetype.GrabWorld": "Agarrar Mundo",
+ "LocomotionArchetype.NoLocomotion": "Sin locomoción",
+ "LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Sin-Colisión con tres ejes",
+ "LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Volar con tres ejes",
+ "LocomotionArchetype.ZeroG": "Gravedad Cero",
+
+ "LocomotionSettings.MakePreferred": "Establecer Preferido",
+ "LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "Establecer Menos Preferido",
"Security.Hyperlink.Title": "Link Externo",
"Security.Hyperlink.Warning": "Advertencia: Link externo\nHas hecho click en un link. Quieres abrirlo? Esto abrirá una ventana de navegador en tu escritorio.",
@@ -1250,6 +1926,11 @@
"Inspector.Member.SetAllToY": "Establecer todos a Y",
"Inspector.Member.SetAllToZ": "Establecer todos a Z",
"Inspector.Member.SetAllToW": "Establecer todos a W",
+ "Inspector.Member.BakeBlendshape": "Hornear Forma Clave",
+ "Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Remover Forma Clave",
+ "Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Dividir Forma Clave sobre X",
+ "Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Dividir Forma Clave sobre Y",
+ "Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Dividir Forma Clave sobre Z",
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Cuenta de Actualizaciones: {n}",
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "Error: {error}",
@@ -1412,6 +2093,9 @@
"Inspector.Texture.NormalizeMinMax": "Normalizar (mínimo y máximo)",
"Inspector.Texture.NormalizeIndependent": "Normalizar RGB independientemente (mín. y máx.)",
"Inspector.Texture.BleedColorToAlpha": "Sangrar Color a Alfa",
+ "Inspector.Texture.AlphaGamma": "Alfa Gamma",
+ "Inspector.Texture.AdjustAlphaGamma": " Ajustar Alfa Gamma",
+ "Inspector.Texture.AddAlpha": "Añadir Alfa",
"Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnóstico: Flotantes inválidos",
"Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnóstico: Generar Metadatos del Mapa de Bits",
@@ -1455,6 +2139,10 @@
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Añadir colisionadores fijos según jerarquía (usando raíz del objeto)",
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Siempre agarrar el último hueso",
+ "Inspector.DataPreset.SetActive": "Establer Activos",
+ "Inspector.DataPreset.SetValues": "Establecer Valores",
+ "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Añadir Todos los Hijos",
+
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Limpiar colisionadores de huesos",
"Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Generar visualización para depurar",
"Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Quitar visualización para depurar",
@@ -1481,7 +2169,7 @@
"Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "Establecer desde límites cilíndricos precisos",
"Inspector.Collider.Visualize": "Visualizar Colisionadores",
- "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway": "Establecer como Lejos (debug)",
+ "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway": "Establecer como Ausente (debug)",
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore": "Reestablecer a Normal (debug)",
"Inspector.Fields.Drive": "Controlar",
@@ -1593,9 +2281,30 @@
"Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "Gira al instante, ideal para nuevos usuarios",
"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "Suave",
"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "Gira gradualmente, pero podría causar mareos.",
- "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Controlador Primario",
- "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Izquierdo",
- "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Derecho",
+ "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Mano Primaria",
+ "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Izquierda",
+ "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "Zurdo",
+ "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Derecha",
+ "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "Diestro",
+
+ "Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "Dirección de Movimiento",
+ "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "Dirección de la Cabeza",
+ "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "Te moverás en la dirección a la que estás mirando",
+ "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "Dirección de Controladores",
+ "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "Te moverás en la dirección de tu controlador",
+
+ "Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Modo de Controlador Izquierdo",
+ "Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Modo de Controlador Derecho",
+
+ "Tutorial.Welcome.SidewaysTurn": "Girar",
+ "Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description": "Usa este controlador sólo para girar",
+ "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Girar y Moverse",
+ "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Usa este controlador para girar y moverte",
+ "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Desplazarse",
+ "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Usa este controlador para desplazarte",
+ "Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Desactivado",
+ "Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Sólo movimiento hacia adelante/atrás",
+
"Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Tu altura",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "Ejemplos: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 pies 1 pulgada",