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Taromati2/ghost/master/dic/communicate/talk/learn.dic

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -209,7 +209,7 @@ KikkaTalkToUser{
209209
--
210210
if !InAIGhostReply{
211211
if !chatroom
212-
'\0\_q\n\n\n\n\n'
212+
'\0\_q\n[500]'
213213
--
214214
"这是橘花试着回答的,如果不恰当,\n请%(username)告诉橘花怎么回答哦~"
215215
--

Taromati2/ghost/master/dic/communicate/talk/talk.dic

Lines changed: 381 additions & 381 deletions
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Taromati2/ghost/master/dic/communicate/talk/talk_t.dic

Lines changed: 20 additions & 20 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -16,17 +16,17 @@ AITalk1{
1616
RandomTalk1 : nonoverlap{
1717
//**** ランダムトーク *************************************************************************************************
1818
'\1\s[110]抽hi-lite的时候、\w9\n为什么\w9总是会被说\w9\n『老头样』啊。'
19-
'\1\s[110]到今天为止、即使有各种困苦、\w9\n也一步步地克服过来了。\w9\w9\s[111]\n\n[half]偶尔、\w9回顾一下过去也不错吧。'
20-
'\1\s[110]踏出脚步就会前进…\w9\w9理所当然对吧。\w9\w9\n\n[half]…\w9噗。\w9\w9\n我在说什么啊?'
19+
'\1\s[110]到今天为止、即使有各种困苦、\w9\n也一步步地克服过来了。\w9\w9\s[111]\n[150]偶尔、\w9回顾一下过去也不错吧。'
20+
'\1\s[110]踏出脚步就会前进…\w9\w9理所当然对吧。\w9\w9\n[150]…\w9噗。\w9\w9\n我在说什么啊?'
2121
'\1\s[110]自己失败了、\w9\w9对手成功了、\w9\w9\n即使如此也要道声『恭喜』…\w9\n真敢说啊。'
22-
'\1\s[110]起点和终点\w5都由自己决定就好。\w9\w9\n\n[half]人生很漫长。\w9\n路不是只有一条。'
22+
'\1\s[110]起点和终点\w5都由自己决定就好。\w9\w9\n[150]人生很漫长。\w9\n路不是只有一条。'
2323
'\1\s[110]跌倒了、\w9再站起来…\w9\w9\n只要是向着前方、\w9\s[111]\n就算是有点前进吧?'
24-
'\1\s[110]把猫用微波炉烘干、\w9\w9\n那个故事、\w9原来是虚构的啊。\w9\w9\n\n[half]不、\w9真是幸好啊。'
25-
'\1\s[110]附近有只公的三色猫出生了、\w9\w9\n『三色猫间生出的小孩会是什么模样?』…\w9\w9\w9\n\n[half]至少也该有选择对象的自由吧。'
24+
'\1\s[110]把猫用微波炉烘干、\w9\w9\n那个故事、\w9原来是虚构的啊。\w9\w9\n[150]不、\w9真是幸好啊。'
25+
'\1\s[110]附近有只公的三色猫出生了、\w9\w9\n『三色猫间生出的小孩会是什么模样?』…\w9\w9\w9\n[150]至少也该有选择对象的自由吧。'
2626
'\1\s[110]说什么\w5『帮助地方税收』\w9说什么\w5『人生苦短及时行乐』、\w9\w9\n明白说、\w9是『因为上瘾了』\w5不就好了。'
27-
'\1\s[110]说到碳空气清静机里面、\w9\n放进的活性碳。\w9\w9\n\n[half]算了、\w9管他怎样都好吧。'
28-
'\1\s[110]偶尔、\w9绕进小巷里\w9\n也别有乐趣喔。\w9\w9\n\n[half]…\w9\s[111]不过、\w9不表示我是路痴喔。'
29-
