女仆其他的属性 #347
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还有可能会因为性格影响生命值,坚强的女仆可能生命值更高(40基础生命值) |
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女仆性格详细说明 (这个设定相当于赋予女仆性格,但我认为mod的设定非常的模糊,东方女仆随从?若开发方向是制作一个东方主题资源,本建议可能会彻底无用) 被召唤生成出现的女仆会随机附带各种性格,影响女仆的基础属性,由此来为女仆制造个性。 这个“性格”是狭义的,只指女仆附带的特色属性,每一种属性会提供特性,营造女仆的独特性, 具体性格属性(定义标签) 女仆生成后会随意附带一个或多个性格,具体如下(省略一些不和谐的内容): 腹黑 女王 戏精 不懂爱 多重人格 人格开关 无节操 少女心 治愈系 反差萌/落差萌 蠢萌 节能主义 拜金 败家 别扭 单纯 怀旧 孤僻 黑化 奇葩 妻管严 酒品差/醉酒变纯情 反社会人格 恶德 参照萌娘百科 提取一些精彩属性,需要对照东方匹配(如露米娅=天然呆 辉夜=大和抚子) 提供的联想 属性过于繁多复杂,若是参考此设定加入开发,推荐在附属mod中。 (我认为需要一种方式为女仆赋予性格,类似附魔一样) |
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女仆性格
每个女仆的性格不同,可能有些更活泼或内向、胆小、激动等等。
例如
活泼的(空闲状态)女仆更频繁在玩家附近走动,(早一些的版本有玩家拿着蛋糕驯服的女仆会一直贴着玩家)
胆小的(喂食状态)女仆在玩家饥饿值缺少一格立即喂食(调节所有女仆默认在玩家缺少多少饥饿值才进行喂食),可能会讨厌水(躲避水)
内向的女仆可能空闲时不愿走动,更贴近玩家等等
笨拙的(天然呆)女仆,可能会喂给玩家错误的食物,误伤玩家,不听从命令,但会更快的捡起掉落物,收集的经验变成双倍(因主角付出了更多心思或照顾,而不再是玩家的“随从”)
傲娇的女仆可能会讨厌其他女仆跟着玩家等等
喜欢恶作剧的女仆 可能会偷偷的攻击其他的女仆或玩家造成1~0点伤害(想起LMM女仆用雪球打雪仗玩耍)
女仆对玩家的状态有额外效果
例如,在玩家有负面状态时,会喂玩家牛奶
玩家生命值较低女仆会兴奋起来(好像女仆没有会跳跃攻击的逻辑?),暴击攻击玩家的生物。
女仆也需要进食(看到有人提到过)
女仆饥饿不同于玩家,饥饿的女仆会吃掉或偷吃玩家的食物,根据基础属性,可能会有傲娇的女仆会罢工(相似LMM女仆罢工),需要重新契约。
女仆饱腹有额外状态,如获得更多基础属性,还会获得其他性格特有的状态
还会根据性格不同获得额外buff。
女仆会与周围的友好生物互动
(类似铁傀儡献花)
铁傀儡会为女仆献花(听说LMM女仆会被铁傀儡献花,但我没试过)
女仆会在鸟(鹦鹉)附近徘徊,女仆会抚摸猫狗。
(其他联想待补充)
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