forked from zerty/Benny-Edition-CTI-0.97-Zerty-Modification
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
stringtable.xml
2421 lines (2421 loc) · 155 KB
/
stringtable.xml
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project name="Online Help Menu">
<Package name="Main">
<Key ID="STR_Welcome_Screen">
<Original>Welcome Screen</Original>
<Russian>Экран приветствия</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Int_menu">
<Original>Interaction menu</Original>
<Russian>Меню взаимодействия</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Basics">
<Original>The Basics</Original>
<Russian>Основы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Map">
<Original>The Map</Original>
<Russian>Карта</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Strategic_Mode">
<Original>Strategic Mode</Original>
<Russian>Стратегический Режим</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Base_Protect">
<Original>Base Protection</Original>
<Russian>Защита Базы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Player_Eco">
<Original>Player Economy</Original>
<Russian>Экономика Игрока</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Base_Struct">
<Original>Base Structures</Original>
<Russian>Строения Базы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Special_Veh">
<Original>Special Vehicles</Original>
<Russian>Специальные машины</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Com">
<Original>Commander</Original>
<Russian>Командир</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Adv_network">
<Original>Advance network</Original>
<Russian>Продвинутая сеть</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Tact_Hud">
<Original>Tactical Hud</Original>
<Russian>Тактический HUD</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Trophy_Sys">
<Original>Trophy System</Original>
<Russian>Система Trophy</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Rem_Control">
<Original>Remote Control</Original>
<Russian>Удаленное управление</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Cred">
<Original>Credits</Original>
<Russian>Благодарности</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Welcome_msg">
<Original><t size='1.4' color='#2394ef'>Welcome in BECTI - Zerty mod</t><br /><br /><t size='1.4' color='#FF3333'>Interactions / Buying Gear and units</t><br />You can open the interaction menu regarding the object you are facing, if you are close enougth by pressing the <t color='#2394ef'>%1 key</t>; this key can be configured with the combo box on top of the online help menu (the current one).<br /><br /><t size='1.2' color='#e8bd12'>The Mission</t><br />This Mission is based on the original CTI Benny Edition mission (obviously by Benny) and then modified by Zerty. More informations on zerty's mod. and a download link to the mission file can be found on the website http://www.jammywarfare.eu . The full credits can be found in this menu; the changelog can be found in the map menu.<br /><br /><t size='1.2' color='#e8bd12'>Objective</t><br />The goal of a CTI mission is to take most the towns of the map or destroy enemy facilities and MHQ. The more towns your team controls the more money you will earn. A commander is in charge of building factories, unlocking the upgrades and setting the team strategies.<br /><br /><t size='1.2' color='#e8bd12'>Money</t><br />You will earn money by taking towns and killing enemies. You will also get paid for your efforts every minute, depending how many town your team owns.<br /><br /><br /><t color='#e8bd12'>You can disable this screen by disabling hints in the video options.</t></Original>
<Russian><t size='1.4' color='#2394ef'>Добро пожаловать в BECTI - ред. Zerty </t><br /><br /><t size='1.4' color='#FF3333'>Взаимодействие / Покупка снаряжения и юнитов</t><br />Вы можете открыть меню взаимодействия c объектом на который смотрите, если вы достаточно близко, нажав клавишу <t color='#2394ef'>%1</t>; Эта клавиша может быть изменена в поле со списком в верхней части меню интерактивной справки.<br /><br /><t size='1.2' color='#e8bd12'>Миссия</t><br />Данная миссия основана на оригинальной CTI Benny Edition mission (видимо Benny) и изменена Zerty. Больше информации о правках zerty и ссылка для скачивания файла миссии на http://www.jammywarfare.eu . Все создатели могут быть найдены в данном меню; Список изменений найдёте в заметках на карте.<br /><br /><t size='1.2' color='#e8bd12'>Цель</t><br />Целью миссии CTI является захват большинства городов на карте или уничтожение вражеских строений и Командно-штабной машины(КШМ). Чем больше городов ваша команда контролирует, тем больше денег вы будете зарабатывать. Командир отвечает за строительство заводов, модернизацию и выбор стратегии команды.<br /><br /><t size='1.2' color='#e8bd12'>Деньги</t><br />Вы будете зарабатывать деньги, беря города и убивая врагов. Вы также будете получать оплату за ваши усилия каждую минуту, в зависимости от того, сколькими городами ваша команда владеет.<br /><br /><br /><t color='#e8bd12'>Вы можете отключить этот экран путем отключения подсказок в видео опциях.</t></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Interaction_Menu">
<Original><t size='1.4' color='#2394ef'>Interaction Menu</t><br /><br />The Interaction menu is the interface replacing the old action menu.<br /><br />It can be opened facing most objects and by pressing the <t color='#2394ef'>%1 key</t>, this key can be configured with the combo box on top of the online help menu (the current one).<br /><br />An<t color='#e8bd12'> additional key</t> can be configured through the user action in the Arma 3 configuration as <t color='#e8bd12'>User action 5</t>.<br /><br />This menu will differ if you are inside a vehicle or outside and also on what kind of object you are looking at.</Original>
