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EAI_open_config_button.tt:0 "Ouvrir la configuration Expert AI."
EAI_open_country_config_button.tt:0 "Ouvrir la configuration pays d'Expert AI."
EAI_open_country_config_button.tt_delayed:0 "Impossible de configurer un pays, en cours de configuration par l'IA ou un autre joueur."
EAI_resistance_effects_reduced:0 "Expert AI"
EAI_attrition_reduction:0 "Expert AI"
EAI_attrition_reduction2:0 "Expert AI"
EAI_attrition_reduction3:0 "Expert AI"
EAI_neutrality_idea:0 "Pays neutre"
EAI_neutrality_idea_USA:0 "Sentiment d'isolement"
EAI_neutrality_idea_USA_desc:0 "Le peuple américain est contre l'intervention étrangère pour le moment. (Expert AI)"
EAI_neutrality_idea_SPR:0 "Non belligérant"
EAI_neutrality_idea_SPR_desc:0 "L'Espagne n'est pas prête à s'engager dans une guerre en ce moment. (Expert AI)"
EAI_config_target_modified_DECISIONS:0 "Pays modifiés"
EAI_config_target_modified_DECISIONS_desc:0 "Ces pays ont des paramètres de difficulté actifs."
EAI_config_target_modified_DECISION:0 "[From.GetName]"
EAI_config_target_majors_DECISIONS:0 "Principaux pays"
EAI_config_target_majors_DECISIONS_desc:0 "Configuration des pays Expert AI."
EAI_config_target_majors_DECISION:0 "[From.GetName]"
EAI_config_target_europe_DECISIONS:0 "L'Europe "
EAI_config_target_europe_DECISIONS_desc:0 "Configuration des pays Expert AI."
EAI_config_target_europe_DECISION:0 "[From.GetName]"
EAI_config_target_north_america_DECISIONS:0 "Amérique du Nord"
EAI_config_target_north_america_DECISIONS_desc:0 "Configuration des pays Expert AI."
EAI_config_target_north_america_DECISION:0 "[From.GetName]"
EAI_config_target_south_america_DECISIONS:0 "Amérique du sud"
EAI_config_target_south_america_DECISIONS_desc:0 "Configuration des pays Expert AI."
EAI_config_target_south_america_DECISION:0 "[From.GetName]"
EAI_config_target_asia_DECISIONS:0 "Asie"
EAI_config_target_asia_DECISIONS_desc:0 "Configuration des pays Expert AI."
EAI_config_target_asia_DECISION:0 "[From.GetName]"
EAI_config_target_oceania_DECISIONS:0 "Océanie"
EAI_config_target_oceania_DECISIONS_desc:0 "Configuration des pays Expert AI."
EAI_config_target_oceania_DECISION:0 "[From.GetName]"
EAI_config_target_africa_DECISIONS:0 "Afrique"
EAI_config_target_africa_DECISIONS_desc:0 "Configuration des pays Expert AI."
EAI_config_target_africa_DECISION:0 "[From.GetName]"
EAI_config_target_middle_east_DECISIONS:0 "Moyen-Orient"
EAI_config_target_middle_east_DECISIONS_desc:0 "Configuration des pays Expert AI."
EAI_config_target_middle_east_DECISION:0 "[From.GetName]"
EAI_diplomacy_DECISIONS:0 "Coordonner les efforts militaires"
EAI_diplomacy_DECISIONS_desc:0 "Contacter le haut commandement d'autres pays pour coordonner les efforts militaires."
EAI_diplomacy_open_army_priorities_DECISION:0 "Coordonner la production"
EAI_diplomacy_open_naval_invasion_DECISION:0 "Coordonner les invasions navales"
EAI_diplomacy_open_lend_lease_DECISION:0 "Coordonner le prêt-bail"
EAI_diplomacy_ignore_borders_DECISION:0 "Refuser d'envoyer des troupes alliées sur nos fronts"
EAI_diplomacy_ignore_borders_DECISION_desc:0 "Dites à vos alliés d'éviter d'envoyer des troupes aux frontières contrôlées par vous."
EAI_diplomacy_cancel_ignore_borders_DECISION:0 "Permettre la présence de troupes alliées sur nos fronts"
EAI_diplomacy_cancel_ignore_borders_DECISION_desc:0 "Permettez à vos alliés d'envoyer des troupes aux frontières que vous contrôlez."
EAI_diplomacy_army_priorities_DECISIONS:0 "Coordonner la production"
EAI_diplomacy_army_priorities_DECISIONS_desc:0 "Voyez ce que vos alliés bâtissent et modifiez leurs priorités."
EAI_diplomacy_army_priorities_DECISION:0 "Contactez le [From.GetAdjective] haut commandement "
EAI_diplomacy_army_priorities_DECISION_trigger:0 "Pouvoir de commandement nécessaire pour modifier les priorités de production de ce pays: [?Root.EAI_config_cp_cost_@FROM]"
EAI_diplomacy_naval_invasion_DECISIONS:0 "Coordonner les invasions navales"
EAI_diplomacy_naval_invasion_DECISIONS_desc:0 "Définissez une cible d'invasion navale pour vos alliés."
EAI_diplomacy_stop_all_invasions_DECISION:0 "Arrêter toutes les invasions alliées"
EAI_diplomacy_stop_all_invasions_DECISION_desc:0 "Ordonne à vos alliés d'arrêter toutes leurs invasions navales."
EAI_diplomacy_cancel_stop_all_invasions_DECISION:0 "Autoriser les invasions alliées"
EAI_diplomacy_cancel_stop_all_invasions_DECISION_desc:0 "Permet à vos alliés de mener des invasions navales."
EAI_diplomacy_naval_invasion_target_DECISION:0 "Lancer des invasions navales contre [From.GetName]"
EAI_diplomacy_naval_invasion_target_DECISION_desc:0 "Vos alliés tenteront d'envahir ce pays pour les 6 prochains mois si possible."
EAI_diplomacy_cancel_naval_invasion_target_DECISION:0 "Annuler l'invasion navale coordonnée"
EAI_diplomacy_cancel_naval_invasion_target_DECISION_desc:0 "Annuler la cible d'invasion navale actuelle."
EAI_diplomacy_lend_lease_DECISIONS:0 "Coordonner le prêt-bail"
EAI_diplomacy_lend_lease_DECISIONS_desc:0 "Définissez une cible pour les efforts de prêt-bail coordonnés."
EAI_diplomacy_lend_lease_self_DECISION:0 "Prêt-bail [Racine.GetName]"
EAI_diplomacy_lend_lease_DECISION:0 "Prêt-bail [From.GetName]"
EAI_diplomacy_lend_lease_DECISION_desc:0 "Désignez ce pays comme cible de prêt-bail pour vos alliés pour les 12 prochains mois."
