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ia.pl
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%%%%%%%%%%%% ia.pl %%%%%%%%%%%%
% Deux "moteurs" d'IA :
% - "Aléatoire" jouant aléatoirement ;
% - "Minimax", implémentation de minimax assez paramétrable.
:- module(ia, [iaAleatoire/1
,iaMinimax/7
,poidsPuissance3/1
,poidsPosition/1
,poidsDensite/1
,poidsAdjacence/1]
).
%%%%%%%%%%%%%%%%
%% Inclusions %%
%%%%%%%%%%%%%%%%
:- use_module(jeu).
:- use_module(util).
:- use_module(miniMax).
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%% Prédicats dynamiques %%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
:- dynamic poidsPuissance3/1.
:- dynamic poidsPosition/1.
:- dynamic poidsDensite/1.
:- dynamic poidsAdjacence/1.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%% Prédicats publics %%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
iaAleatoire(Coup) :-
nbColonnes(NBCOLONNES),
Coup is random(NBCOLONNES)+1,
coupValide(Coup).
% AI Aléatoire a choisi une colonne pleine, donc on la fait recommencer.
iaAleatoire(Coup) :-
iaAleatoire(Coup).
iaMinimax(JoueurCourant,Coup,Profondeur,PoidsPosition,PoidsPuissance3,PoidsDensite,PoidsAdjacence) :-
assert(poidsPosition(PoidsPosition)),
assert(poidsPuissance3(PoidsPuissance3)),
assert(poidsDensite(PoidsDensite)),
assert(poidsAdjacence(PoidsAdjacence)),
parcoursArbre(JoueurCourant,Profondeur,Coup,_).