<Russian><t size='1.4' color='#2394ef'>Меню взаимодействия</t><br /><br />Меню взаимодействия это интерфейс, заменяющий старое меню взаимодействий.<br /><br />Он может быть открыт у большинства объектов нажатием клавиши <t color='#2394ef'>%1</t>, эта клавиша может быть изменена в поле со списком в верхней части меню интерактивной справки.<br /><br />Также дополнительную клавишу можно назначить в настройках <t color='#e8bd12'>Управление - Свои настройки: Исп.действие 5</t>.<br /><br />Меню будет отличаться, если вы находитесь внутри автомобиля или снаружи, а также от того, на какой объект вы смотрите.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_The_Basics">
<Original><t size='1.4' color='#2394ef'>The Basics</t><br /><br />Each side's teams are led by a <t color='#e8bd12'>Team Leader</t> which will respawn after it's death (you are a Team Leader). Your character's location can be seen on the map if you are connected to the network. You position will be shown with one of the icons below, along with your group name and player name.<br /><br /><t align='center'><img image='\A3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_inf.paa' size='2'/> <img image='\A3\ui_f\data\map\Markers\NATO\o_inf.paa' size='2'/></t><br /><br />Each player team has it's own <t color='#e8bd12'>Income</t>, the income can be viewed by accessing the <t color='#eaff96'>Options Menu</t>. The income can be increased by controlling <t color='#e8bd12'>Towns</t> and by earning non-combat points.<br /><br /><t color='#e8bd12'>Towns</t> will generate a different income value depending on their size. The bigger the town the bigger the bounty (and the difficulty!). Note that an <t color='#e8bd12'>Occupied Towns</t> will generate more income.<br /><br /><t color='#e8bd12'>Towns</t> are also defended by resistance at the start of the game so as you try to capture them, they will try to defend and recapture it!<br /></Original>
<Russian><t size='1.4' color='#2394ef'>Основы</t><br /><br />Группа подчиняется <t color='#e8bd12'>Командиру отряда</t>, который возрождается после смерти. Местоположение вашего персонажа можно увидеть на карте, если вы подключены к сети. Ваша позиция будет показана с одной из иконок, указанных ниже, названием группы и именем игрока.<br /><br /><t align='center'><img image='\A3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_inf.paa' size='2'/> <img image='\A3\ui_f\data\map\Markers\NATO\o_inf.paa' size='2'/></t><br /><br />Каждый игрок команды имеет свой собственный <t color='#e8bd12'>Доход</t>, можно увидеть в <t color='#eaff96'>Планшете</t>. Доход может быть увеличен путем контроля <t color='#e8bd12'>Городов</t> и зарабатыванием небоевых очков.<br /><br /><t color='#e8bd12'>Города</t> имеют различные значения дохода в зависимости от их размера. Чем больше город, тем больше награда (и трудностей!). Обратите внимание, что <t color='#e8bd12'>Оккупированные Города</t> будут генерировать больший доход.<br /><br />В начале игры <t color='#e8bd12'>Города</t> защищает Сопротивление. Так как вы пытаетесь захватить их, они будут пытаться защитить и вернуть их!<br /></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_The_Map">
<Original><t size='1.4' color='#2394ef'>The Map</t><br /><br />The <t color='#e8bd12'>Map</t> contains all of the information that you need. First of all, you need to be aware of the colors<br /><br />- <t color='#e8bd12'>West</t> is identified by the <t color='#2600FF'>Blue</t> color.<br />- <t color='#e8bd12'>East</t> is identified by the <t color='#FF0000'>Red</t> color.<br />- <t color='#00FF00'>Resistance</t> (or unknowns) is identified by the <t color='#eaff96'>Green</t> color.<br /><br />The <t color='#e8bd12'>Towns</t> are identified by a Flag marker as follow (a circle may appear around it which signify that the town is occupied):<br /><br /><t align='center'><img image='\A3\ui_f\data\map\Markers\Military\flag_ca.paa' size='2'/></t><br /><br />While the <t color='#e8bd12'>MHQ</t> is identified by a specific marker labeled 'HQ' the <t color='#e8bd12'>Base Structures</t> are identified by an installation marker as follow:<br /><br /><t align='center'><img image='\A3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_installation.paa' size='2'/> <img image='\A3\ui_f\data\map\Markers\NATO\o_installation.paa' size='2'/></t><br /><br />Additionally, vehicles and infantry may appear with a different icon on the map depending on their nature (<t color='#eaff96'>Infantry</t>, <t color='#eaff96'>Mechanized</t>, <t color='#eaff96'>Armored</t>, <t color='#eaff96'>Air</t>...). Smaller yellow markers may appear on the map, to represent the subordinate infantry of your side (your own AI will appear orange along with their squad number).</Original>
<Russian><t size='1.4' color='#2394ef'>Карта</t><br /><br /><t color='#e8bd12'>Карта</t> содержит всю информацию, что тебе нужна. Прежде всего, вы должны быть осведомлены о цветах<br /><br />- <t color='#e8bd12'>Запад</t> отображается <t color='#2600FF'>Синим</t> цветом.<br />- <t color='#e8bd12'>Восток</t> - <t color='#FF0000'>Красным</t><br />- <t color='#e8bd12'>Сопротивление</t> - <t color='#00FF00'>Зелёным</t><br /><br /><t color='#e8bd12'>Города</t> можно опознать по флагу над ним(круг появляющийся вокруг него означает, что город оккупирован):<br /><br /><t align='center'><img image='\A3\ui_f\data\map\Markers\Military\flag_ca.paa' size='2'/></t><br /><br />До тех пор пока <t color='#e8bd12'>КШМ</t> отображется специальным маркером с меткой 'HQ' <t color='#e8bd12'>Строения Базы</t> отображаются как маркер установки:<br /><br /><t align='center'><img image='\A3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_installation.paa' size='2'/> <img image='\A3\ui_f\data\map\Markers\NATO\o_installation.paa' size='2'/></t><br /><br />Кроме того, транспортные средства и пехота может появиться с другим значком на карте в зависимости от их характера (<t color='#eaff96'>Пехота</t>, <t color='#eaff96'>Моторизованная</t>, <t color='#eaff96'>Бронетехника</t>, <t color='#eaff96'>Воздух</t>...). Небольшие желтые маркеры могут отображаться на карте, показывая пехоту вашей стороны (собственные боты отображаются оранжевым цветом вместе с их номером группы).</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_The_Strategic_Mode">