EAI_diplomacy_cancel_lend_lease_DECISION:0 "Annulez la cible actuelle du prêt-bail."
EAI_AI_is_configuring_this_country:0 "IA est en train de configurer des focus."
EAI_player_is_configuring_this_country:0 "Le joueur est en train de configurer les focus."
dummy:0 ""
dummy_desc:0 ""
EAI_desperate_defense_1_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_2_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_3_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_4_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_5_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_6_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_7_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_8_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_9_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_10_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_11_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_12_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_13_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_14_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_15_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_16_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_17_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_18_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_19_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_desperate_defense_20_desc:0 "Défense désespérée. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_hard_mode_desc:0 "Expert AI : Difficile. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_very_hard_mode_desc:0 "Expert AI : Très difficile. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_insane_mode_desc:0 "Expert AI : Dément. Tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût réduit."
EAI_config_STARTUP_window_desc:0 "§YChoisissez ici vos préférences générales ou entrez dans la configuration avancée pour personnaliser le jeu plus en détail. Appuyez sur Quitter pour jouer avec les réglages par défaut.\n\nLa configuration avancée vous permet de personnaliser les paramètres de difficulté et certains comportements de l'IA au lieu d'utiliser les préréglages ici et vous donne plus d'informations sur les différentes fonctions du mod.\n\nPour personnaliser un pays spécifique, sélectionnez un pays dans l'onglet Décisions ou sélectionnez un pays sur la carte et appuyez sur CTRL-SHIFT-O lorsque cette fenêtre est ouverte.\n\nUtilisez le raccourci CTRL-SHIFT-O pour ouvrir la fenêtre de configuration avancée à tout moment dans le jeu.§!"
EAI_config_STARTUP_1_headline:0 "Mode"
EAI_config_STARTUP_1_dropdown_text:0 "[EAI_GetStartupMode]"
EAI_config_STARTUP_1_tt:0 "Cela influence les types généraux d'armées, de marines et d'aéronefs que l'IA recherche et construit."
EAI_config_STARTUP_1a:0 "Normal"
EAI_config_STARTUP_1a_tt:0 "§YMode: Normal§!\n\n§L-L'IA crée des armées plus efficaces et peut changer le style général de son armée d'un jeu à l'autre.§!"
EAI_config_STARTUP_1b:0 "Difficile"
EAI_config_STARTUP_1b_tt:0 "§YMode: Difficile§!\n\n§L-Similaire au mode normal sauf que les pays IA peuvent construire leurs armées entières autour de 40 gabarits de largeur.§!"
EAI_config_STARTUP_1c:0 "Historique"
EAI_config_STARTUP_1c_tt:0 "§YMode: Historique§!\n\n§L-L'IA construit des armées un peu plus appropriées sur le plan historique au lieu d'avoir plus de liberté dans le choix de ses doctrines et de ses types de divisions.\n\n§R-Ce mode rend le jeu un peu plus facile.§!"
EAI_config_STARTUP_1d:0 "Aléatoire"
EAI_config_STARTUP_1d_tt:0 "§YMode: Aléatoire§!\n\n§L-Tous les pays IA sont libres de construire ce qu'ils veulent.§!"
EAI_config_STARTUP_2_headline:0 "Difficulté"
EAI_config_STARTUP_2_dropdown_text:0 "[EAI_GetStartupDifficulty]"
EAI_config_STARTUP_2_tt:0 "Ce sont des préréglages de difficulté qui combinent différents paramètres de difficulté. Ces paramètres de difficulté sont entièrement optionnels et ne représentent qu'une petite partie de l'ensemble du mod. Utilisez la configuration avancée pour personnaliser ces paramètres ou utilisez les décisions pour modifier un pays spécifique."
EAI_config_STARTUP_2a:0 "Facile"
EAI_config_STARTUP_2a_tt:0 "§YDifficulté: Facile§!\n\n§G-Réduction de la résistance à l'IA désactivée (l'IA utilisera la politique d'occupation la plus douce).\n\n-Amélioration de la logique de prêt-bail de l'IA désactivée.§!\n\n§G-Comportement anti-agression de l'IA désactivé.§!"
EAI_config_STARTUP_2b:0 "Normal"
EAI_config_STARTUP_2b_tt:0 "§YDifficulté: Normal§!\n\n§R-L'IA prend 75% d'effets réduits de la résistance.§!"
EAI_config_STARTUP_2c:0 "Difficile"
EAI_config_STARTUP_2c_tt:0 "§YDifficulté : Difficile§!\n\n§R-L'IA prend 75% d'effets réduits de la résistance.\n\n-Difficulté dynamique : Les pays voisins en guerre avec vous recevront des bonus modérés.\n\n-25 % de réduction de l'attrition de l'IA.§!"
EAI_config_STARTUP_2d:0 "Très difficile"
EAI_config_STARTUP_2d_tt:0 "§YDifficulté : Très difficile§!\n\n§R-L'IA prend 75% d'effets réduits de la résistance.\n\n-Difficulté dynamique : Les pays voisins en guerre avec vous recevront des bonus modérés.\n\n-Défense Dynamique Désespérée : Les pays en guerre contre vous recevront des bonus croissants à mesure qu'ils se rapprocheront de la capitulation.\n\n-Réduction de 50 % de l'attrition de l'IA.§!"
EAI_config_STARTUP_2e:0 "Dément"
EAI_config_STARTUP_2e_tt:0 "§YDifficulté : Dément§!\n\n§R-L'IA prend 75% d'effets réduits de la résistance.\n\n-Difficulté dynamique : Les pays voisins en guerre avec vous recevront des bonus élevés.\n\n-Défense Dynamique Désespérée : Les pays en guerre contre vous recevront des bonus croissants à mesure qu'ils se rapprocheront de la capitulation.\n\n-75 % de réduction de l'attrition de l'IA.§!"
EAI_config_STARTUP_2f:0 "Impossible"
EAI_config_STARTUP_2f_tt:0 "§YDifficulté : Impossible§!\n\n§R-L'IA prend 75% d'effets réduits de la résistance.\n\n-Difficulté dynamique : Les pays voisins en guerre avec vous recevront des bonus massifs.\n\n-Défense Dynamique Désespérée : Les pays en guerre contre vous recevront des bonus croissants à mesure qu'ils se rapprocheront de la capitulation.\n\n-Renforts dynamiques : Les pays en guerre avec vous peuvent recevoir des divisions et de l'équipement gratuits en cas de défaite.\n\n-75 % de réduction de l'attrition de l'IA.\n\n-Les pays IA reçoivent des convois gratuits lorsqu'ils ont moins de 50 convois disponibles.§!"
