From 8e3a2547fcbc8a93e72847d9e033b5b1a761240c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lin <63439268+Linnnnnna@users.noreply.github.com> Date: Sat, 2 Sep 2023 08:34:24 +0800 Subject: [PATCH] Update bundle_zh_CN.properties --- assets/bundles/bundle_zh_CN.properties | 43 ++++++++++++++++++-------- 1 file changed, 30 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 74a00a8..233cabd 100644 --- a/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -21,8 +21,21 @@ setting.pastwave.name = 波次UI: 显示之前的波次 setting.pastwave.description = 在波次列表中显示之前波次的信息.\n当前波次的信息则显示为红色. setting.emptywave.name = 波次UI: 显示空过波次 setting.emptywave.description = 在波次列表中显示无事发生的空波次信息. -setting.schem.name = 显示蓝图UI框 -setting.schem.description = 在右侧显示蓝图UI框, 有助于快速选择. + +## HUD Setting +setting.shar-ui = HUD UI设置 +setting.tileinfo.name = 显示方块信息HUD +setting.tileinfo.description = 在左上方显示方块信息HUD, 显示当前光标所方块的信息. +setting.schem.name = 显示蓝图HUD +setting.schem.description = 在右侧显示蓝图HUD, 有助于快速选择蓝图. +setting.sidebar.name = 显示侧栏HUD +setting.sidebar.description = 在左侧显示侧栏HUD,,提供各种功能. +setting.elementdebug.name = 元素Debug +setting.elementdebug.description = 显示所有元素轮廓 +setting.hiddenElem.name = 显示隐藏的元素 +setting.hiddenElem.description = 显示隐藏的元素轮廓. +setting.serverfilter.name = 启用服务器筛选 +setting.serverfilter.description = 激活服务器筛选系统 (WIP) setting.selectopacity.name = 指示箭头的不透明度 setting.selectopacity.description = 设置指示箭头的不透明度. @@ -41,6 +54,8 @@ setting.massLink.description = 显示质量驱动器连接线 setting.unitCargoLink.name = 显示单位运载路径 setting.unitCargoLink.description = 显示单位运载目标方块的路径 +setting.range.name = 显示范围 +setting.range.description = 显示每个可用炮塔/单位的范围 setting.blockRange.name = 显示方块范围 setting.blockRange.description = 显示每个可用炮塔的范围 setting.unitRange.name = 显示单位范围 @@ -53,8 +68,6 @@ setting.groundRange.name = 显示对地范围 setting.groundRange.description = 显示可以瞄准地面单位或方块的每个可用炮塔/单位 setting.allianceRange.name = 显示己方范围 setting.allianceRange.description = 显示己方炮塔/单位的范围 -setting.playerRange.name = 显示玩家范围 -setting.playerRange.description = 显示玩家炮塔/单位的范围 setting.rangeShader.name = 启用动画 setting.rangeShader.description = 使用动画着色器以使其易于查看 @@ -70,8 +83,6 @@ setting.unitItem.name = 启用单位物品 setting.unitItem.description = 显示单位的物品数量 setting.unitBar.name = 启用单位栏 setting.unitBar.description = 显示单位的生命栏 -setting.autoShoot.name = 启用自动射击 -setting.autoShoot.description = 不,不要做黑客 setting.spawnerarrow.name = 指示波次生成点 setting.spawnerarrow.description = 显示指向波次生成点的箭头. @@ -79,16 +90,11 @@ setting.select.name = 指示箭头 setting.select.description = 若启用此项, 则显示会提示你选择了哪个方块的箭头. setting.distanceLine.name = 显示被锁定的目标的信息和距离线 setting.distanceLine.description = 用虚线和数字显示你与目标之间的距离. -setting.elementdebug.name = 元素Debug -setting.elementdebug.description = 显示所有元素轮廓. -setting.hiddenElem.name = 显示隐藏的元素 -setting.hiddenElem.description = 显示隐藏的元素轮廓. setting.gaycursor.name = 魔法光标 -setting.gaycursor.description = 是你的光标更加的神奇! +setting.gaycursor.description = 让你的光标更加的神奇! setting.shar-title = 数据信息Mod设置 -setting.shar-ui = 覆盖式信息UI设置 setting.shar-draw = 绘制设置 #UI @@ -105,6 +111,14 @@ window.player.name = 玩家显示 window.tool.name = 工具显示 [red](WIP)[] window.editor.name = 地图编辑器显示 [red](WIP)[] +#ToolWindow - Tool +setting.fogremover.name = 移除迷雾 +setting.fogremover.description = 移除世界中的所有迷雾! +setting.camerascaler.name = 相机缩放 +setting.camerascaler.description = 将相机缩放比例设为最大. +setting.autoShoot.name = 启用自动射击 +setting.autoShoot.description = 这不好 + #Other default-bar = 默认样式 th-bar = 第二样式 @@ -113,4 +127,7 @@ none = <无> tiles = 方块 #Mod -shar-description = 在游戏内显示各种数据信息的多功能Mod.\n\n[#AE00FB]游戏中的UI:[] 位于左侧, 显示波次列表、核心资源信息和光标所指的单位和方块信息\n\n[#B5FFD9]单位/方块信息:[] 显示光标所指的单位和方块信息.\n\n[#B5FFD9]波次信息:[] 显示波次列表, 包括单位种类/数量/Boss. 可单击查看详细信息\n\n[#B5FFD9]核心信息:[] 显示每个队伍的核心位置/生命值. 可单击以将镜头移动至核心位置.\n\n[#B5FFD9]物块信息:[] 显示光标位置的方块/地板方块/矿石图标和位置. 如果地图有怪物波次设置, 则同样显示剩余的波次单位.\n\n[#B5FFD9]资源信息:[] 显示每个队伍的当前资源(包括资源消耗量)和单位.\n\n\n[#AE00FB]绘制器:[] 在屏幕上进行绘制, 绘制位置可以是方块或单位.\n\n[#B5FFD9]方块扫描器:[] 绘制光标附近炮塔和墙壁的生命值和剩余弹药.\n\n[#B5FFD9]单位UI:[] 绘制每个单位的弹药/护盾/生命值.\n\n[#B5FFD9]炮塔范围:[] 绘制炮塔的攻击范围.\n\n[#B5FFD9]电力链接:[] 在已选的耗电方块和与其有关联的电源方块之间进行连线, 用绿色线进行显示.\n\n[#B5FFD9]质驱链接:[] 在已选的质量驱动器和与其有关联的质量驱动器之间进行连线. +shar-description = 在游戏内显示各种数据信息的多功能Mod.\n\n[#AE00FB]游戏中的UI:[] 位于左侧, 显示波次列表、核心资源信息和光标所指的单位和方块信息\n\n[#B5FFD9]单位/方块信息:[] 显示光标所指的单位和方块信息.\n\n[#B5FFD9]波次信息:[] 显示波次列表, 包括单位种类/数量/Boss. 可单击查看详细信息\n\n[#B5FFD9]核心信息:[] 显示每个队伍的核心位置/生命值. 可单击以将镜头移动至核心位置.\n\n[#B5FFD9]方块信息:[] 显示光标位置的方块/地板方块/矿石图标和位置. 如果地图有怪物波次设置, 则同样显示剩余的波次单位.\n\n[#B5FFD9]资源信息:[] 显示每个队伍的当前资源(包括资源消耗量)和单位.\n\n\n[#AE00FB]绘制器:[] 在屏幕上进行绘制, 绘制位置可以是方块或单位.\n\n[#B5FFD9]方块扫描器:[] 绘制光标附近炮塔和墙壁的生命值和剩余弹药.\n\n[#B5FFD9]单位UI:[] 绘制每个单位的弹药/护盾/生命值.\n\n[#B5FFD9]炮塔范围:[] 绘制炮塔的攻击范围.\n\n[#B5FFD9]电力链接:[] 在已选的耗电方块和与其有关联的电源方块之间进行连线, 用绿色线进行显示.\n\n[#B5FFD9]质驱链接:[] 在已选的质量驱动器和与其有关联的质量驱动器之间进行连线. +informatis.update-reloadexit = 需要退出以重新加载数据信息Mod. 你确定要现在退出吗? +informatis.update-check = 数据信息Mod升级检查 +informatis.update = 一个新的数据信息Mod版本现已可用: {0}