<Original><t size='1.4' color='#2394ef'>The Strategic Mode</t><br /><br />The <t color='#e8bd12'>strategic mode</t> is a dynamic behavior that regulate both the localisation of the action and the number of AI present in the mission.<br />It is represented as the <t color='#e8bd12'>black lines between towns.</t><br /><br />The behavior follows those<t color='#e8bd12'>rules:</t> <br /> - You can capture any town as your first town.<br /> - A town can be captured only if active.<br /> - You can only have %1 town actives at a time.<br /> - A town can be activated if available.<br /> - A town is available if you have no town or if you own one town connected to it.<br /> - No towns are available if you already have %1 towns actives.<br /></Original>
<Russian><t size='1.4' color='#2394ef'>Стратегический Режим</t><br /><br />Режим, при котором продвижение войск идёт линейно, город за городом.<br />Представлен <t color='#e8bd12'>чёрными линиями между городами.</t><br /><br /><t color='#e8bd12'>Соблюдайте правила:</t> <br /> - Вы можете захватить любой город в качестве первого города.<br /> - Город, может быть захвачен только если активен.<br /> - Вы можете иметь только %1 город(а\ов) активный(х).<br /> - Если доступно, то город может быть активирован.<br /> - Город, доступен, если у вас нет города или у вас один город подключенный к вашему.<br /> - Города недоступны, если у вас уже %1 активны.<br /></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Base_Protection">
<Original><t size='1.4' color='#2394ef'>Base Protection</t><br /><br />The base protection system is <t color='#e8bd12'>the system preventing destruction of factories</t> inside the base.<br /><br />If active, the base area is linked to the three closest towns (links will be shown).<br /><br /><t color='#e8bd12'>The base is protected if and only if all of the three towns are owned by the side of the base.</t><br /><br />The enemies base areas and their links to the towns will be shown to your side if a friendly unit was once inside the corresponding area.</Original>
<Russian><t size='1.4' color='#2394ef'>Защита Базы</t><br /><br />Защита базы <t color='#e8bd12'>это предотвращение разрушения ваших заводов</t> внутри базы.<br /><br />Если она активна, то база связана с тремя ближайшими городами (отмечены на карте).<br /><br /><t color='#e8bd12'>База защищена тогда и только тогда, когда все три города принадлежат вашей стороне.</t><br /><br />Вражеская база и её связь с городами будет показана вам, как только на ней побывает юнит нашей стороны.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Player_Economy">
<Original><t size='1.4' color='#2394ef'>Player Economy</t><br /><br />Aside from the Commander, there are multiple <t color='#e8bd12'>Teams</t> (labeled as <t color='#eaff96'>Alpha</t>, <t color='#eaff96'>Bravo</t>, <t color='#eaff96'>Charlie</t>...) which may be controlled by either the AI (if enabled) or a player. Without an order from the Commander, those units will run toward the closest hostile town.<br /><br />A Team Leader receives a percentage of the total resource income earned. Assuming the value is set on <t color='#f455aa'>30 percent</t> for the <t color='#e8bd12'>Player Pool</t> and that there are <t color='#f455aa'>3 Team Leaders</t> on your side (excluding the Commander) then each of those units will receive <t color='#f455aa'>10 percent</t> of the pool resources (30 / 3).<br /><br />Team Leaders may also earn resource from the <t color='#e8bd12'>Award Pool</t>. This pool awards the Team Leaders based on their combative and non combative score. Assuming that the Award Pool is set on <t color='#f455aa'>10 percent</t> and that there is <t color='#f455aa'>2 Team Leaders</t> with a score of <t color='#f455aa'>75</t> and <t color='#f455aa'>25</t> then the first one will receive <t color='#f455aa'>75 percent</t> of the pool resources.<br /><br />The <t color='#e8bd12'>Player Pool</t> and the <t color='#e8bd12'>Award Pool</t> percentage may be viewed from the <t color='#eaff96'>Options Menu</t>. The <t color='#e8bd12'>Commander</t> may raise or lower them from within the <t color='#eaff96'>Transfer Resources Menu</t>.</Original>
<Russian><t size='1.4' color='#2394ef'>Экономика Игрока</t><br /><br />Командиры групп получают процент от заработанных ресурсов на захваченных городах. Если предположить, что значение устанавливается на <t color='#f455aa'>30 процентов</t> для <t color='#e8bd12'>Пая Игрока</t> и что есть <t color='#f455aa'>3 Командира Группы</t> на вашей стороне (за исключением командира), то каждый из них будет получать <t color='#f455aa'>10 процентов</t> из общего бюджета, т.к. (30 / 3) = 10.<br /><br />Командиры Групп могут также заработать <t color='#e8bd12'>Наградной Пай</t>. Данный пай основан на их игровом счёте. Предполагая, что Наградной Пай устанавливается на <t color='#f455aa'>10 процентов</t> и что есть <t color='#f455aa'>2 Командира Группы</t> с очками <t color='#f455aa'>75</t> и <t color='#f455aa'>25</t>, то первый получит <t color='#f455aa'>75 процентов</t> бюджета.<br /><br />Процент <t color='#e8bd12'>Пая Игрока</t> и <t color='#e8bd12'>Наградного</t> можно увидеть в планшете. <t color='#e8bd12'>Командир</t> может увеличивать/уменьшать их в <t color='#eaff96'>Меню передачи ресурсов</t>.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Base_Structures">
<Original><t size='1.4' color='#2394ef'>Base Structures</t><br /><br />The <t color='#e8bd12'>Base Structures</t> can be used for different purposes. As soon as the player is in range of a structure he may decide to purchase additional units or vehicles from them. You may choose to buy a vehicle manned or empty (you may also buy a vehicle without a driver, gunner, commander or turrets).<br /><br />A <t color='#eaff96'>Control Center</t> will increase the purchase range of the different factories and add new commanding features to the Commander.<br /><br />You may also choose to change or reload your gear at the nearest <t color='#eaff96'>Barracks</t>.</Original>