EAI_config_STARTUP_advanced_button_text:0 "Configuration avancée"
EAI_config_STARTUP_advanced_button_tt:0 ""
EAI_config_window_headline:0 "Expert AI 4.0"
EAI_config_window_desc:0 "§YPour personnaliser un pays spécifique, sélectionnez un pays dans l'onglet décisions ou sélectionnez un pays sur la carte et appuyez sur CTRL-SHIFT-O alors que cette fenêtre est ouverte.§!"
EAI_config_exit_text:0 "Sortie"
EAI_config_category_button1_text:0 "Paramètres de difficulté"
EAI_config_category_button1_tt:0 "Les réglages de difficulté consistent à améliorer l'IA d'une manière ou d'une autre. Ces réglages sont censés être beaucoup plus extrêmes que n'importe quel réglage de difficulté vanilla (qui peut toujours être utilisé pour des buffs plus doux)."
EAI_config_category_button2_text:0 "Réglages généraux"
EAI_config_category_button2_tt:0 "Les paramètres généraux de l'IA modifient le comportement de l'IA ou l'équilibre du jeu de différentes manières."
EAI_config_DIFFUCULTY_help_tt:0 "[EAI_GetDifficultyHelpPage]"
EAI_config_DIFFUCULTY_help_1_tt:0 "Guide des paramètres de difficulté (page 1/3)\n\n§LPourquoi ce mod a-t-il tant de paramètres de difficulté ? Parce que l'IA a beaucoup de faiblesses spécifiques qui doivent être compensées si vous voulez un jeu équilibré (en supposant que vous êtes bon dans le jeu et surtout si vous voulez jouer dans un grand pays). De plus, certains paramètres peuvent être plus immersifs pour vous que d'autres.\n\nQue sont§! §Y les paramètres§! §Ldynamiques ? Cela signifie que le mod donne des bonus aux pays en fonction de la progression du jeu au lieu de simplement donner un bonus permanent à tous les pays IA. Les paramètres dynamiques sont activés pour les pays de l'IA qui sont en guerre contre vous (un joueur) et qui sont proches de vous ou de vos alliés..§! §Y Les paramètres spécifique à chaque pays§! §Lsont toujours actifs et ne se soucient pas de savoir si l'IA combat une autre IA ou un joueur.\n\nQu'est-ce que lse§! §Yparamètres§! §Lbonus et en quoi c'est différent des bonus vanilla ? Ce paramètre est - pour la plupart - destiné à stimuler l'industrie de l'IA afin de compenser les énormes pertes d'équipement que l'IA subit pendant les guerres. La partie la plus importante de ce bonus est une réduction des coûts de tout équipement terrestre et aérien pour lequel l'IA est insuffisante, ce qui est beaucoup plus élevé que tout bonus. Cela signifie que l'IA n'a plus qu'à produire plus facilement l'équipement dont elle a vraiment besoin, mais qu'elle ne constitue pas de stocks irréalistes de choses dont elle n'a pas besoin.\n\nQu'est-ce ques§! §YLa Défense Désespérée§!§L ? Ce paramètre augmente progressivement les bonus pour l'IA au fur et à mesure qu'elle se rapproche de la capitulation, ce qui augmente sa production d'équipements et réduit le temps de recrutement de la division. De la même manière que le paramètre bonus, la Défense Désespérée stimule également la production d'équipement pour l'équipement déficitaire de l'IA.§!"
EAI_config_DIFFUCULTY_help_2_tt:0 "Guide des paramètres de difficulté (page 2/3)\n\n§YBonus contre Défense Désespérée ? §!§LC'est à vous de décider si vous voulez l'un ou l'autre ou les deux. La principale différence est que le réglage Bonus est constamment actif pour l'IA alors que la Défense Désespérée ne s'active que lorsque l'IA est sur la défensive. Notez que la réduction du coût de l'équipement ne se cumule pas en utilisant les deux, seul le plus élevé des deux modificateurs est utilisé.\n\nQue sont§! §YLes Renforcements ? §!§LIl crée de l'équipement ET des divisions pour l'IA au lieu de simplement donner des bonus. Il s'agit d'un réglage plus difficile que tout ce qui précède et vous ne devriez l'utiliser que lorsque d'autres réglages ne sont pas suffisants.§!"
EAI_config_DIFFUCULTY_help_3_tt:0 "Guide des paramètres de difficulté (page 3/3)\n\n§LPourquoi l'IA devrait-elle avoir§! §Ydes convois gratuits§!§L ? La raison en est qu'il est très facile de détruire les convois d'un IA au point qu'il gèle complètement car il ne peut même pas transporter ses unités là où elles sont nécessaires.\n\nPourquoi booster§! §Yla vitesse de planification et de retranchement§!§L ? S'il y a une chose que l'IA aime faire, c'est le remaniement constant de l'unité. Cela signifie qu'il ruine souvent le retranchement de ses unités ou ne reste pas immobile assez longtemps pour obtenir une prime de planification, ce qui le place dans une situation très désavantageuse pour vous.\n\nPourquoi§! §Yréduire l'attrition de l'IA§!§L ? L'IA n'a pas d'objection à ce que ses divisions soient positionnées sur des montagnes ou des marais et son constant remaniement des divisions lui permet de faire face à un taux d'attrition massif.§!"
EAI_config_DIFFICULTY_1_headline:0 "Bonus Dynamique"
EAI_config_DIFFICULTY_1_tt:0 "Les pays IA voisins en guerre contre un joueur reçoivent un bonus.\n\n§RVous pouvez désactiver ou remplacer ce paramètre pour des pays spécifiques via la configuration pays.§!"
EAI_config_DIFFICULTY_1a_text:0 "Désactivé"
EAI_config_DIFFICULTY_1b_text:0 "Difficile"
EAI_config_DIFFICULTY_1b_tt:0 "§YBonus: Difficile§!\n\n§L-Recrutement de la population : +1%\n-Sortie d'arsenal: +25%\n-Croissance de l'efficacité de la production: + 25%\n-Consommation d'approvisionnement : -5%\n-Vitesse de réparation en usine: + 5%\n -Pénalité pour manque de ressources : -25%\n-Gain d'expérience : + 10%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a une faible réduction du coût. §!"
EAI_config_DIFFICULTY_1c_text:0 "Très Difficile"
EAI_config_DIFFICULTY_1c_tt:0 "§YBonus : Très difficile§!\n\n§L-Recrutement de la population : +2%\n-Sortie d'arsenal : +50%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +50%\n-Consommation d'approvisionnement : -10%\n-Vitesse de réparation en usine : +10%\n-Pénalité pour manque de ressources : -50%\n-Gain d'expérience : +20%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a une moyenne réduction du coût.§!"
