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13
- 触发模式中 ` 击杀 ` ` 击打 ` ` 主动 ` 三个模式,其中任意两个都无法组合,击杀 击打 本身就是主动的体现。
14
14
15
+ ## 触发模式
16
+ - CD 主动 打击 击杀 死亡 血量 蓝量 冲刺 装备 跳跃 BUFF 技能 环境
17
+
15
18
## 指令
16
19
17
20
| 语法 | 权限 | 说明 |
30
33
> 配置文件位置:tshock/Economics/Skill.json
31
34
``` json5
32
35
{
33
- " 购买主动技能最大数量" : 1 ,
34
- " 单武器绑定最大技能数量" : 1 ,
35
- " 被动绑定最大技能数量" : 4 ,
36
+ " 绑定技能最大数量" : 0 ,
37
+ " 单武器绑定最大技能数量" : 0 ,
36
38
" 禁止拉怪表" : [],
39
+ " 禁止伤怪表" : [],
37
40
" 最大显示页" : 20 ,
38
41
" 技能列表" : [
39
42
{
40
43
" 名称" : " " ,
41
44
" 喊话" : " " ,
42
45
" 技能唯一" : false ,
43
46
" 全服唯一" : false ,
44
- " 隐藏" : false , // 开启后无法被主动购买
45
- " 技能价格" : 0 ,
47
+ " 隐藏" : false ,
48
+ " 技能价格" : [] ,
46
49
" 限制等级" : [],
47
50
" 限制进度" : [],
48
51
" 触发设置" : {
49
- " 触发模式" : [
50
- " 主动" // 触发模式 CD 主动 打击 击杀 死亡 血量 蓝量 冲刺 装备 跳跃
51
- ],
52
+ " 触发模式" : [],
52
53
" 冷却" : 0 ,
53
54
" 血量" : 0 ,
55
+ " 血量比例计算" : false ,
56
+ " 大于血量" : false ,
54
57
" 蓝量" : 0 ,
55
- " 物品条件" : []
58
+ " 蓝量比例计算" : false ,
59
+ " 大于蓝量" : false ,
60
+ " 物品条件" : [],
61
+ " Buff条件" : [],
62
+ " 环境条件" : [],
63
+ " 技能条件" : []
56
64
},
57
65
" 伤害敌怪" : {
58
66
" 伤害" : 0 ,
59
67
" 范围" : 0
60
68
},
69
+ " 敌怪BUFF" : {
70
+ " 启用" : false ,
71
+ " BUFF" : {
72
+ " Buff列表" : [],
73
+ " 范围" : 0
74
+ },
75
+ " 范围" : 0
76
+ },
61
77
" 范围命令" : {
62
78
" 命令" : [],
63
79
" 范围" : 0
78
94
},
79
95
" 传送" : {
80
96
" 启用" : false ,
97
+ " 面向修正" : false ,
81
98
" X轴位置" : 0 ,
82
99
" Y轴位置" : 0
83
100
},
84
101
" 无敌" : {
85
- " 启用" : true , // 无敌帧,不保证完全无敌,算是我留的小坑,而且不想改,觉得这样挺好。
86
- " 时长" : 2000
102
+ " 启用" : false ,
103
+ " 时长" : 0
87
104
},
88
105
" 范围Buff" : {
89
106
" Buff列表" : [],
90
107
" 范围" : 0
91
108
},
109
+ " 执行脚本" : null ,
92
110
" 弹幕" : [
93
111
{
94
- " 弹幕ID" : 132 ,
95
- " 伤害" : 40 ,
96
- " 击退" : 1 .0 ,
97
- " 起始角度" : 2 ,
112
+ " 弹幕ID" : 0 ,
113
+ " 伤害" : 0 ,
114
+ " 击退" : 0 .0 ,
115
+ " 起始角度" : 0 ,
98
116
" X轴起始位置" : 0 ,
99
117
" Y轴起始位置" : 0 ,
100
118
" X轴速度" : 0.0 ,
106
124
0.0 ,
107
125
0.0
108
126
],
109
- " AI样式" : 0 , // 目前只有0有效
110
- " 射速" : 10.0 ,
127
+ " AI样式" : {
128
+ " 样式" : - 1 ,
129
+ " 发射弹幕" : 0 ,
130
+ " 伤害" : 0 ,
131
+ " 射速" : 0 ,
132
+ " 攻击范围" : 50 ,
133
+ " 环绕大小" : 0 ,
134
+ " 攻击间隔" : 10 ,
135
+ " AI" : [
136
+ 0.0 ,
137
+ 0.0 ,
138
+ 0.0
139
+ ]
140
+ },
141
+ " 射速" : 0.0 ,
111
142
" 锁定怪物配置" : {
112
- " 启用" : true ,
113
- " 弹幕锁定敌怪" : true ,
114