<Russian><t size='1.4' color='#2394ef'>Строения Базы</t><br /><br />Могут быть использованы для различных целей. Если игрок находится в сети, то он может покупать технику со строений на базе. Вы можете выбрать, покупать технику пустую, либо с экипажем внутри.<br /><br /><t color='#e8bd12'>Центр Управления</t> распространяет сеть и требуется для доступа командира к улучшениям.<br /><br />Купить или поменять снаряжение вы можете в <t color='#e8bd12'>Казармах</t>.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Special_Vehicles">
<Original><t size='1.4' color='#2394ef'>Special Vehicles</t><br /><br />- Players may log on the <t color='#e8bd12'>MHQ</t> Satellite link to use the <t color='#eaff96'>Team Camera</t>. This mode allows you to overwatch the current Team Leaders or your side.<br /><br />- <t color='#e8bd12'>Ammo Trucks</t> are used to resupply the ammunition of the nearby vehicles. They may also rearm nearby stationary weapons if needed.<br /><br />- <t color='#e8bd12'>Repair Trucks</t> can be used to repair the nearby damaged <t color='#eaff96'>Vehicles</t> or <t color='#eaff96'>Base Structures</t>. Players may also construct <t color='#eaff96'>Defensive Structures</t> from them. A driver is needed to repair <t color='#eaff96'>Base Structures</t>.<br /><br />- <t color='#e8bd12'>Salvagers</t> are used to salvage destroyed vehicles thus reclaiming a certain part of the original wreck's value. If a player is the driver during the salvaging of a wreck then he will receive <t color='#f455aa'>50 percent</t> of it's value and earn some points while the rest is divided among the side's teams. <t color='#e8bd12'>Independent AI Salvagers</t> may be purchased by the Commander from the <t color='#eaff96'>Repair Depot</t>.<br /><br /></Original>
<Russian><t size='1.4' color='#2394ef'>Специальные машины</t><br /><br />- Игроки могут использовать планшет для доступа к <t color='#eaff96'>Камере Юнитов</t>. Этот режим позволяет наблюдать за юнитами стороны или вашими.<br /><br />- <t color='#e8bd12'>Грузовики с боеприпасами</t> используются для пополнения боеприпасов ближайшего транспорта. Они так же могут пополнять стационарные установки.<br /><br />- <t color='#e8bd12'>Ремонтые Грузовики</t> используются для ремонта ближайших поврежденных <t color='#eaff96'>Машин</t> или <t color='#eaff96'>Строений на Базе</t>. Игроки могут строить <t color='#eaff96'>Оборонные постройки</t> от грузовика. <br /><br />- <t color='#e8bd12'>Утилизаторщики</t> используются для спасения разрушенных машин. Водитель утилизаторщика во время спасения получает <t color='#f455aa'>50 процентов</t> от его стоимости, остальные очки делятся между остальными игроками стороны. <t color='#e8bd12'>Утилизаторщик, управляемый Независимым ИИ </t> может быть куплен Командиром в <t color='#eaff96'>Ремонтном Депо</t>.<br /><br /></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Commander">
<Original><t size='1.4' color='#2394ef'>Commander</t><br /><br />First step for player to begin duty as a Commander is to go to MHQ and in it's menu use option 'Take Command'. Then if most of players vote for new commander, player will be granted commander role. <br /><br />The <t color='#e8bd12'>Commander</t> is responsible for <t color='#eaff96'>Constructing Bases</t> and <t color='#eaff96'>Managing</t> the side's teams. He may also diminish or increase the <t color='#eaff96'>Player Pool</t> and the <t color='#eaff96'>Award Pool</t>.<br /><br />The responsibilities that falls on the Commander are heavier than a regular player. It is recommended to practice this role in SinglePlayer if you're not used to it (your team may be very angry at you otherwise).<br /><br />Your very first duty as Commander is to find a suitable <t color='#eaff96'>Base Location</t>, the perfect area should be flat, easily defensible and not too far away from the battlefield.<br /><br />Your second duty as Commander is to <t color='#eaff96'>Construct the Base</t>. <t color='#eaff96'>Barracks</t> and <t color='#eaff96'>Control Center</t> are a good choice for a start. Once you've decided on the location, you can open the <t color='#eaff96'>Build Menu</t> and place the desired structures. Those structures will appear as 'ruins' at first as they must be built up. Don't forget to hire <t color='#eaff96'>Workers</t> to construct the structures (Keep in mind that you're on a low budget at first!). You can also build structures on Your own using menu option 'Build' for ruins, while beeing close to ruins.<br /><br />From now on, the strategy is entirely up to you. You may create a <t color='#eaff96'>Light Vehicle Factory</t> for your side so that they may move faster to the battlefield or save up for a <t color='#eaff96'>Heavy Vehicle Factory</t> in order to perform an heavy attack. <t color='#eaff96'>Defenses</t> are very important in your base as enemy players may close in at any time!<br /><br />Commander can also set orders to Team Leaders, ie. to capture selected town, or go to some spot on map. This is true for both AI units and Player owned. It can be done in 'Map Commanding' part of Laptop Menu.Don't forget that a good Commander shall balance the needs of the base and the needs of his team.</Original>
<Russian><t size='1.4' color='#2394ef'>Командир</t><br /><br />Первый шаг игрока как командира это взять командование в меню КШМ. Тогда, если большинство проголосует за нового командира, то игрок им станет. <br /><br /><t color='#e8bd12'>Командир</t> отвечает за <t color='#eaff96'>Создание Базы</t> и <t color='#eaff96'>Управление</t> отрядами стороны. Он может также уменьшить или увеличить <t color='#eaff96'>Размер пая игроков</t> и <t color='#eaff96'>Наград</t>.<br /><br />Ответственность, которая возлагается на командира выше чем у обычного игрока. Рекомендуется попрактиковаться в одиночной игре, иначе команда может быть недовольна вами.<br /><br />Ваш самый первый долг как командира - это найти подходящее <t color='#eaff96'>Место для Базы</t>, идеальный район должен быть на равнине, легкий в обороне и не слишком далёк от поля боя.