EAI_config_DIFFICULTY_1d_text:0 "Dément"
EAI_config_DIFFICULTY_1d_tt:0 "§YBonus : Dément§!\n\n§L-Recrutement de la population : +3%\n-Sortie d'arsenal : +100%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +100%\n-Consommation d'approvisionnement : -15%.\n-Vitesse de réparation en usine : +15%\n-Pénalité pour manque de ressources : -75 %\n-Gain d'expérience : +30%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a une forte réduction du coût.§!"
EAI_config_DIFFICULTY_2_headline:0 "Défense désespérée dynamique"
EAI_config_DIFFICULTY_2_tt:0 "Les pays d'IA qui sont en guerre avec un joueur gagnent de plus en plus de bonus à l'industrie et de temps de recrutement à mesure qu'ils se rapprochent de la capitulation.\n\n§RVous pouvez désactiver ou remplacer ce paramètre pour des pays spécifiques via la configuration pays.§!"
EAI_config_DIFFICULTY_2a_text:0 "Désactivé"
EAI_config_DIFFICULTY_2b_text:0 "Faible"
EAI_config_DIFFICULTY_2b_tt:0 "§YDéfense désespérée : Faible\n\nBonus de Défense Désespérés au minimum (>0% de progrès de reddition) :§!\n\n§L-Temps de recrutement de la division : -66%\n-Sortie d'arsenal : +5%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +10%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a une faible réduction du coût.§!\n\n§YBonus de Défense Désespérés au maximum (>90% de progrès de reddition) :§!\n\n§L-Temps de recrutement de la division : -75%\n-Sortie d'arsenal : +50%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +100%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût moyen de réduction.§!"
EAI_config_DIFFICULTY_2c_text:0 "Moyen"
EAI_config_DIFFICULTY_2c_tt:0 "§YDéfense désespérée : Moyen\n\nBonus de Défense Désespérés au minimum (>0% de progrès de reddition) :§!\n\n§L-Temps de recrutement de la division : -66%\n-Sortie d'arsenal : +5%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +10%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a une faible réduction du coût.§!\n\n§YBonus de Défense Désespérés au maximum (>50% de progrès de reddition) :§!\n\n§L-Temps de recrutement de la division : -85%\n-Sortie d'arsenal : +100%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +200%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût élevé de réduction.§!"
EAI_config_DIFFICULTY_2d_text:0 "Élevé"
EAI_config_DIFFICULTY_2d_tt:0 "§YDéfense désespérée : Élevé\n\nBonus de Défense Désespérés au minimum (>0% de progrès de reddition) :§!\n\n§L-Temps de recrutement de la division : -75%\n-Sortie d'arsenal : +50%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +100%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a une faible réduction du coût.§!\n\n§YBonus de Défense Désespérés au maximum (>50% de progrès de reddition) :§!\n\n§L-Temps de recrutement de la division : -85%\n-Sortie d'arsenal : +100%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +200%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût élevé de réduction.§!"
EAI_config_DIFFICULTY_4_headline:0 "Réduction de l'attrition de l'IA"
EAI_config_DIFFICULTY_4_tt:0 "Les pays de l'IA subissent une réduction de l'attrition."
EAI_config_DIFFICULTY_4a_text:0 "Désactivé"
EAI_config_DIFFICULTY_4b_text:0 "-25%"
EAI_config_DIFFICULTY_4c_text:0 "-50%"
EAI_config_DIFFICULTY_4d_text:0 "-75%"
EAI_config_DIFFICULTY_other_headline:0 "Autre"
EAI_config_DIFFICULTY_3_headline:0 "Renforts Dynamiques [EAI_GetReinforcementsGlobal]"
EAI_config_DIFFICULTY_3_tt:0 "Les pays de l'IA qui sont en guerre avec un joueur peuvent recevoir des divisions et de l'équipement gratuits lorsqu'ils perdent. Les renforts arriveront environ une fois par mois tant que le pays y sera éligible.\n\nLe nombre total de divisions qui peuvent être reçues dépend de la taille du pays. Leur emplacement est de préférence quelque part derrière le front actif, mais hors de votre vue.\n\nL'équipement n'est reçu que dans les catégories d'équipement terrestre où l'IA est déficitaire.\n\n§YNombre total de divisions créées dans ce jeu :[?Global.EAI_global_dd_unit_count]§!\n\n§RVous pouvez désactiver ou remplacer ce paramètre pour des pays spécifiques via la configuration pays.§!"
EAI_divisions_received_global:0 "([? Global.EAI_global_dd_unit_count])"
EAI_config_DIFFICULTY_5_headline:0 "Convois d'IA gratuits"
EAI_config_DIFFICULTY_5_tt:0 "Les pays IA reçoivent des convois gratuits tous les mois tant qu'ils ont moins de 50 convois disponibles."
EAI_config_DIFFICULTY_6_headline:0 "Stimuler la planification et le retranchement"
EAI_config_DIFFICULTY_6_tt:0 "Vitesse de planification et de retranchement (dynamique) de +100%."
EAI_config_GENERAL_1_text:0 "Priorités de l'armée de l'IA"
EAI_config_GENERAL_1_dropdown_text:0 "Priorités de l'armée de l'IA : [EAI_GetAIFocuses]"
EAI_config_GENERAL_1_tt:0 "Cela influence l'ensemble des types d'armées, de marines et d'aéronefs que l'IA recherche et construit, y compris la modification de ses doctrines.\n\n§YChanger cela une fois que le jeu a commencé aura peu d'effet. Vous pouvez toujours reconfigurer les priorités d'un pays via la configuration par pays.§!"
EAI_config_GENERAL_1a_text:0 "Normal"
EAI_config_GENERAL_1a_tt:0 "§YNormal : §!L'IA varie d'un jeu à l'autre, mais essaie habituellement de construire des choses qui ont un sens pour elle."
EAI_config_GENERAL_1b_text:0 "Difficile"
EAI_config_GENERAL_1b_tt:0 "§YDifficile : §!L'IA peut choisir de construire des armées de 40 de largeur. Utilisez ceci pour plus de défis. Les armées de 40 de largeur sont généralement bonnes pour l'IA parce qu'elle utilise toute son armée pour les offensives, en supposant qu'elle a l'XP et l'industrie pour les construire."
EAI_config_GENERAL_1c_text:0 "Historique"
EAI_config_GENERAL_1c_tt:0 "§YHistorique : §!cela limite l'IA à des constructions un peu plus historiques (choisit de construire une armure moyenne plutôt qu'une armure lourde, ne précipite pas les techniciens des chasseurs, etc. L'IA est plus prévisible et moins concurrentielle)."
