- 作者: onusai 羽学
- 出处: tshock-bless-world
- 击败指定怪物转换世界所有图格与箱子内物品
暂无
1.世界图格替换表
是图格ID,箱子物品替换表
是物品ID
2.怪物名
会在你使用/reload时根据怪物ID
自动补充
3.怪物ID
可以写多个怪物
4.击败所有
则需要击败怪物ID
内的所有怪物后,
只要世界上存在指定图格
或箱子内的物品
杀任意1个就会转换,
如果没有可转换的id则不会提示播报
。
配置文件位置:tshock/击败怪物替换世界物品.json
{
"使用说明":"击败指定NPC将世界所有指定图格与箱子内物品对比1:1转换",
"插件开关": true,
"击败所有": false,
"击杀转换表": [
{
"怪物名": "血肉墙",
"怪物ID": [
113
],
"世界图格替换表": {
"7": 58,
"166": 58,
"6": 107,
"167": 221,
"9": 108,
"168": 222,
"8": 111,
"169": 223
},
"箱子物品替换表": {
"9": 621,
"188": 499,
"189": 500,
"964": 534,
"848": 857
}
},
{
"怪物名": "世纪之花",
"怪物ID": [
262
],
"世界图格替换表": {
"12": 236,
"22": 211,
"204": 211
},
"箱子物品替换表": {
"953": 976,
"975": 976,
"29": 1291
}
}
]
}
v1.0.2
i18n和README_EN.md
v1.0.1
i18n预定
v1.0.0
修改BlessWorld插件,将bless指令与服务器初始化时自动转换功能移除
加入了对击杀指定NPC实现转换设定
加入了从《怪物ID》取值,通过/reload事件重载,自动赋名给《怪物名》
- 优先发issued -> 共同维护的插件库:https://github.com/UnrealMultiple/TShockPlugin
- 次优先:TShock官方群:816771079
- 大概率看不到但是也可以:国内社区trhub.cn ,bbstr.net , tr.monika.love