<br /><br />Ваша вторая обязанность как Командира <t color='#eaff96'>Создать Базу</t>. <t color='#eaff96'>Казармы</t> и <t color='#eaff96'>Центр Управления</t> хороший выбор в начале. После того как вы определились с местом, вы можете открыть <t color='#eaff96'>Меню Строительства</t> и поместить нужные строения. Эти строения появятся как «руины», так как они должны быть построены. Не забудьте взять на прокат <t color='#eaff96'>Рабочих</t> чтобы построить структуры (Имейте в виду, что у вас низкий бюджет на первых шагах!). Вы также можете строить вручную, используя действие 'Создать' на руинах.<br /><br />С этого момента, стратегия полностью зависит от вас. Вы можете создать <t color='#eaff96'>Завод Легкой Техники</t> для вашей стороны, чтобы они могли двигаться быстрее на поле боя или накопить на <t color='#eaff96'>Завод Тяжёлой Техники</t> для того, чтобы нанести тяжелый удар. <t color='#eaff96'>Оборона</t> очень важна для вашей базы, так как вражеские игроки могут заявиться в любой момент!<br /><br />Командующий приказывает командирам групп, захватить выбранный город, или выдвинуться в какое-то место на карте. Это также возможно для ИИ юнитов и принадлежащих игроку. Это может быть сделано в разделе 'Командование на карте'. Не забывайте, что хороший командир должен балансировать между потребностями базы и потребностями своей команды.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Advance_Network">
<Original><t size='1.4' color='#2394ef'>Advance Network</t><br /><br />The <t color='#e8bd12'>network</t> is the way for you to communicate with the rest of your team <br />Being connected to the network allows: <br /> - To get the positions of friendly units on the map <br /> - To be able to purchase units from the factories <br /> - To see what upgrades are available or running<br /> - To be able to see friendly Connected units on the hud.<br /> - To be able to share target to other units using Tac Hud.<br /> - To be able to receive target from the network. <br /><br /><t color='#e8bd12'>Be aware that your network can be hacked by the opposing forces.</t><br /><br />The network is a tree meshing network (look on wikipedia).The reconfiguration process tries to lower network units power consumption by connecting to the closest connected unit.The <t color='#e8bd12'>backbone</t> of the network is constituted of <t color='#e8bd12'>the HQ, CCs, Towns And Vehicles</t>.As infantry you are able to connect to either of those elements <br />The following are the effective <t color='#e8bd12'>ranges</t> of connection depending on types <br /> - Infantry: 100m + 200m * (Upgrade Level)<br /> - Vehicle: 1000m + 1000m * (Upgrade Level) <br /> - Town : 5 km<br /> - CCs : Unlimited<br /> - HQ : Unlimited<br /><br /></Original>
<Russian><t size='1.4' color='#2394ef'>Продвинутая сеть</t><br /><br /><t color='#e8bd12'>Сеть</t> это путь для вас, чтобы общаться с остальной частью вашей команды <br />Подключение к сети позволяет: <br /> - Получить позиции дружественных юнитов на карте <br /> - Купить юнитов на заводах <br /> - Увидеть какие модернизации доступны или начаты<br /> - Увидеть дружественных юнитов в HUD.<br /> - Поделится целями с помощью Такт. HUD.<br /> - Получить цель от сети. <br /><br /><t color='#FF0000'>Имейте в виду, что ваша сеть может быть взломана силами противника!</t><br /><br />Сеть представляет собой дерево. <t color='#e8bd12'>Основа</t> сети состоит из <t color='#e8bd12'>КШМ, Центров Управления, Городов и Техники</t>. Как солдат вы можете подключиться к любому из этих элементов <br />Ниже приведены эффективные <t color='#e8bd12'>расстояния</t> для соединений в зависимости от типа <br /> - Пехота: 100м + 200м * (Уровень Модернизации)<br /> - Техника: 1000м + 1000м * (Уровень Модернизации) <br /> - Город : 5 км<br /> - Центры Управления : Бесконечные<br /> - КШМ : Бесконечные<br /><br /></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Tactical_HUD">
<Original><t size='1.4' color='#2394ef'>Tactical HUD</t><br /><br />Tactical Hud is available if you are equiped with tactical glasses and if the upgrade is done by your side. <br /> <br />This HUD functionnalities are: <br /> - Target highligths <br /> - Automatic Target Sharing between player groups <br /> Shared Targets are marked with a dot above it <br /> (If connected to field mesh network) <br /> - Town highligths with status <br /> - Friendly units highligth (if connected)<br /> <br />The target are first local to the player, then as soon as the player is connected to the advance network, the target is registered across all network, alowing everyone to see it on the hud and on map.</Original>
<Russian><t size='1.4' color='#2394ef'>Тактический HUD</t><br /><br />Доступен, если вы оснащены тактическими очками и эта модернизация завершена для вашей стороны.<br /> <br /><t color='#e8bd12'>Функционал HUD:</t><br /> - Подсветка целей <br /> - Подсветка целей остальной команде. Общие цели отмечены точкой над ними <br />(При подключении к ячеистой сети поля) <br /> - Подсветка городов и их статуса <br /> - Подсветка дружественных юнитов (если подключены к сети)<br /> <br /> В начале цель локальна для игрока, как только игрок подключится к расширенной сети, то цель будет показана всем на карте и в HUD.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Trophy_system">
<Original><t size='1.4' color='#2394ef'>Trophy system</t><br /><br />The Trophy system is a real world <t color='#e8bd12'>Active Protection System (APS) </t> made by Rafael. It protect your heavy vehicle of soft targets (missiles and rockets).<br /><br /><t color='#e8bd12'>Without upgrades</t>, all MBTs and APCs starts with two ammos (one of each side), a 300 seconds cooldown and a 50% effectiveness. <br /><br /><t color='#e8bd12'>Two blind spots are present:</t> one on the front between -20° and 20° and another on the back between 160 and 200 °.<br /><br />With the <t color='#e8bd12'>ammunition upgrade</t>, all side vehicles are getting two more ammunition each level (1 on each side).<br /><br />The <t color='#e8bd12'>Cooldown and effectiveness upgrade</t> increases working probability by 15% each level and reduces the cooldown time (300s /(1+level))<br /><br />You can find the current <t color='#e8bd12'>status</t> of your trophy system in the <t color='#e8bd12'>vehicle hud.</t></Original>