EAI_config_GENERAL_1d_text:0 "Aléatoire"
EAI_config_GENERAL_1d_tt:0 "§YAléatoire : §!Les pays de l'IA sont libres de construire ce qu'ils veulent. Ils continueront de peser leurs choix en fonction de leur situation dans une certaine mesure, mais cela est moins optimal et beaucoup moins historique que les autres options."
EAI_config_GENERAL_2_text:0 "Diplomatie anti-agression de l'IA"
EAI_config_GENERAL_2_tt:0 "L'IA réagit aux justifications et déclarations de guerre qui sont " illégales " (pas de motif principal, pas de réclamation, pas d'événement ou de focus déclenché).\n\nCela inclut (en fonction des niveaux de tension mondiale et des actions diplomatiques possibles à ce moment-là) des garanties, des volontaires et des prêts-bails pour le pays attaqué, des modificateurs diplomatiques négatifs contre l'attaquant, des pays rejoignant préventivement des factions s'ils se sentent menacés par des guerres contre leurs voisins.\n\nVous pouvez contourner ce problème en créant des pactes de non-agression ou en maintenant des relations étroites avec les pays voisins."
EAI_config_GENERAL_3_text:0 "Amélioration de la logique de prêt-bail de l'IA"
EAI_config_GENERAL_3_tt:0 "Cela augmente considérablement la volonté de l'IA d'envoyer un prêt-bail en fonction de diverses circonstances.\n\nCela peut aggraver considérablement la situation, car l'IA aide d'autres pays (en particulier les pays de la même faction, ou l'URSS en prêt-bail avec les Alliés, par exemple) qui manquent d'équipement."
EAI_config_GENERAL_4_text:0 "Limiter la recherche pour les mineurs"
EAI_config_GENERAL_4_tt:0 "Toutes les nations mineures voient leurs créneaux de recherche de départ réduits à 1."
EAI_config_GENERAL_5_text:0 "Limiter la production en Amérique du Sud"
EAI_config_GENERAL_5_tt:0 "Les pays d'Amérique du Sud ne construiront pas de divisions en temps de paix. Peut améliorer le rendement."
EAI_config_GENERAL_6_text:0 "Espagne neutre"
EAI_config_GENERAL_6_tt:0 "L'Espagne ne rejoindra aucune faction. Certaines circonstances comme la chute de l'Allemagne ou de l'URSS peuvent changer cela."
EAI_config_GENERAL_7_text:0 "Allemagne agressive"
EAI_config_GENERAL_7_tt:0 "L'Allemagne est plus agressive lorsqu'elle s'empare de l'Europe, s'empare de terres pour elle-même, tente de revendiquer la Hongrie et la Roumanie, ne crée pas la France de Vichy, etc.\n\n§YNe fonctionne qu'avec des objectifs historiques.§!"
EAI_config_GENERAL_8_text:0 "Agressivité en temps de guerre"
EAI_config_GENERAL_8_dropdown_text:0 "Agressivité en temps de guerre : [EAI_GetJustificationAggressiveness]"
EAI_config_GENERAL_8_tt:0 "L'IA ne justifie pas et ne déclare normalement pas des guerres qui ne font pas partie de ses objectifs nationaux. Permettre ce cadre permet aux nations fascistes et communistes de le faire ; il peut envahir des pays s'il y voit une bonne occasion.\n\n§YLe niveau d'agressivité détermine le niveau de menace mondial auquel l'IA peut commencer à justifier des guerres et la fréquence des justifications.\n\n-Faible : 90 % de la menace mondiale\n-Moyen : 50 % de la menace mondiale\n-Élevé : 0% menace mondiale§!"
EAI_config_GENERAL_8a_text:0 "Désactivé"
EAI_config_GENERAL_8b_text:0 "Faible"
EAI_config_GENERAL_8c_text:0 "Moyen"
EAI_config_GENERAL_8d_text:0 "Élevé"
EAI_config_GENERAL_9_text:0 "Idéologies génériques aléatoires de la nation d'IA"
EAI_config_GENERAL_9_tt:0 "Permettre aux nations de l'IA avec un arbre de focalisation générique de se concentrer au hasard sur des idéologies spécifiques au lieu de garder l'idéologie avec laquelle elles ont commencé (comme c'est normalement le cas dans le jeu). Les pays neutres sont plus susceptibles de passer à des idéologies qui bénéficient déjà d'un fort soutien, tandis que les pays non neutres sont plus susceptibles de conserver leur idéologie actuelle.\n\nIls donneront la priorité à l'embauche de leurs conseillers idéologiques respectifs ainsi qu'à l'établissement d'arbres d'orientation nationaux génériques afin de changer le type de gouvernement."
EAI_config_COUNTRY_window_headline:0 "[EAI_GetArmyConfigCountryTarget]"
EAI_config_COUNTRY_window_desc:0 "§YL'activation de ces paramètres désactivera leurs versions dynamiques respectives pour ce pays. Un réglage dynamique peut être spécifiquement désactivé pour ce pays en basculant le réglage OFF.§!"
EAI_config_army_config_button_text:0 "Configurer les priorités de l'armée"
EAI_config_COUNTRY_exit_text:0 "Sortie"
EAI_config_COUNTRY_1_headline:0 "Bonus"
EAI_config_COUNTRY_1_tt:0 "Ce pays reçoit un modificateur de bonus permanent."
EAI_config_COUNTRY_1a_text:0 "Désactivé"
EAI_config_COUNTRY_1b_text:0 "Difficile"
EAI_config_COUNTRY_1b_tt:0 "§YBonus : Difficile§!\n\n§L-Recrutement de la population : +1%\n-Sortie d'arsenal : +25%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +25%\n-Consommation d'approvisionnement : -5%\n-Vitesse de réparation en usine : +5%\n-Pénalité pour manque de ressources : -25 %\n-Gain d'expérience : +10%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a une faible réduction du coût.§!"
EAI_config_COUNTRY_1c_text:0 "Très difficile"
EAI_config_COUNTRY_1c_tt:0 "§YBonus :Très Difficile§!\n\n§L-Recrutement de la population : +2%\n-Sortie d'arsenal : +50%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +50%\n-Consommation d'approvisionnement : -10%\n-Vitesse de réparation en usine : +10%\n-Pénalité pour manque de ressources : -50 %\n-Gain d'expérience : +20%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a une faible réduction du coût.§!"
EAI_config_COUNTRY_1d_text:0 "Dément"
EAI_config_COUNTRY_1d_tt:0 "§YBonus : Dément§!\n\n§L-Recrutement de la population : +3%\n-Sortie d'arsenal : +100%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +100%\n-Consommation d'approvisionnement : -15%\n-Vitesse de réparation en usine : +15%\n-Pénalité pour manque de ressources : -75 %\n-Gain d'expérience : +30%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a une faible réduction du coût.§!"
