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<h1>¿Cual es la finalidad de la pagina?</h1>
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Esta pagina web tiene como finalidad poder que un usuario el cual es fan de la franquicia de pokemon buscar su pokemon, valga la redundancia, favorito y poder analizar estadísticamente su potencial a lo largo de los niveles de progresión. También ayuda a quienes apuntan a la escena mas competitiva, donde las estadisticas, EB's e IV's cobran mucha importancia. Otro aspecto que nos interesa mucho y fue lo que nos impulso a hacer esta pagina es demostrar que un "simple" juego para niños como lo es pokemon, puede llevar una base matemática de fondo, puede no ser la matemática mas avanzada y un descubrimiento fundamental para la ciencia pero existe, se encuentra allí.
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<h1>¿Que son los EB's e IV's?</h1>
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Los IVs y EBs cumplen un rol clave en la matemática que lleva por detrás gamefrick (franquicia creadora de pokemon) a la hora de subir de nivel y como sube ese nivel en la estadística de dicho pokemon. EBs: es sencillo, significa Estadística Base, son una serie de numeros planteados para cada uno de los pokemon, no podemos asegurar que todos los pokemon tengan estadísticas bases distintas pero gamefrick a intentado hacer que cada una tengan los valores mas variados posibles y a su vez tratar de ser justos y equilibrados (por lo menos con los pokemon convencionales, sin hablar de pokemon legendarios o semilegendarios que tienen estadísticas claramente superiores al resto), en síntesis las estadísticas bases son valores estadisticos fijos con los que "nace" el pokemon, todo esto dentro de las estadísticas: Ps, Atk, Def, AtkE, DefE y Spd, (vida, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad). Por otro lado se encuentran los IVs, ¿Qué son? bueno, los IVs significa valores individuales, estos valores individuales son numeros que van en un rango de 0 a 31 dividido en todas las posibles estadísticas del pokemon (para la vida, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad), estos valores podrían representar el desempeño que tendrá la especie en comparación con otros ejemplares, pongamos un ejemplo, un pikachu con los IVs en 20, 31, 14, 5, 16, 0. Quiere decir que de su especie, tendrá los maximos valores posibles en ataque (lo cual es deficiente al ser un pikachu un pokemon basado en el ataque especial) y tendrá los peores valores en su especie en velocidad, conclusión, busca otro pikachu. Esto no afecta en casi nada a un jugador promedio el cual busca divertirse y pasarse su aventura en las distintas regiones, pero es un giro de 180 grados para un jugador de competitivo, el cual, al mantener una crianza adecuada puede alcanzar los valores máximos para la especie pokemon que busca.
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<h1>¿En que se basan las Estadísticas y sus matemáticas?</h1>
<p>
La matemática dentro de pokemon se basan en una formula bastante simple. Tenemos 6 estadísticas, vida, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad como ya hacemos planteado anteriormente. La formula para medir los PS (la vida) es de esta manera: 10+(nivel/100(2EB+IV))+nivel. Es una formula sencilla pero eficaz e interesante, pero las siguientes estadísticas son aun mas interesantes. Para el resto de estadisticas se utiliza esta formula: 5+(nivel/100(2EB+IV)* Naturaleza), a simple vista podemos notar que algo nuevo aparecio, la "naturaleza", la naturaleza es un valor que no utilizaremos en nuestra pagina ya que es algo bastante complicado de incorporar. Existe una cantidad de 25 naturalezas diferentes, estas son: Activa (Hasty) Huraña (Lonely), Afable (Mild),Ingenua (Naive),Agitada (Impish), Mansa (Quiet)Alegre (Jolly), Miedosa (Timid), Alocada (Rash), Modesta (Modest), Amable (Gentle), Osada (Bold), Audaz (Brave), Pícara (Naughty), Cauta (Careful), Plácida (Relaxed), Dócil (Docile), Rara (Quirky), Firme (Adamant), Serena (Calm), Floja (Lax), Seria (Serious), Fuerte (Hardy), Tímida (Bashful), Grosera (Sassy). La verdad son demasiadas y hay veces donde no infieren tanto en el pokemon, por ejemplo, una naturaleza puede hacer que suba un porcentaje del ataque y disminuya un porcentaje especifico de la defensa. Si en el anterior texto nombraba que un jugador promedio de pokemon no necesita excesivamente los IVs, menos necesitara prestar mucha atencion a las naturalezas, tal vez lea "timido" al ver las estadisticas y diga "oh me salio timidin", claro señor cazador de pokemons, acabas de salir de la nada y le tiraste una bola que te envía a otro espacio (para no decir jaula) donde recluirte y usarte de arma contra otros pokemon que no hicieron nada malo pero bueno, pokemon no lo entenderias...
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