'\1\s[111]眺望着天空、\w9在同一天内也有各种变化。\w9\w9\w9\s[110]\n\n[half]…\w9但是、为什么、\w9\w9却会觉得是\n无聊的不断重复呢。'
27+
'\1\s[110]说到碳空气清静机里面、\w9\n放进的活性碳。\w9\w9\n[150]算了、\w9管他怎样都好吧。'
28+
'\1\s[110]偶尔、\w9绕进小巷里\w9\n也别有乐趣喔。\w9\w9\n[150]…\w9\s[111]不过、\w9不表示我是路痴喔。'
29+
'\1\s[111]眺望着天空、\w9在同一天内也有各种变化。\w9\w9\w9\s[110]\n[150]…\w9但是、为什么、\w9\w9却会觉得是\n无聊的不断重复呢。'
3030
'\1\s[110]有人说猫的额头很窄、\w9其实不会窄喔。\w9\w9\n…\w9虽然搞不清楚到底哪边是额头。'
3131
'\1\s[110]『最近的年轻人啊』\w9\这种话、也差不多\w9别再念比较好吧。'
3232
'\1\s[110]『给猫金币』\w9\w9\n…\w9最近啊、\w9比金币还贵的猫倒是越来越多了。'
@@ -39,39 +39,39 @@ RandomTalk1 : nonoverlap{
3939
'\w9\w9\s[110]\n要好好陪猫玩喔。'
4040
}
4141
'\1\s[110]红圈圈、\w9金圈圈\w9还无所谓…\w9\w9\n绿圈圈到底是…'
42-
'\1\s[111]明明点的是Peace、\w9\n别拿Peace Lights来啊。\w9\w9\w9\n\n[half]…\w9还是说、\w9用号码来点比较好吗?'
42+
'\1\s[111]明明点的是Peace、\w9\n别拿Peace Lights来啊。\w9\w9\w9\n[150]…\w9还是说、\w9用号码来点比较好吗?'
4343
'\1\s[110]既然要说谎就说到最后。\w9\w9\n能不说谎虽然是最好、\w9终究只是理想啊…'
44-
'\1\s[110]猫这种野兽、\w9除了形体像老虎外、\w9\n心也扭曲得很。\w9\w9\n\n[half]…\w9\s[117]鸭那家伙!'//猫の语源
44+
'\1\s[110]猫这种野兽、\w9除了形体像老虎外、\w9\n心也扭曲得很。\w9\w9\n[150]…\w9\s[117]鸭那家伙!'//猫の语源
4545
'\1\s[110]有种叫做长寿的烟喔…\w9\w5\n…\w9…\w9…\w9\w5\n而且、味道很差…'
4646
'\1\s[110]含住菸、\w5吸~。\w9\n放开、\w5吸~。\w9\n然后、\w5呼~。\w9\w9\n…\w9拉玛兹分娩法?'
47-
'\1\s[110]牺牲自己并不是坏事…\w9\w9\n但首先、\w9要先让自己能幸福吧。\w9\w9\n\n[half]连『幸福』是什么都搞不清楚的话\w9怎么做都没用。'
47+
'\1\s[110]牺牲自己并不是坏事…\w9\w9\n但首先、\w9要先让自己能幸福吧。\w9\w9\n[150]连『幸福』是什么都搞不清楚的话\w9怎么做都没用。'
4848
'\1\s[110]这耳朵、\w5到底是怎么长的?'
49-
'\1\s[110]啊~。\w9\w9\n变成猫一样的背(指驼背)了…\w9\w9\w9\n\n[half]也好、\w9反正本来就是猫。'
50-
'\1\s[111]最近、\w9有眺望过夕阳吗?\w9\w9\w9\s[110]\n\n[half]以前看过的夕阳、\w9\n感觉好像比较大对吧。'
49+
'\1\s[110]啊~。\w9\w9\n变成猫一样的背(指驼背)了…\w9\w9\w9\n[150]也好、\w9反正本来就是猫。'
50+
'\1\s[111]最近、\w9有眺望过夕阳吗?\w9\w9\w9\s[110]\n[150]以前看过的夕阳、\w9\n感觉好像比较大对吧。'
5151
'\1\s[111]你是你。\w9\w9\n没有必要模仿他人。\w9\w9\w9\s[110]\n我还蛮喜欢的喔。'
52-
'\1\s[110]如果失败了会被指责吧。\w9\w9\n\n[half]不过、\w9既然有其他人会去做、\w9\n也没必要自己来吧。'
53-
'\1\s[110]『还在抽LARK吗。\w9\w9\n 那可不是知识份子抽的烟啊』\w9\w9\w9\n\n[half]是这样吗…'
52+
'\1\s[110]如果失败了会被指责吧。\w9\w9\n[150]不过、\w9既然有其他人会去做、\w9\n也没必要自己来吧。'
53+
'\1\s[110]『还在抽LARK吗。\w9\w9\n 那可不是知识份子抽的烟啊』\w9\w9\w9\n[150]是这样吗…'
5454