EAI_config_COUNTRY_2_headline:0 "Défense désespérée"
EAI_config_COUNTRY_2_tt:0 "Ce pays reçoit un modificateur de bonus croissant au fur et à mesure qu'il se rapproche de la reddition."
EAI_config_COUNTRY_2a_text:0 "Désactivé"
EAI_config_COUNTRY_2b_text:0 "Faible"
EAI_config_COUNTRY_2b_tt:0 "§YDéfense désespérée : Faible\n\nBonus de Défense Désespérés au minimum (>0% de progrès de reddition) :§!\n\n§L-Temps de recrutement de la division : -66% - -75%.\n-Sortie d'arsenal : +5%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +10%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a une faible réduction du coût.§!\n\n§YBonus de Défense Désespérés au maximum (>90% de progrès de reddition) ::§!\n\n§L-Temps de recrutement de la division : -85%\n-Sortie d'arsenal : +50%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +100%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût moyen de réduction.§!"
EAI_config_COUNTRY_2c_text:0 "Moyen"
EAI_config_COUNTRY_2c_tt:0 "§YDéfense désespérée : Moyen\n\nBonus de Défense Désespérés au minimum (>0% de progrès de reddition) :§!\n\n§L-Temps de recrutement de la division : -66% - -85%.\n-Sortie d'arsenal : +5%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +10%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a une faible réduction du coût.§!\n\n§YBonus de Défense Désespérés au maximum (>90% de progrès de reddition) ::§!\n\n§L-Temps de recrutement de la division : -85%\n-Sortie d'arsenal : +100%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +200%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût moyen de réduction.§!"
EAI_config_COUNTRY_2d_text:0 "Élevé"
EAI_config_COUNTRY_2d_tt:0 "§YDéfense désespérée : Élevé\n\nBonus de Défense Désespérés au minimum (>0% de progrès de reddition) :§!\n\n§L-Temps de recrutement de la division : -75% - -85%.\n-Sortie d'arsenal : +50%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +100%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a une faible réduction du coût.§!\n\n§YBonus de Défense Désespérés au maximum (>90% de progrès de reddition) ::§!\n\n§L-Temps de recrutement de la division : -85%\n-Sortie d'arsenal : +100%\n-Croissance de l'efficacité de la production : +200%\n\nDe plus, tout équipement terrestre et aérien dont le pays manque a un coût moyen de réduction.§!"
EAI_config_COUNTRY_3_headline:0 "Renforts [EAI_GetReinforcements]"
EAI_config_COUNTRY_3_tt:0 "Ce pays peut recevoir des divisions et de l'équipement gratuits lorsqu'il perd. Les renforts arriveront environ une fois par mois tant que le pays y sera éligible.\n\nLe nombre total de divisions qui peuvent être reçues dépend de la taille du pays. Leur emplacement est de préférence quelque part derrière le front actif, mais hors de la vue de l'ennemi.\n\nL'équipement n'est reçu que dans les catégories d'équipement terrestre où l'IA est déficitaire.\n\n§YNombre de divisions créées : [?Root.EAI_dd_unit_count]§!"
EAI_divisions_received:0 "([? Root.EAI_dd_unit_count])"
EAI_config_COUNTRY_6_headline:0 "Stimuler la planification et le retranchement"
EAI_config_COUNTRY_6_tt:0 "Vitesse de planification et de retranchement de +100%."
EAI_config_ARMY_window_headline:0 "[EAI_GetArmyConfigCountryTarget]"
EAI_config_ARMY_country_target_1:0 "[EAI_AI_customisation_global_1.GetName]"
EAI_config_ARMY_country_target_2:0 "[EAI_AI_customisation_global_2.GetName]"
EAI_config_ARMY_country_target_3:0 "[EAI_AI_customisation_global_3.GetName]"
EAI_config_ARMY_country_target_4:0 "[EAI_AI_customisation_global_4.GetName]"
EAI_config_ARMY_country_target_5:0 "[EAI_AI_customisation_global_5.GetName]"
EAI_config_ARMY_window_desc:0 "[EAI_GetArmyConfigDesc]"
EAI_config_ARMY_window_desc_CONFIG:0 "§Y[EAI_GetArmyConfigCountryTarget] de l'armée actuelle. Tout focus qui n'est pas défini (indiqué par'-') sera déterminé par l'IA.§!"
EAI_config_ARMY_window_desc_DIPLOMATIC:0 "§YLeur haut commandement rapporte que la production militaire actuelle de[EAI_GetArmyConfigCountryTarget] est la suivante.§!"
EAI_config_ARMY_stockpile_text:0 "Les stocks"
EAI_config_ARMY_stockpile_tt:0 "Voir[EAI_GetArmyConfigCountryTarget] pour les stocks d'équipement actuels."
EAI_config_ARMY_reconfigure_text:0 "Changement"
EAI_config_ARMY_reconfigure_tt:0 "Apportez des modifications aux priorités de l'armée de[EAI_GetArmyConfigCountryTarget]."
EAI_config_ARMY_reconfigure_tt_DIPLOMATIC:0 "Apporter des modifications à la production militaire de[EAI_GetArmyConfigCountryTarget]. Cela nécessite un pouvoir de commandement."
EAI_config_ARMY_confirm_text:0 "Confirmer"
EAI_config_ARMY_confirm_tt:0 "Confirmez les modifications apportées aux priorités de l'armée de[EAI_GetArmyConfigCountryTarget]."
EAI_config_ARMY_cancel_text:0 "Annuler"
EAI_config_ARMY_cancel_tt:0 "Annulez les changements apportés aux priorités de l'armée de[EAI_GetArmyConfigCountryTarget]."
EAI_config_ARMY_reset_text:0 "Réinitialiser"
EAI_config_ARMY_reset_tt:0 "Supprimez TOUS[EAI_GetArmyConfigCountryTarget] les priorités actuelles de l'armée et les changements que vous avez effectués."
EAI_config_ARMY_exit_text:0 "Sortie"
EAI_config_ARMY_exit_tt:0 "Quittez la configuration de l'armée."
EAI_config_ARMY_land_category_headline:0 "Force terrestre"
EAI_config_ARMY_L1_text:0 "Doctrine terrestre"
EAI_config_ARMY_L1_tt:0 "§YLa doctrine terrestre ne peut être modifiée une fois que notre pays a commencé à faire des recherches à ce sujet.§!"
EAI_config_ARMY_L1_tt2:0 "§RLa doctrine de l'assaut de masse est incompatible avec la largeur de l'infanterie de 26 largeurs.§!"
