list 每次插入或删除一个元素,就配置或释放一个元素空间。因此,list 对于空间的运用有绝对的精准,一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素移除,list 永远是常数时间。
以下是 STL list 的节点 (node) 结构:
template <class T>
struct __list_node {
typedef void* void_pointer;
typedef __list_node<T>* link_type;
link_type next; // void* ,其实可设为__list_node<T>*
link_type prev;
T data;
};
显然这是一个双向链表。
list 不再能够像 vector 一样以普通指针作为迭代器,因为其节点不保证再存储空间中连续存在。
由于 list 是一个双向链表,迭代器必须具备前移、后移的能力,所有 list 提供的是 Bidirectional Iterators。
list 的插入操作和接合操作都不会造成 list 原有的迭代器失效。甚至 list 的元素删除操作,也只有指向被删除元素的那个迭代器失效。其他迭代器不受任何影响。
以下是 list 迭代器的设计:
template <class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator {
typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
typedef T value_type;
typedef Ptr pointer;
typedef Ref reference;
typedef __list_node<T>* link_type;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
link_type node; // 迭代器内部有一个普通指针,指向 list 的节点
// constructor
__list_iterator(link_type x) : node(x) {}
__list_iterator() {}
__list_iterator(const iterator& x) : node(x.node) {}
bool operator==(const self& x) const { return node == x.node; }
bool operator!=(const self& x) const { return node!= x.node; }
// 对迭代器解引用,取节点数据值
reference operator*() const { return (*node).data; }
// 对迭代器成员访问运算符的标准做法
pointer operator->() const { return &(operator*()); }
// 对迭代器的前向迭代器
self& operator++() {
node = (link_type)((*node).next);
return *this;
}
// 对迭代器的后向迭代器
self operator++(int) {
self tmp = *this;
++*this;
return tmp;
}
// 对迭代器的后向迭代器
self& operator++() {
node = (link_type)((*node).next);
return *this;
}
self operator++(int) {
self tmp = *this;
node = (link_type)((*node).next);
return tmp;
}
// 对迭代器的前向迭代器
self& operator--() {
node = (link_type)((*node).prev);
return *this
}
self operator--(int) {
self temp = *this;
--*this;
return tmp;
}
};
SGI list 不仅是一个双向链表,而且还是一个环状双向链表,所以它只需要一个指针,便可以遍历整个链表。
template <class T, class Alloc = alloc>
class list {
protected:
typedef __list_node<T> list_node;
public:
typedef list_node* link_type; // 只要一个指针便可遍历整个环状双向链表
...
};
如果让指针 node 指向位于尾端的一个空白节点,node 便能符合 STL“前闭后开”区间的要求,成为 last 迭代器。这样一来,以下几个函数遍都可以轻松完成:
iterator begin() { return (link_type)((*node).next); }
iterator end() { return node; }
bool empty() { return node->next == node; }
size_type size() {
size_type result = 0;
distance(begin(), end(), result); // 见第 3 章
return result;
}
// 头节点 data
reference front() { return *begin(); }
// 尾节点 data
reference back() { return *(--end()); }
list 缺省使用 alloc 作为空间配置器,并据此另外定义了一个 list_node_allocator
,为的是更方便地以节点大小为配置单位:
template <class T, class Alloc = alloc>
class list {
public:
typedef list_node* link_type;
...
// 专属空间配置器,每次配置一个节点大小
typedef simple_alloc<list_node, list_node_allocator> list_node_allocator;
};
list_node_allocator(n)
表示配置 n 个节点的空间。以下四个函数,分别用来配置、释放、构造、销毁一个节点:
protected:
// 配置一个节点并返回
link_type get_node() { return list_node_allocator::allocate(); }
// 释放一个节点
void put_node(link_type p) { list_node_allocator::deallocate(p); }
// 配置并构造一个节点,并带有元素值
link_type create_node(const value_type& x) {
link_type p = get_node();
construct(&p->data, x);
return p;
}
// 析构并释放一个节点
void destroy_node(link_type p) {
destroy(&p->data);
put_node(p);
}
list 提供有许多 ctors,其中一个是 default ctor,允许我们不指定任何参数构造一个 list:
public:
list() { empty_initialize(); } // 产生一个空链表
protected:
void empty_initialize() {
node = get_node(); // 配置一个头节点,令 node 指向它
node->next = node; // 将 node 头尾都指向自己,不设元素值
node->prev = node;
}
当我们以 push_back()
将新元素插入于 list 尾端时,此函数内部调用 insert()
:
void push_back(const T& x) { insert(end(), x); }
insert()
是一个重载函数,有多种形式。其中最简单的一种如下,首先配置并构造一个节点,然后在尾端进行适当的指针操作,将新节点插入进去:
// 在迭代器 position 所知位置插入一个节点,内容为 x
iterator insert(iterator position, const T& x) {
link_type tmp = create_node(x); // 产生一个节点,设内容为 x
// 调整双向指针,使 tmp 插入进去
tmp->next = position.node;
tmp->prev = position.node->prev;
(link_type(position.node->prev))->next = tmp;
position.node->prev = tmp;
return tmp;
}
插入完成后,新节点将位于 position 迭代器所指节点的前方。
4.3.6 list 的元素操作:push_front, push_back, pop_front, pop_back, clear, remove, unique, splice, merge, reverse, sort
我们先来看看其他插入操作和移除操作。
// 插入一个节点,作为头节点