<Russian><t size='1.4' color='#2394ef'>Система Trophy</t><br /><br />Основана на <t color='#e8bd12'>Активной Защите</t> от Rafael. Защищает вашу тяжёлую технику от ракет.<br /><br /><t color='#e8bd12'>Без модернизации</t> - все Танки, БМП, БТР начинают с двумя зарядами, 300 секундной задержкой и 50% эффективностью. <br /><br /><t color='#e8bd12'>Слепые зоны:</t> одна спереди от -20° до 20° и одна позади между 160° и 200°.<br /><br />С <t color='#e8bd12'>Улучшением Макс.боезапас</t> вся техника получает по два заряда каждый уровень (1 заряд с каждой стороны).<br /><br /><t color='#e8bd12'>Улучшение Восстановление и эффективность</t> увеличивается вероятность срабатывания на 15% каждый уровень и сокращает время перезарядки - 300 сек/(1 + ур.улучшения)<br /><br /><t color='#e8bd12'>Текущий статус системы</t> показан на <t color='#e8bd12'>интерфейсе техники</t>, чуть выше правого нижнего угла экрана.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Remote_Control">
<Original><t size='1.4' color='#2394ef'>Remote Control</t><br /><br />Since the AI in ArmA III can be realy frustrating while driving, the ability of <t color='#e8bd12'>remote controling the drivers and pilots</t> have been introduced.<br/>You can initiate the remote controling using the <t color='#e8bd12'>action menu of the unit</t>. (F1-10 Keys and then the 6 key). <br />In order to be able to remote control, the following conditions must be all met <br />- The unit and player must be alive<br />- No gunner must be present in the vehicle<br />- The unit must be driver/ pilot of the vehicle<br />- The vehicle must be unlocked (BIS related)<br />- The player cannot be in the same vehicle<br /><br />Be aware that it migth disconnect you from your current uav.</Original>
<Russian><t size='1.4' color='#2394ef'>Удаленное Управление</t><br /><br />Так как искусственный интеллект в ArmA III во время вождения расстраивает Вас, была введена возможность <t color='#e8bd12'>удаленного управления водителями и пилотами</t>.<br/>Вы можете начать управлять удаленно выбрав бота (клавиши F1-10), нажав клавишу 6 и выбрав действие <t color='#ff9900'>Удаленное Управление</t>. Для выхода из этого режима, выберите действие - Бросить управление БПА.<br />Для того, чтобы иметь возможность удаленного управления, следующие условия должны быть выполнены:<br />- Игрок и выбранный бот должны быть живы<br />- В технике должен быть только один выбранный бот, без игрока и других ботов<br />- Выбранный бот должен быть водителем/пилотом<br />- Техника должна быть открыта<br /><br />Имейте в виду, что Вас отключит от вашего текущего БПЛА.<br /><t color='#FF0000'>Если вы убьёте бота в удал.управлении, то сразу же станете предателем и покините свою группу!</t></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Current_Credits">
<Original><t size='1.4' color='#2394ef'>Current Credits</t><br /><br />- <t color='#e8bd12'>Benny</t> for the mission<br />- <t color='#e8bd12'>Bl1p, Fluit</t> for random AI skill<br />- <t color='#e8bd12'>=ATM=Pokertour</t> for ATM airdrop<br />- <t color='#e8bd12'>Prodavec</t> for Map Markers titling<br />- <t color='#e8bd12'>^HS^</t> for writting the diary help <br />- <t color='#e8bd12'>Farooq</t> for his original idea of a revive script <br />- <t color='#e8bd12'>Sari</t> for updating the sanitize scripts <br />- <t color='#e8bd12'>John681611</t> for his original idea of offroad aug.<br />- <t color='#e8bd12'>Henroth</t> for his Aircraft loadout customisation framework.<br /><br /><t color='#e8bd12'>And of course, everyone who gave feedback and bug reports.</t><br /></Original>
<Russian><t size='1.4' color='#2394ef'>Благодарности</t><br /><br />- <t color='#e8bd12'>Benny</t> создатель миссии<br />- <t color='#e8bd12'>Bl1p, Fluit</t> for random AI skill<br />- <t color='#e8bd12'>=ATM=Pokertour</t> for ATM airdrop<br />- <t color='#e8bd12'>Prodavec</t> за обозначение маркеров на карте<br />- <t color='#e8bd12'>^HS^</t> for writting the diary help <br />- <t color='#e8bd12'>Farooq</t> for his original idea of a revive script <br />- <t color='#e8bd12'>Sari</t> for updating the sanitize scripts <br />- <t color='#e8bd12'>John681611</t> for his original idea of offroad aug.<br />- <t color='#e8bd12'>Henroth</t> for his Aircraft loadout customisation framework.<br />- <t color='#e8bd12'>SteelRat</t> за подсказки в скриптах и немного кода.<br /><br /><t color='#e8bd12'>И конечно же, каждый кто оставил отзыв и сообщение об ошибке.</t><br /></Russian>
</Key>
</Package>
</Project>
<Project name="Parameters">
<Package name="Main">
<Key ID="STR_CTI_AI_TEAMS_ENABLED">
<Original>AI: Teams</Original>
<Russian>Группы Ботов вместо Игроков</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_DISABLED">
<Original>Disabled</Original>
<Russian>Выключено</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_ENABLED">
<Original>Enabled</Original>
<Russian>Включено</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_ENABLED_UPGRADE">
<Original>Enabled with Upgrade</Original>
<Russian>Доступны после улучшения</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_AI_TEAMS_ENABLED_1">
<Original>Enabled West</Original>
<Russian>Включены у Запада</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_AI_TEAMS_ENABLED_2">
<Original>Enabled East</Original>
<Russian>Включены у Востока</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_AI_TEAMS_ENABLED_3">
<Original>Fully Enabled</Original>
<Russian>Полностью включены</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_AI_TEAMS_NB">
<Original>AI: Teams : Max number per side</Original>
<Russian>Макс. кол-во групп ботов на сторону</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_ARTILLERY_SETUP">
<Original>ARTILLERY: Setup</Original>
<Russian>Артиллерия: Режим</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_ARTILLERY_SETUP_1">
<Original>Ballistic Computer</Original>
<Russian>Баллистический Компьютер</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_ARTILLERY_SETUP_2">
