Unity中实现的各类红点管理器,暂分为C#实现和Lua实现
[TOC]
项目路径:此项目内的 Assets/RedDotTutorial_1
项目用法:运行 Assets/RedDotTutorial_1/Scenes/RedDotTutorial_1 场景即可查看
项目地址:基于前缀树的红点系统 - HNGZ
优势:
- 前缀树的使用避免了频繁
String.Split()
- 使用 脏标记 避免了同帧内的无效刷新
- 提供了 红点树的可视化预览
Unity中实现的各类红点管理器,暂分为C#实现和Lua实现
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项目路径:此项目内的 Assets/RedDotTutorial_1
项目用法:运行 Assets/RedDotTutorial_1/Scenes/RedDotTutorial_1 场景即可查看
项目地址:基于前缀树的红点系统 - HNGZ
优势:
String.Split()