void push_front(const T& x) { insert(begin(), x); }
// 插入一个节点,作为尾节点
void push_back(const T& x) { insert(end(), x); }
// 移除迭代器 position 所指节点
iterator erase(iterator position) {
link_type next_node = link_type(position.node->next);
link_type prev_node = link_type(position.node->prev);
prev_node->next = next_node;
next_node->prev = prev_node;
destroy_node(position.node);
return iterator(next_node);
};
// 移除头节点
void pop_front() { erase(begin()); }
// 移除尾节点
void pop_back() {
iterator tmp = end();
erase(--tmp);
}
// 清除所有节点
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::clear() {
link_type cur = header->next;
while (cur != header) { // 遍历每个节点
link_type tmp = cur;
cur = cur->next;
destroy_node(tmp); // 销毁一个节点
}
// 恢复 node 初始状态
header->next = header;
header->prev = header;
}
// 将数值为 value 的元素移除
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::remove(const T& value) {
iterator first = begin();
iterator last = end();
while (first!= last) {
iterator next = first;
++next;
if (*first == value)
erase(first); // 找到就移除
first = next;
}
}
// 移除数值相同的连续元素。只有:相同而连续的元素:才会被移除剩一个
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::unique() {
iterator first = begin();
iterator last = end();
if (first == last) return; // 空链表,什么都不做
iterator next = first;
while (++next != last) { // 遍历每个节点
if (*first == *next) // 如果有相同元素
erase(next); // 移除
else
first = next; // 调整指针
next = first; // 修正范围
}
}
list 内部提供一个迁移操作 (transfer),将某连续范围的元素迁移到某个特定位置之前。技术上很简单,节点间的指针移动而已。这个操作为其他复杂操作如 splice, sort, merge 等奠定基础。下面是 transfer 的源码:
protected:
// 将 [first, last) 内的所有元素移动到 position 之前
void transfer(iterator position, iterator first, iterator last) {
if (position != last) {
(*(link_type((*last.node).prev))).next = position.node; // (1)
(*(link_type((*first.node).prev))).next = last.node; // (2)
(*(link_type((*position.node).prev))).next = first.node; // (3)
link_type tmp = link_type((*position.node).prev); // (4)
(*position.node).prev = (*last.node).prev; // (5)
(*last.node).prev = (*first.node).prev; // (6)
(*first.node).prev = tmp; // (7)
}
}
以上步骤见下图:
上述的 transfer 并非公开接口,list 提供的是接合操作 (splice):将某连续范围的元素从以一个 list 移动到另一个(或同一个)list 的某个定点。
下图显示接合操作。
下面是 splice 的源码:
public:
// 将 x 接合于 position 之前。x 必须不同于* this
void splice(iterator position, list& x) {
if (!x.empty())
transfer(position, x.begin(), x.end());
}
// 将 [first, last) 内的所有元素接合于 position 之前
// position 和 [first, last) 可能指向同一个 list
// 但 position 不可能位于 [first, last) 之间
void splice(iterator position, list& x, iterator first, iterator last) {
if (first != last)
transfer(position, first, last);
}
以下是 merge()
,reverse()
,sort()
的源码:
// merge() 将 x 合并到* this 身上,两个 list 的内容都必须先经过递增排序
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::merge(list<T, Alloc>& x) {
iterator first1 = begin();
iterator last1 = end();
iterator first2 = x.begin();
iterator last2 = x.end();
// 注意,前提是两个 list 都经过递增排序
while (first1!= last1 && first2!= last2) {
if (*first2 < *first1) {
iterator next = first2;
transfer(first1, first2, ++next);
first2 = next;
} else
++first1;
}
if (first2!= last2)
transfer(last1, first2, last2);
}
// reverse() 将 list 的内容逆置
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::reverse() {
// 如果是空链表或只有一个元素,就不进行任何操作
if (node->next == node || link_type((*node->next).prev) == node)
return;
iterator first = begin();
++first;
while (first!= end()) {
iterator old = first;
++first;
transfer(begin(), old, first);
}
}
// list 不能使用 STL 算法 sort(),必须使用自己的 sort() member function
// 因为 STL sort() 只接受 RandomAccessIterator
// quick sort
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::sort() {
// 如果是空链表或只有一个元素,就不进行任何操作
if (node->next == node || link_type((*node->next).prev) == node)
return;
// 一些新的 list,作为中介数据存放区
list<T, Alloc> carry;
list<T, Alloc> counter[64];
int fill = 0;
while (!empty()) {
carry.splice(carry.begin(), *this, begin());
int i = 0;
while(i < fill && !counter[i].empty()) {
counter[i].merge(carry);
carry.swap(counter[i++]);
}
carry.swap(counter[i]);
if (i == fill)
++fill;
}
for (int i = 1; i < fill; ++i)
counter[i].merge(counter[i-1]);
swap(counter[fill-1]);
}