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/*
L'entrée représente l'état initial d'une grille de 100x100 pour le "Jeu de la vie".
Les règles du jeu de la vie sont les suivantes :
- Une cellule morte possédant exactement 3 cellules voisines vivantes devient vivante.
- Une cellule vivante possédant 2 ou 3 cellules voisines vivantes reste vivante.
- Si une cellule ne respecte aucune règle citée plus haut, elle meurt.
Partie 1 : L'objectif est de compter le nombre de cellules vivantes après 100 étapes.
Partie 2 : Les cellules dans les coins restent toujours vivantes. L'objectif est le même que pour la partie 1.
*/
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <Utils/MeasureExecutionTime.cpp>
using namespace std;
struct Point
{
int x, y;
};
const int MAP_SIZE = 100;
const int NB_STEP = 100;
const vector<Point> dir = {{-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {-1, 0}, {1, 0}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}};
bool default_map[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
bool map[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
int parseInput()
{
MEASURE_FUNCTION_EXECUTION_TIME
string filename = "input.txt";
ifstream file(filename);
if (!file.is_open())
{
cerr << "Erreur : impossible d'ouvrir le fichier " << filename;
return 1;
}
string line;
int y = 0;
while (getline(file, line))
{
// Parcours de chaque caractère dans la ligne
for (int x = 0; x < line.size(); x++)
{
// Initialisation de la carte par défaut en fonction du caractère rencontré
if (line[x] == '#')
{
default_map[y][x] = true; // Cellule vivante
}
else
{
default_map[y][x] = false; // Cellule morte
}
}
y++;
}
file.close();
return 0;
}
// Passer à l'étape suivante du "Jeu de la vie"
void nextStep(bool isP2)
{
// Création d'une carte temporaire pour stocker le prochain état
bool tempMap[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
// Parcours de chaque cellule dans la carte actuelle
for (int y = 0; y < MAP_SIZE; y++)
{
for (int x = 0; x < MAP_SIZE; x++)
{
// Comptage du nombre de voisins vivants
int countNeighbor = 0;
for (Point d : dir)
{
int dx = x + d.x;
int dy = y + d.y;
if (dy >= 0 && dy < MAP_SIZE && dx >= 0 && dx < MAP_SIZE && map[dy][dx])
{
countNeighbor++;
}
}
// Application des règles du "Jeu de la vie"
if (map[y][x] && (countNeighbor == 2 || countNeighbor == 3))
{
tempMap[y][x] = true; // La cellule reste vivante
}
else if (!map[y][x] && countNeighbor == 3)
{
tempMap[y][x] = true; // Une cellule morte devient vivante
}
else
{
tempMap[y][x] = false; // La cellule meurt
}
}
}
// Partie 2 : Les cellules dans les coins restent toujours allumées
if (isP2)
{
tempMap[0][0] = true;
tempMap[0][99] = true;
tempMap[99][0] = true;
tempMap[99][99] = true;
}
// Copie du contenu de la carte temporaire dans la carte principale
for (int y = 0; y < MAP_SIZE; y++)
{
for (int x = 0; x < MAP_SIZE; x++)
{
map[y][x] = tempMap[y][x];
}
}
}
int process(bool isP2)
{
MEASURE_FUNCTION_EXECUTION_TIME
// Initialisation de la carte avec l'état par défaut
for (int y = 0; y < MAP_SIZE; y++)
{
for (int x = 0; x < MAP_SIZE; x++)
{
map[y][x] = default_map[y][x];
}
}
// Partie 2 : Les cellules dans les coins restent toujours allumées
if (isP2)
{
map[0][0] = true;
map[0][99] = true;
map[99][0] = true;
map[99][99] = true;
}
// Simulation des étapes successives du "Jeu de la vie"
for (int i = 0; i < NB_STEP; i++)
{
nextStep(isP2);
}
// Comptage du nombre de cellules vivantes après les étapes spécifiées
int count = 0;
for (int y = 0; y < MAP_SIZE; y++)
{
for (int x = 0; x < MAP_SIZE; x++)
{
if (map[y][x])
{
count++;
}
}
}
// Retourne le nombre de cellules vivantes
return count;
}
int main()
{
if (parseInput() == 1)
{
return 1;
}
int part1 = process(false);
int part2 = process(true);
cout << "\nPart1: " << part1 << '\n';
cout << "Part2: " << part2 << '\n';
return 0;
}