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#ifndef PERSONAJE_H
#define PERSONAJE_H
#include<SDL2/SDL.h>
#include<SDL2/SDL_image.h>
#include <vector>
#include <list>
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
class Personaje
{
public:
list<Personaje*> *personajes;
string vector_actual_str;
map< string, vector<SDL_Texture*>* > mapa_texturas;
SDL_Texture* hitbox_azul;
SDL_Texture* hitbox_roja;
SDL_Rect rect,hitbox;
int frame;
int textura_actual_int;
bool atacando;
bool muerto;
virtual void draw(SDL_Renderer* renderer);
virtual void act()=0;
void init(SDL_Renderer* renderer, list<Personaje*> *personajes);
bool colision(SDL_Rect param);
void attackCheck();
void setAnimacion(string nombre);
Personaje();
virtual ~Personaje();
protected:
private:
};
#endif // PERSONAJE_H