'\1\s[110]山寺の和尚さんが、\w9\w9\nマリはつきたし、マリはなし\w9\w9\n猫を勘袋に诘め込んで\w9\w9ポンと蹴りゃ…\w9\n说着、\w5\s[117]喂ー!'//江戸时代の「手まり呗」、伝承の「わらべ呗」
5555
'\1\s[110]不可以说\w9『想养猫』。\w9\w9\s[111]\n要说是\w9『想和猫一起住』。'
56-
'\1\s[110]『SMOKING』\w9\w9\w9\w9\c\_q『SM KING』\_q\w9\w9\w9\s[111]\n\n[half]不要显示出会让人误解的东西!'
56+
'\1\s[110]『SMOKING』\w9\w9\w9\w9\c\_q『SM KING』\_q\w9\w9\w9\s[111]\n[150]不要显示出会让人误解的东西!'
5757
'\1\s[110]比起完美无缺的朋友、\w9\n不觉得有些缺点反而让人感到亲切吗?\w9\w9\n没有必要刻意隐藏吧。'
58-
'\1\s[110]为了将来该准备些什么?\w9\w9\w9\n\n[half]那种事简单吧?\w9\n只要全力完成眼前的工作就行了。\w9\n明天和后天也一样。'
58+
'\1\s[110]为了将来该准备些什么?\w9\w9\w9\n[150]那种事简单吧?\w9\n只要全力完成眼前的工作就行了。\w9\n明天和后天也一样。'
5959
'\1\s[110]还有空在那儿废话。\w9\s[111]\n哪算是不幸呢?'
6060
'\1\s[111]人们笑时、据说免疫力会增强啊。\w9\w9\s[110]\n很像喉咙发声健康法的东西吗。'
6161
'\1\s[110]今天的天空怎样了啦?\w9\w9\w9\w9\n…\w9\s[111]没有出现地震云吧。'
6262
'\1\s[110]…\w9…\w9…\w9\w9\n『orz~』、\w9该怎么念?'
6363
'\1\s[110]ここは\w2いずくぞ\w4皆敌の国\w9\w9\nままよ\w2大胆\w2一服\w2やれば\w9\w9\n頼み\w2少なや\w2烟草が\w2二本~。'//军歌「雪の进军」
6464
'\1\s[110]…\w9猫耳女仆…\w9\w9没可能…\w9\w9\n为什么、要对个人类称什么『主人』啊…\w9\w9\w9\n如果是狗还能懂…'
65-
'\1\s[111]她不在、\w9说一下往事吧。\w9\w9\w9\s[110]\n\n[half]…\w9那个没有忘记的…\w9\w9\w9那~\w9个…\w9\w9什么时候的事了?\w9\w9\n忘了、还是不要说往事了。'
65+
'\1\s[111]她不在、\w9说一下往事吧。\w9\w9\w9\s[110]\n[150]…\w9那个没有忘记的…\w9\w9\w9那~\w9个…\w9\w9什么时候的事了?\w9\w9\n忘了、还是不要说往事了。'
6666
'\1\s[110]BLACK DEVIL…\w9\w9粉红味?\w9\w5\n…\w9…\w9…\w9\w5\n而且、味道很差…'
6767
}
6868
//**** 终了 ***********************************************************************************************************
6969
OnClose1{
70-
"\1\s[%(specialmode != 'mealtime')10]唔。\w9\w9\n\n[half]啊…\w9\w9算了也好。\w9\n再见啦。\w9\w9\-"
70+
"\1\s[%(specialmode != 'mealtime')10]唔。\w9\w9\n[150]啊…\w9\w9算了也好。\w9\n再见啦。\w9\w9\-"
7171
}
7272
//**** 他のゴーストに交代 *********************************************************************************************
7373
OnGhostChanging1{
74-
"\1\s[%(specialmode != 'mealtime')10]唔。\w9\w9\n\n[half]啊…\w9\w9算了也好。\w9\n再见啦。\w9\w9"
74+
"\1\s[%(specialmode != 'mealtime')10]唔。\w9\w9\n[150]啊…\w9\w9算了也好。\w9\n再见啦。\w9\w9"
7575
}
7676
//**** 最小化から复帰 *************************************************************************************************
7777
OnWindowStateRestore1{