EAI_config_ARMY_L1_dropdown_text:0 "[EAI_GetLandDoctrine]"
EAI_config_ARMY_L1-_text:0 "-"
EAI_config_ARMY_L1a_text:0 "Guerre mobile"
EAI_config_ARMY_L1b_text:0 "Puissance de feu supérieure"
EAI_config_ARMY_L1c_text:0 "Plan de bataille"
EAI_config_ARMY_L1d_text:0 "Agression de masse"
EAI_config_ARMY_L1b_dropdown_text:0 "[EAI_GetDoctrinePath]"
EAI_config_ARMY_L1b-_text:0 "-"
EAI_config_ARMY_L1ba_text:0 "[EAI_GetDoctrinePathLeft]"
EAI_config_ARMY_L1bb_text:0 "[EAI_GetDoctrinePathRight]"
EAI_config_ARMY_L1baa_text:0 "Infanterie Mobile"
EAI_config_ARMY_L1bab_text:0 "Guerre éclair"
EAI_config_ARMY_L1bba_text:0 "Bataille aérienne"
EAI_config_ARMY_L1bbb_text:0 "Choc et crainte"
EAI_config_ARMY_L1bca_text:0 "Agression"
EAI_config_ARMY_L1bcb_text:0 "Infiltration"
EAI_config_ARMY_L1bda_text:0 "Bataille Profonde"
EAI_config_ARMY_L1bdb_text:0 "Mobilisation de masse"
EAI_config_ARMY_L2_text:0 "Conception de l'infanterie"
EAI_config_ARMY_L2_tt:0 "§LCeci détermine la composition des modèles des principales divisions d'infanterie, de marine et d'alpinisme de ce pays (ne s'applique pas à tous les types de divisions : antichars, infanterie de largeur 10).\n\n-Défensif : Pas d'artillerie en première ligne.\n\n-Équilibré : 7/2, 9/3, 14/4 dessins d'infanterie de première ligne.\n\n-Offensif : 4/4, 6/5, 10/7 motifs.§!"
EAI_config_ARMY_L2_dropdown_text:0 "[EAI_GetInfantryDesign]"
EAI_config_ARMY_L2-_text:0 "-"
EAI_config_ARMY_L2a_text:0 "Défensif"
EAI_config_ARMY_L2b_text:0 "Équilibré"
EAI_config_ARMY_L2c_text:0 "Offensif"
EAI_config_ARMY_L2b_tt:0 "§LCeci détermine la largeur du gabarit de l'infanterie de première ligne de ce pays ainsi que de la plupart des autres types de divisions à l'exception des blindés.§!"
EAI_config_ARMY_L2b_dropdown_text:0 "[EAI_GetInfantryWidth]"
EAI_config_ARMY_L2b-_text:0 "-"
EAI_config_ARMY_L2ba_text:0 "20 de largeur"
EAI_config_ARMY_L2bb_text:0 "26 de largeur"
EAI_config_ARMY_L2bc_text:0 "40 de largeur"
EAI_config_ARMY_L2bd_text:0 "10 de largeur"
EAI_config_ARMY_L3_text:0 "Type de blindé"
EAI_config_ARMY_L3_tt:0 "§LCeci détermine le type de char principal sur lequel ce pays se concentre. L'accent mis sur l'antichar l'amène à se concentrer principalement sur les divisions antichars à la place.\n\nUn pays avec une concentration sur les blindés moyens ou lourds utilisera des destroyers blindés moyens ou lourds dans ses divisions antichars respectivement.§!"
EAI_config_ARMY_L3_tt2:0 "§RLes focales d'armure moyenne/lourde sont incompatibles avec les focales d'attachement d'armure moyenne/lourde.§!"
EAI_config_ARMY_L3_dropdown_text:0 "[EAI_GetArmorFocus]"
EAI_config_ARMY_L3-_text:0 "-"
EAI_config_ARMY_L3a_text:0 "Focus sur les blindés moyens"
EAI_config_ARMY_L3b_text:0 "Focus sur les blindés lourds"
EAI_config_ARMY_L3c_text:0 "Focus anti-char"
EAI_config_ARMY_L4_text:0 "Conception d'armure"
EAI_config_ARMY_L4_tt:0 "§LCela détermine le type de division blindée que ce pays fait.\n\n-Ténacité : plus de chars, percée, blindage.\n\n-Attaque : plus d'artillerie, attaque légère."
EAI_config_ARMY_L4_dropdown_text:0 "[EAI_GetArmorDesign]"
EAI_config_ARMY_L4-_text:0 "-"
EAI_config_ARMY_L4a_text:0 "Ténacité"
EAI_config_ARMY_L4b_text:0 "Équilibré"
EAI_config_ARMY_L4c_text:0 "Offensif"
EAI_config_ARMY_L4b_dropdown_text:0 "[EAI_Get40wArmorFocus]"
EAI_config_ARMY_L4b_tt:0 "§LCela détermine la largeur des divisions blindées de ce pays.§!"
EAI_config_ARMY_L4b-_text:0 "-"
EAI_config_ARMY_L4ba_text:0 "20/26 de largeur"
EAI_config_ARMY_L4bb_text:0 "40 de largeur"
EAI_config_ARMY_L5_text:0 "Attachement"
EAI_config_ARMY_L5_tt:0 "§LL'attachement est un type de division que ce pays construit moins que les principaux rôles tels que l'infanterie, les blindés et les divisions antichars.\n\nSi ce pays se concentre sur l'armée antichars, le type de divisions antichars qu'il effectue dépend de ce choix.\n\nAvec un blindage moyen ou lourd, ce pays utilise des destroyers blindés moyens ou lourds dans ses divisions antichars respectivement.\n\nAvec un blindage motorisé ou léger, il utilisera des brigades antichars de ligne régulière.§!"
EAI_config_ARMY_L5_tt2:0 "§RLes focus d'attaches d'armure moyenne/lourde sont incompatibles avec les focus d'armure moyenne/lourde.§!"
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EAI_config_ARMY_L5a_text:0 "Attachement motorisé"
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EAI_config_ARMY_L6_text:0 "Forces spéciales"
EAI_config_ARMY_L6_tt:0 "§LFocus sur les forces spéciales§!"
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EAI_config_ARMY_A1_tt:0 "§YLa doctrine aérienne ne peut être modifiée une fois que notre pays aura commencé à faire des recherches à ce sujet.§!"
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EAI_config_ARMY_A2_tt:0 "§LNotre pays effectuera des recherches et construira des avions de soutien aérien rapproché ou des bombardiers tactiques.§!"
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EAI_config_ARMY_A3_tt:0 "§LC'est ce qui détermine l'orientation de la recherche et de la production de ce pays vers les chasseurs lourds.§!"
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EAI_config_ARMY_N1_tt:0 "§YLa doctrine navale ne peut être changée une fois que notre pays a commencé à faire des recherches à ce sujet.§!"
