Kotlin-Avanzado
> Sesión 3
- Utilizar el hardware disponible de los dispositivos android para dar al usuario una interacción más integral con la app.
Gestionaremos los permisos de localización con una precisión definida y obtendremos la latitud y longitud donde se ubica nuestro dispositivo.
Cámara
Visualizaremos un Preview en pantalla que muestre lo que la cámara registre, capturaremos unas fotografías y las almacenaremos en un sitio relativo a la aplicación.
Aplica los lineamientos que vienen en esta guía para definir y comenzar el desarrollo de tu proyecto.