Taromati2/ghost/master/dic/communicate/touch/touch.dic

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -392,12 +392,12 @@ TalkKeroHeadClick{
392392
'\1\s[10]非常不愉快。'
393393
--
394394
if mode=='0'
395-
'\w9\w9\0\s[8]咦?\w9\w9\1\s[13]\n\n[half]抱歉、\w9当我什么都没说。'
395+
'\w9\w9\0\s[8]咦?\w9\w9\1\s[13]\n[150]抱歉、\w9当我什么都没说。'
396396
}
397397
'\1\s[12]…\w9干麻啦?'
398398
'\1\s[12]…\w9…\w9…\w9\s[10]'
399399
{
400-
'\1\s[10]…\w9很有胆量嘛。\w9\w9\n等一下\w5作好被围殴的觉悟吧。\w9\w9\w9\s[12]\n\n[half]给我准备好'
400+
'\1\s[10]…\w9很有胆量嘛。\w9\w9\n等一下\w5作好被围殴的觉悟吧。\w9\w9\w9\s[12]\n[150]给我准备好'
401401
--
402402
'かるかん'
403403
'もんぷち'

Taromati2/ghost/master/dic/games/GoldenFlower.dic

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -65,7 +65,7 @@ OnCardHelp{
6565
豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。\n/
6666
顺金、顺子按照顺序比点。 AKQ>A23>KQJ>QJ10 。\n/
6767
特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子\n'
68-
_txt+='\n\n\n\n\q[◇返回,OnGoldenFlowerInit]'
68+
_txt+='\n[400]\q[◇返回,OnGoldenFlowerInit]'
6969
_txt
7070
}
7171
OnGoldenFlowerInit{
@@ -520,7 +520,7 @@ OnCardCharge{
520520
\q[◇10000,OnCardCharge,charge,10000] \q[◇20000,OnCardCharge,charge,20000] \q[◇40000,OnCardCharge,charge,40000]\n/
521521
\q[◇50000,OnCardCharge,charge,50000] \q[◇60000,OnCardCharge,charge,60000] \q[◇80000,OnCardCharge,charge,80000]\n/
522522
\q[◇100000,OnCardCharge,charge,100000]\n'
523-
_txt+='\n\n\n\q[◇返回,OnGoldenFlowerInit]'
523+
_txt+='\n[300]\q[◇返回,OnGoldenFlowerInit]'
524524
_txt
525525
}
526526
OnCoinChange{
@@ -537,7 +537,7 @@ OnCoinChange{
537537
_txt+=ShowMoney + " 金币:%(usercoin)\n"
538538
_txt+='把金币兑换成金钱,请输入兑换金额:\n/
539539
\q[◇10000,OnCoinChange,change,10000] \q[◇20000,OnCoinChange,change,20000] \q[◇40000,OnCoinChange,change,40000] \q[◇50000,OnCoinChange,change,50000] \q[◇60000,OnCoinChange,change,60000] \q[◇80000,OnCoinChange,change,80000] \q[◇100000,OnCoinChange,change,100000]\n'
540-
_txt+='\n\n\n\n\q[◇返回,OnGoldenFlowerInit]'
540+
_txt+='\n[400]\q[◇返回,OnGoldenFlowerInit]'
541541
_txt
542542
}
543543
OnCardGameOver{