- " 以锁定敌怪为中心" : true ,
115
- " 锁定血量最少" : true , // 不开启则锁定距离最近 锁定方式: Boss > 小怪
116
- " 范围" : 200
143
+ " 启用" : false ,
144
+ " 弹幕锁定敌怪" : false ,
145
+ " 以锁定敌怪为中心" : false ,
146
+ " 锁定血量最少" : true ,
147
+ " 范围" : 0
117
148
},
118
149
" 延迟" : 0 ,
119
150
" 弹幕循环" : {
120
151
" 配置" : [
121
152
{
122
- " 次数" : 5 ,
153
+ " 次数" : 0 ,
123
154
" X递增" : 0 ,
124
155
" Y递增" : 0 ,
125
- " 角度递增" : 20 ,
126
- " 圆面半径" : 20 , 把老版本画圆挪过来了
156
+ " 角度递增" : 0 ,
157
+ " 圆面半径" : 0 ,
127
158
" 反向发射" : false ,
128
- " 延迟" : 100 ,
159
+ " 延迟" : 0 ,
129
160
" 跟随玩家位置" : false ,
130
- " 根据角度计算新的点" : true 配合画圆使用
161
+ " 根据角度计算新的点" : false
131
162
}
132
163
]
133
164
}
Original file line number Diff line number Diff line change 21
21
> 配置文件位置:tshock/Economics/Economics.json
22
22
``` json5
23
23
{
24
- " 货币名称" : " 魂力" ,
25
- " 货币转换率" : 1.0 ,
26
24
" 保存时间间隔" : 30 ,
27
25
" 显示收益" : true ,
28
26
" 禁用雕像" : false ,
29
- " 死亡掉落率" : 0.0 ,
30
27
" 显示信息" : true ,
31
28
" 显示信息左移" : 60 ,
32
29
" 显示信息下移" : 0 ,
33
- " 查询提示" : " [c/FFA500:你当前拥有{0}{1}个]" ,
34
30
" 渐变颜色" : [
35
31
" [c/00ffbf:{0}]" ,
36
32
" [c/1aecb8:{0}]" ,
37
33
" [c/33d9b1:{0}]" ,
38
- " [c/80a09c:{0}]" ,
39
- " [c/998c95:{0}]" ,
40
- " [c/b3798e:{0}]" ,
41
- " [c/cc6687:{0}]" ,
42
- " [c/e65380:{0}]" ,
43
- " [c/ff4079:{0}]" ,
44
- " [c/ed4086:{0}]" ,
45
- " [c/db4094:{0}]" ,
46
- " [c/9440c9:{0}]" ,
47
- " [c/8240d7:{0}]" ,
48
- " [c/7040e4:{0}]" ,
49
- " [c/5e40f2:{0}]" ,
50
- " [c/944eaa:{0}]" ,
51
- " [c/b75680:{0}]" ,
52
- " [c/db5d55:{0}]" ,
53
- " [c/ed6040:{0}]" ,
54
- " [c/ff642b:{0}]"
34
+ " [c/A6D5EA:{0}]" ,
35
+ " [c/A6BBEA:{0}]" ,
36
+ " [c/B7A6EA:{0}]" ,
37
+ " [c/A6EAB3:{0}]" ,
38
+ " [c/D5F0AA:{0}]" ,
39
+ " [c/F5F7AF:{0}]" ,
40
+ " [c/F8ECB0:{0}]" ,
41
+ " [c/F8DEB0:{0}]" ,
42
+ " [c/F8D0B0:{0}]" ,
43
+ " [c/F8B6B0:{0}]" ,
44
+ " [c/EFA9C6:{0}]" ,
45
+ " [c/00ffbf:{0}]" ,
46
+ " [c/1aecb8:{0}]"
47
+ ],
48
+ " 货币配置" : [
49
+ {
50
+ " 查询提示" : " [c/FFA500: 当前拥有{0}{1}个]" ,
51
+ " 货币名称" : " 魂力" ,
52
+ " 兑换关系" : [],
53
+ " 获取关系" : {
54
+ " 获取方式" : 0 , // 0 无法获取 1击杀怪物获取
55
+ " 给予数量" : 0 ,
56
+ " 比例" : 1.0
57
+ },
58
+ " 死亡掉落" : {
59
+ " 启用" : false ,
60
+ " 掉落比例" : 0.1
61
+ },
62
+ " 悬浮文本" : {
63
+ " 启用" : false ,
64
+ " 提示文本" : " +{0}$" ,
65
+ " Color" : [
66
+ 255 ,
67
+ 255 ,
68
+ 255
69
+ ]
70
+ }
71
+ }
55
72
]
56
73
}
57
74
```
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