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EAI_config_ARMY_N1a_text:0 "La flotte en devenir"
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EAI_stockpile_hspaa_equipment_text:0 "Anti-air automoteur"
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EAI_modern_armor_text:0 "Armure moderne"
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EAI_stockpile_modspart_equipment_text:0 "Artillerie automotrice"
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EAI_stockpile_empty:0 "Vide"
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ETH_IEA_fascism:0 "Afrique de l'Est italien"
ETH_IEA_fascism_DEF:0 "L'Afrique de l'Est italien"
SOV_GER_autonomy_satellite:0 "Russie"
SOV_GER_autonomy_reichsprotectorate:0 "Protectorat du Reich à Moscovie"
SOV_GER_autonomy_reichskommissariat:0 "Commissariat du Reich à la Moscovie"
SOV_GER_autonomy_satellite_DEF:0 "Russie"
SOV_GER_autonomy_reichsprotectorate_DEF:0 "Protectorat du Reich à Moscovie"
SOV_GER_autonomy_reichskommissariat_DEF:0 "Commissariat du Reich à la Moscovie"
EAI_DM.10000.t:0 "Avertissement émis contre\n[EAI_illegal_wargoal_invader.GetName]"
EAI_DM.10000.d:0 "L'agression de [EAI_illegal_wargoal_invader.GetNameDef]àl'égard de [EAI_illegal_wargoal_target.GetName] a suscité une réaction d'autres pays qui craignent pour leur propre sécurité nationale ou pour la stabilité de la région.\n[EAI_illegal_wargoal_invader.GetNameDef] dispose de sept jours pour mettre fin à ses actes d'hostilité à l'égard de [EAI_illegal_wargoal_target.GetName].\n\n Ignorer leur avertissement serait préjudiciable aux relations diplomatiques futures et pourrait conduire à une intervention pour soutenir les efforts de [EAI_illegal_wargoal_target.GetName]."
EAI_DM.10000.o1:0 "Je vois."
EAI_DM.10000.d.tt:0 "§RAnnulez votre justification de guerre contre [EAI_illegal_wargoal_target.GetName] dans un délai de 7 jours ou d'autres pays pourront prendre des mesures (garantie, prêt-bail, bénévoles, opinion négative à votre égard) pour soutenir [EAI_illegal_wargoal_target.GetName].§!\n\n"
EAI_DM.10002.t:0 "Soutiens [EAI_illegal_wargoal_target.GetName]"
EAI_DM.10004.t:0 "[EAI_illegal_wargoal_invader.GetName] Ignore l'avertissement"
EAI_DM.10004.d:0 "[EAI_illegal_wargoal_invader.GetLeader] n'a pas tenu compte des problèmes de mise en garde contre [EAI_illegal_wargoal_invader.GetName]."
EAI_DM.10004.o1:0 "Je vois."
EAI_DM.10013.t:0 "[From.GetName] Problèmes Avertissement"
EAI_DM.10013.d:0 "Le chef de [From.GetNameDef], [From.GetLeader] a émis l'avertissement suivant à l'intention de [Root.GetNameDef]: si [Root.GetNameDef] mène sa guerre d'agression aux frontières de [From.GetNameDef], il sera considéré comme une menace grave pour la population de [From.GetAdjective], ne laissant à [From.GetNameDef] pas d'autre choix que de chercher des alliés."
EAI_DM.10013.o1:0 "Je vois."
EAI_DM.10011.t:0 "[EAI_illegal_wargoal_invader.GetName] Recule vers le bas"
EAI_DM.10011.d:0 "[EAI_illegal_wargoal_invader.GetNameDef] a accepté de cesser ses actes hostiles à l'égard de [EAI_illegal_wargoal_target.GetName]."
EAI_DM.10011.o1:0 "La paix règne."
EAI_DM.10000.t:0 "Avertissement émis contre [EAI_illegal_wargoal_invader.GetName]"
EAI_DM.10000.d:0 "L'agression de [EAI_illegal_wargoal_invader.GetNameDef]à l'égard de [EAI_illegal_wargoal_target.GetName] a suscité une réaction d'autres pays qui craignent pour leur propre sécurité nationale ou pour la stabilité de la région.\n[EAI_illegal_wargoal_invader.GetNameDef] dispose de sept jours pour mettre fin à ses actes d'hostilité à l'égard de [EAI_illegal_wargoal_target.GetName].\n\n Ignorer leur avertissement serait préjudiciable aux relations diplomatiques futures et pourrait conduire à une intervention pour soutenir les efforts de [EAI_illegal_wargoal_target.GetName]."
EAI_DM.10012.t:0 "[EAI_illegal_wargoal_invader.GetName] Ignore l'avertissement"
EAI_DM.10012.d:0 "[EAI_illegal_wargoal_invader.GetLeader] n'a pas tenu compte des avertissements contre [EAI_illegal_wargoal_invader.GetName]."
EAI_DM.10012.o1:0 "Je vois."
EAI_DM.10010.o1:0 "Je vois."
EAI_DM.58.t:0 "Afrique de l'Est Italien"
EAI_DM.58.d:0 "Nos dirigeants à Rome proposent que nous établissions une nouvelle colonie de l'Afrique de l'Est italien en fusionnant nos trois possessions dans la Corne de l'Afrique : l'Érythrée italienne, l'Éthiopie italienne et le Somaliland italien, et désignons le héros de guerre de la guerre éthiopienne, Pietro Badoglio, comme Vice-roi."
EAI_DM.58.o1:0 "Rédiger la constitution."
EAI_DM.58.o2:0 "Gardez-le sous notre administration stricte."
EAI_DM.1000.t:0 "Expert AI"
EAI_DM.1000.d:0 "[From.GetName] justifie un objectif de guerre contre [Root.GetName] (25 jours)."
EAI.4.t:0 "Expert AI"
EAI.4.d:0 "Le joueur qui contrôle [From.GetNameDef] a ouvert la configuration d'événement Expert AI."
EAI.3.t:0 "Expert AI"
EAI.3.d:0 "Ceci semble être un jeu multijoueur. Un seul joueur peut configurer les paramètres de démarrage. Cependant, vous pouvez choisir d'autoriser tout le monde à ouvrir la fenêtre de configuration avancée plus tard dans le jeu ou de la limiter à vous-même. Chaque fois que la fenêtre de configuration s'ouvre, tous les joueurs du jeu sont avertis.\n\nSouhaitez-vous configurer les paramètres de démarrage d'Expert AI dans cette session ?"
EAI.3.o3:0 "Oui, et je suis le seul à pouvoir ouvrir la fenêtre de configuration pendant ce jeu."
EAI.3.o1:0 "Oui, mais tout le monde est autorisé à ouvrir la fenêtre de configuration plus tard."
EAI.3.o2:0 "Non, laissez quelqu'un d'autre configurer le mod"