Taromati2/ghost/master/dic/games/HuaRongDao.dic

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -52,7 +52,7 @@ OnHuaRongDaoOption{
5252
HuaRongDao.BackGroundConfing = reference1
5353
"\C\![quicksession,true]\c\![set,choicetimeout,0]\b[2]\n/
5454
游戏界面:当前为%(',水墨风格,木子风格'[HuaRongDao.BackGroundConfing])\n\q[◇水墨风格,OnHuaRongDaoOption,UI,1] \q[◇木子风格,OnHuaRongDaoOption,UI,2]\n/
55-
\n\n\n\n\q[◇返回,OnDrawHuaRongRole] \q[◇终了,OnHuaRongDaoGameOver]"
55+
\n[400]\q[◇返回,OnDrawHuaRongRole] \q[◇终了,OnHuaRongDaoGameOver]"
5656
}
5757
OnHuaRongDaoHelp{
5858
'\C\![quicksession,true]\c\![set,choicetimeout,0]\b[2]/
@@ -66,7 +66,7 @@ OnHuaRongDaoHelp{
6666
5.H键打开帮助\n/
6767
6.L键上一关卡\n/
6868
7.N键下一关卡\n/
69-
\n\n\n\n\q[◇返回,OnDrawHuaRongRole] \q[◇终了,OnHuaRongDaoGameOver]'
69+
\n[400]\q[◇返回,OnDrawHuaRongRole] \q[◇终了,OnHuaRongDaoGameOver]'
7070
}
7171
OnHRDLastGame{
7272
if playLevel==1

Taromati2/ghost/master/dic/games/boxgame.dic

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -149,7 +149,7 @@ DrawBox:all{
149149
BoxMenu{
150150
"\_l[0,0]第%(boxnum)关"
151151
--
152-
'\_l[0,252]\n\q[◇选关,OnBoxNewGame]\n\q[◇上一关,OnBoxLastGame]\n\q[◇重玩本关,OnBoxTheNewGame]\n\q[◇下一关,OnBoxNextGame]\n\n[half]\q[◇返回游戏列表,OnBoxGameList]\n\q[◇终了,OnBoxGameOver]'
152+
'\_l[0,252]\n\q[◇选关,OnBoxNewGame]\n\q[◇上一关,OnBoxLastGame]\n\q[◇重玩本关,OnBoxTheNewGame]\n\q[◇下一关,OnBoxNextGame]\n[150]\q[◇返回游戏列表,OnBoxGameList]\n\q[◇终了,OnBoxGameOver]'
153153
}
154154
BoxStatus{
155155
_txt = ''

Taromati2/ghost/master/dic/games/interactive.dic

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -293,7 +293,7 @@ OnOneByOne{
293293
OneByOneinfo
294294
}
295295
On战斗选项{
296-
"\0\![set,choicetimeout,0]%(selfname)请选择攻击方式\n\n[half]/
296+
"\0\![set,choicetimeout,0]%(selfname)请选择攻击方式\n[150]/
297297
\q[◇物理攻击,On物理攻击]\n"
298298
--
299299
if SILENT[1]==1
@@ -337,7 +337,7 @@ On使用战技{
337337
\__q[Onusespatk,4,30]天使之光:对方防御减10,有效三回合,消耗SP30\__q\n/
338338
\__q[Onusespatk,5,20]天使之怒:攻击时给予对方的伤害翻倍,效果只在使用之后第一次攻击后消失,消耗SP20\__q\n/
339339
\__q[Onusespatk,6,20]沉默:对方无法使用技能攻击,有效三回合,消耗SP20\__q\n/
340-
\n\n\n\q[◇返回,On战斗选项]\n/
340+
\n[300]\q[◇返回,On战斗选项]\n/
341341
'
342342
}
343343
else{

Taromati2/ghost/master/dic/games/linkwnd.dic

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -502,7 +502,7 @@ OnBuyLinkSeed{//种子购买
502502
_txt+="生命数:%(LinkWndLife) 种子数:%(LinkWndSeed)\n"
503503
_txt+='\0\s[40]种子可以金钱来购买,价格是10粒/1000金钱,种子数量超过3能自动转换为生命,要购买多少种子呢?\n'
504504
_txt+='\q[◇10,OnBuyLinkSeed,buy,1000,10] \q[◇20,OnBuyLinkSeed,buy,2000,20] \q[◇40,OnBuyLinkSeed,buy,4000,40] \q[◇50,OnBuyLinkSeed,buy,5000,50] \q[◇60,OnBuyLinkSeed,buy,6000,60] \q[◇80,OnBuyLinkSeed,buy,8000,80] \q[◇100,OnBuyLinkSeed,buy,10000,100]\n'
505-
_txt+='\n\n\n\n\q[◇返回,OnDrawLinkWnd]'
505+
_txt+='\n[400]\q[◇返回,OnDrawLinkWnd]'
506506
_txt
507507
}
508508
OnLinkWndOption{//设定