<Original>Short</Original>
<Russian>Короткий</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_ARTILLERY_SETUP_3">
<Original>Medium</Original>
<Russian>Средний</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_ARTILLERY_SETUP_4">
<Original>Long</Original>
<Russian>Длинный</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_ARTILLERY_SETUP_5">
<Original>Extreme</Original>
<Russian>Экстремальный</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_BASE_AREA_MAX">
<Original>BASE: Maximum base number </Original>
<Russian>Максимально число баз</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_BASE_HQ_REPAIR">
<Original>BASE: HQ Repairable</Original>
<Russian>Ремонт КШМ</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_BASE_FOB_MAX">
<Original>BASE: FOB Limit</Original>
<Russian>Лимит FOB</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_BASE_STARTUP_PLACEMENT">
<Original>BASE: Startup Placement</Original>
<Russian>Начальное удаление баз противоборствующих команд друг от друга</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_ECONOMY_INCOME_CYCLE">
<Original>INCOME: Delay</Original>
<Russian>Время поступления дохода</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_ECONOMY_STARTUP_FUNDS_EAST_COMMANDER">
<Original>INCOME: Starting Funds (East Commander)</Original>
<Russian>Стартовый капитал (Командир Востока)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_ECONOMY_STARTUP_FUNDS_EAST">
<Original>INCOME: Starting Funds (East Players)</Original>
<Russian>Стартовый капитал (Игроки Востока)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_ECONOMY_STARTUP_FUNDS_WEST_COMMANDER">
<Original>INCOME: Starting Funds (West Commander)</Original>
<Russian>Стартовый капитал (Командир Запада)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_ECONOMY_STARTUP_FUNDS_WEST">
<Original>INCOME: Starting Funds (West Players)</Original>
<Russian>Стартовый капитал (Игроки Запада)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_ECONOMY_TOWNS_OCCUPATION">
<Original>INCOME: Towns Occupation</Original>
<Russian>Доход от городов (!Не проверено)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_RESPAWN_AI">
<Original>RESPAWN: AI Members</Original>
<Russian>Боты Возрождаются</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_RESPAWN_FOB_RANGE">
<Original>RESPAWN: FOB Range</Original>
<Russian>Дальность появления на FOB</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_RESPAWN_FOB_DISABLED">
<Original>FOB Disabled</Original>
<Russian>FOB Отключены</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_RESPAWN_MOBILE">
<Original>RESPAWN: Mobile</Original>
<Russian>Возрождение на Мед.машинах и контейнерах</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_RESPAWN_TIMER">
<Original>RESPAWN: Delay</Original>
<Russian>Время возрождения</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_TOWNS_OCCUPATION">
<Original>TOWNS: Occupation</Original>
<Russian>Окупация городов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_VEHICLES_AIR_FFAR">
<Original>UNITS: Aircraft FFAR</Original>
<Russian>Неуправляемые ракеты для авиации</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_VEHICLES_AIR_AA">
<Original>UNITS: Aircraft AA Missiles</Original>
<Russian>Ракеты класса Воздух - Воздух для авиации</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_VEHICLES_AIR_AT">
<Original>UNITS: Aircraft AT Missiles</Original>
<Russian>Ракеты класса Воздух - Земля для авиации</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_VEHICLES_AIR_CM">
<Original>UNITS: Aircraft Countermeasures</Original>
<Russian>Ложные Тепловые Цели для авиации</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_MARKERS_INFANTRY">
<Original>UNITS: Show Map Infantry</Original>
<Russian>Показывать пехоту на карте</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_UNITS_FATIGUE">
<Original>UNITS: Fatigue</Original>
<Russian>Усталость</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_FATIGUE_RATIO">
<Original>UNITS: Fatigue reduction ratio for players</Original>
<Russian>Уровень усталости для игроков</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_STR_CTI_FATIGUE_RATIO_FULL">
<Original>Full Fatigue</Original>
<Russian>Полная усталость</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_STR_CTI_FATIGUE_RATIO_NOPE">
<Original>No Fatigue</Original>
<Russian>Нет усталости</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_VEHICLES_EMPTY_TIMEOUT">
<Original>UNITS: Vehicles Reycling Delay</Original>
<Russian>Время уничтожения пустой техники</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GRAPHICS_TG_MAX">
<Original>VISUAL: Terrain Grid</Original>
<Russian>Уровень прорисовки травы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GRAPHICS_TG_FAR">
<Original>Far</Original>
<Russian>Далеко</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GRAPHICS_TG_MED">
<Original>Medium</Original>
<Russian>Средне</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GRAPHICS_TG_SHORT">
<Original>Short</Original>
<Russian>Близко</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GRAPHICS_TG_FREE">
<Original>Free</Original>
<Russian>Настраиваемый</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GRAPHICS_VD_MAX">
<Original>VISUAL: View Distance</Original>
<Russian>Максимальная дальность прорисовки</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SEPARATOR">
<Original>========================== PERSISTENCY ============================</Original>
<Russian>========================== Стабильность ============================</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_PERSISTANT">
<Original>Zerty: PERSISTANCY</Original>
<Russian>Zerty: Стабильность (Сохраняет структуры базы, на случай падения сервера)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SEPARATOR0">
<Original>===================== Gameplay and Mission =======================</Original>
<Russian>===================== Геймплей и Миссия =======================</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_HC_MODE">
