From b177b3e88f7594e1bd53a1d8b9687e27d327baf0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: HarunaMahjong Date: Wed, 29 May 2024 12:15:56 +0900 Subject: [PATCH 1/2] 01-svelte/05-events/02-inline-handlers --- .../01-svelte/05-events/02-inline-handlers/README.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/content/tutorial/01-svelte/05-events/02-inline-handlers/README.md b/content/tutorial/01-svelte/05-events/02-inline-handlers/README.md index b0aa0f9b..8dcb8e5b 100644 --- a/content/tutorial/01-svelte/05-events/02-inline-handlers/README.md +++ b/content/tutorial/01-svelte/05-events/02-inline-handlers/README.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- -title: Inline handlers +title: 인라인 핸들러 --- -You can also declare event handlers inline: +이벤트 핸들러를 인라인으로 선언할 수도 있습니다. ```svelte /// file: App.svelte @@ -24,4 +24,4 @@ You can also declare event handlers inline: ``` -> In some frameworks you may see recommendations to avoid inline event handlers for performance reasons, particularly inside loops. That advice doesn't apply to Svelte — the compiler will always do the right thing, whichever form you choose. +> 일부 프레임워크에서는 성능상의 이유로, 특히 루프 내에서 인라인 이벤트 핸들러를 피하라는 권고를 볼 수 있습니다. 그 조언은 스벨트에는 적용되지 않습니다. 컴파일러는 선택한 형식에 관계없이 항상 올바른 작업을 수행합니다. From f7afd6eb5406faf845387eead2c6b41c3125e2ea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: HarunaMahjong Date: Sun, 2 Jun 2024 15:31:24 +0900 Subject: [PATCH 2/2] =?UTF-8?q?=ED=98=95=EC=8B=9D=20->=20=EB=B0=A9?= =?UTF-8?q?=EC=8B=9D=EC=9C=BC=EB=A1=9C=20=EC=88=98=EC=A0=95?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../tutorial/01-svelte/05-events/02-inline-handlers/README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/content/tutorial/01-svelte/05-events/02-inline-handlers/README.md b/content/tutorial/01-svelte/05-events/02-inline-handlers/README.md index 8dcb8e5b..8604d006 100644 --- a/content/tutorial/01-svelte/05-events/02-inline-handlers/README.md +++ b/content/tutorial/01-svelte/05-events/02-inline-handlers/README.md @@ -24,4 +24,4 @@ title: 인라인 핸들러 ``` -> 일부 프레임워크에서는 성능상의 이유로, 특히 루프 내에서 인라인 이벤트 핸들러를 피하라는 권고를 볼 수 있습니다. 그 조언은 스벨트에는 적용되지 않습니다. 컴파일러는 선택한 형식에 관계없이 항상 올바른 작업을 수행합니다. +> 일부 프레임워크에서는 성능상의 이유로, 특히 루프 내에서 인라인 이벤트 핸들러를 피하라는 권고를 볼 수 있습니다. 그 조언은 스벨트에는 적용되지 않습니다. 컴파일러는 선택한 방식에 관계없이 항상 올바른 작업을 수행합니다.