Taromati2/ghost/master/dic/games/other.dic

Lines changed: 6 additions & 6 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -664,11 +664,11 @@ GuessNumberCal{
664664
GuessNumber{
665665
GuessNumberShow
666666
--
667-
'请输入你猜测的四位数:\n\n[150]\q[◇返回上一层,OnOpenMenu,2]\n\q[◇终了,OnGuessNumberEnd]\![open,inputbox,OnGuessNumberInput,0]\x'
667+
'请输入你猜测的四位数:\n[250]\q[◇返回上一层,OnOpenMenu,2]\n\q[◇终了,OnGuessNumberEnd]\![open,inputbox,OnGuessNumberInput,0]\x'
668668
}
669669
OnGuessNumberInput{
670670
_tmp = 0
671-
_menu = '\_q\n\n[150]\q[◇继续玩,OnGuessNumber]\n[150]\q[◇返回上一层,OnOpenMenu,2]\n\q[◇终了,OnGuessNumberEnd]\_q'
671+
_menu = '\_q\n[250]\q[◇继续玩,OnGuessNumber]\n[150]\q[◇返回上一层,OnOpenMenu,2]\n\q[◇终了,OnGuessNumberEnd]\_q'
672672
if (_tmp = GuessNumberCheck(reference0)) == 0{
673673
'输入的数据无效…\w9…\w9\c'
674674
--
@@ -715,7 +715,7 @@ OnDoubleColorBall{
715715
_txt+="\0\b[2]\s[2]\![set,choicetimeout,0]\_q什么,%(username)有玩双色球,那么让我们测试一下双色球的中奖情况吧,双色球玩法%(username)知道吧,双色球由红球和蓝球两部份组成,从33个红球号码(01~33)中选择6个,再从16个蓝球号码(01~16)中选择1个。开奖时,在红色球中随机摇出六个红号,在蓝色球中随机摇出一个蓝号。这游戏分为测试与正式投注,测试投注时不会产生金钱增减。正试投注一次花费2金钱。要选择哪种?\n/
716716
\q[◇测试投注,OnBallMode,0]\n/
717717
\q[◇正试投注,OnBallMode,1]\n/
718-
\n\n\n\q[◇返回上一层,OnOpenMenu,1] \q[◇结束,OnEndDoubleColorBall]"
718+
\n[300]\q[◇返回上一层,OnOpenMenu,1] \q[◇结束,OnEndDoubleColorBall]"
719719
_txt
720720
}
721721
OnBallMode{
@@ -726,7 +726,7 @@ OnBallMode{
726726
_txt+='要自选还是机选?\n/
727727
\q[◇自选,SelfSelect]\n/
728728
\q[◇机选,ComSelect]\n/
729-
\n\n\n\q[◇返回上一层,OnDoubleColorBall] \q[◇结束,OnEndDoubleColorBall]'
729+
\n[300]\q[◇返回上一层,OnDoubleColorBall] \q[◇结束,OnEndDoubleColorBall]'
730730
_txt
731731
}
732732
Select.SelfSelect{
@@ -1397,7 +1397,7 @@ OnKikkaOneByOne{
13971397
KikkaOneByOneInfo
13981398
}
13991399
OnBattleOption{
1400-
"\0\![set,choicetimeout,0]%(username)请选择攻击方式\n\n[half]/
1400+
"\0\![set,choicetimeout,0]%(username)请选择攻击方式\n[150]/
14011401
\q[◇物理攻击,OnKikka物理攻击]\n"
14021402
--
14031403
_SILENT=SILENT[1]
@@ -1490,7 +1490,7 @@ OnKikka使用战技{
14901490
\__q[OnKikkausespatk,4,15]天使之光:对方防御减10,有效三回合,消耗SP15\__q\n/
14911491
\__q[OnKikkausespatk,5,10]天使之怒:攻击时给予对方的伤害翻倍,效果只在使用之后第一次攻击后消失,消耗SP15\__q\n/
14921492
\__q[OnKikkausespatk,6,10]沉默:对方无法使用技能攻击,有效三回合,消耗SP10\__q\n/
1493-
\n\n\n\q[◇返回,OnBattleOption]\n/
1493+
\n[300]\q[◇返回,OnBattleOption]\n/
14941494
'
14951495
}
14961496
OnKikkausespatk{

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