<Original>Zerty: Perf: HeadLess Client Mode</Original>
<Russian>Оптимизация: Режим HeadLess Client</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_HC_MODE_0">
<Original>Towns:Server + HCs | patrols:HCs</Original>
<Russian>Города:Сервер + HCs | Патрули:HCs</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_HC_MODE_1">
<Original>Towns : HCs | Patrols : HCs</Original>
<Russian>Города : HCs | Патрули : HCs</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_HC_MODE_2">
<Original>Towns : Server | Patrols : HCs</Original>
<Russian>Города : Server | Патрули : HCs</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_CACHE_EMPTY">
<Original>Zerty: Perf: PhysX Caching System</Original>
<Russian>Оптимизация: PhysX Caching System</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_TEAMSWAP">
<Original>Zerty:Team swap protection</Original>
<Russian>Защита от смены команды</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_TEAMSTACK">
<Original>Zerty:Team Stack protection</Original>
<Russian>Защита от дизбаланса команд</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_AI_SKILL">
<Original>Zerty: AI: Skill (credit : Bl1p, fluit)</Original>
<Russian>Уровень ботов (благодарности : Bl1p, fluit)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_AI_SKILL_0">
<Original>Retards</Original>
<Russian>Дурачки</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_AI_SKILL_1">
<Original>DumbFucks</Original>
<Russian>Имбицилы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_AI_SKILL_2">
<Original>NotSobad</Original>
<Russian>НиЧёТак</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_AI_SKILL_3">
<Original>Good</Original>
<Russian>Хорошо</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_AI_SKILL_4">
<Original>Very Good</Original>
<Russian>Очень Хорошо</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_MAX_MISSION_TIME">
<Original>Zerty: MISSION : Time Limit</Original>
<Russian>Максимальное время миссии</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_MAX_MISSION_TIME_NEVER">
<Original>Never</Original>
<Russian>В бесконечность и далее...</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_MIN_TOWNS">
<Original>Zerty: MISSION: Minimum number of towns</Original>
<Russian>Количество городов на карте</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_ALL_TOWNS">
<Original>All</Original>
<Russian>Все</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_VICTORY_HQ">
<Original>Zerty: MISSION : Victory on HQ Destroyed</Original>
<Russian>Победа после уничтожения КШМ</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_BASE_FOB_PERMISSION">
<Original>Zerty: MISSION : Need Commander permission for FOB</Original>
<Russian>Нужно разрешение командира на постройку FOB</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_BUY_RESTRICT_LEADER">
<Original>Zerty: GROUPS: Restrict purchases to group leader</Original>
<Russian>Ограничение покупок у командира группы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GROUP_AWARD_MULT">
<Original>Zerty: GROUPS: Award multiplyer</Original>
<Russian>Делить награду(!Не точно)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GROUP_LEADER_RESP">
<Original>Zerty: GROUPS: Respawn on leader</Original>
<Russian>Возрождение на командире группы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_AI_TEAMS_GROUPSIZE">
<Original>Zerty: GROUPS: Size (AI) -- Resistance, West, East </Original>
<Russian>Размер Групп у Команд из Ботов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_PLAYERS_GROUPSIZE">
<Original>Zerty: GROUPS: Size (Players) </Original>
<Russian>Размер Групп у Игроков</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_PLAYERS_GROUPSIZE_AUTO">
<Original>AutoAdaptative</Original>
<Russian>Автоматически</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_MISSILES_RANGE">
<Original>Zerty: GAMEPLAY: Missile Range</Original>
<Russian>Ограничение на дальность у ракет</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_3P">
<Original>Zerty: GAMEPLAY: 3P view</Original>
<Russian>Вид от третьего лица</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_3P_ALL">
<Original>All</Original>
<Russian>Есть</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_3P_GV">
<Original>No group view</Original>
<Russian>No group view</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_3P_VEH">
<Original>Vehicle</Original>
<Russian>В технике</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_3P_OFF">
<Original>None</Original>
<Russian>Нет</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_REARM_AMMO">
<Original>Zerty: GAMEPLAY: Gear On Ammo Trucks</Original>
<Russian>Возможность покупать снаряжение на Перевозчиках Боеприпасов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_REARM_MED">
<Original>Zerty: GAMEPLAY: Gear On MED Trucks</Original>
<Russian>Возможность покупать снаряжение на Мед.Машинах и Мед.Контейнерах</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_REARM_MED_AL">
<Original>Always</Original>
<Russian>Всегда</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_REARM_MED_UP1">
<Original>Upg 1</Original>
<Russian>После Улучшения 1</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_REARM_MED_UP2">
<Original>Upg 2</Original>
<Russian>После Улучшения 2</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_REARM_MED_UP3">
<Original>Upg 3</Original>
<Russian>После Улучшения 3</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_REARM_MED_UP4">
<Original>Upg 4</Original>
<Russian>После Улучшения 4</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_REARM_MED_OFF">
<Original>Off</Original>
<Russian>Никогда</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_BASEBUILDING">
<Original>Zerty: GAMEPLAY: Base building</Original>
<Russian>Базу строят:</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_BASEBUILDING_WK">
<Original>Workers</Original>
<Russian>Рабочие</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_BASEBUILDING_PL">
<Original>Players</Original>
<Russian>Игроки</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_DARTER">
<Original>Zerty: GAMEPLAY: Darter Range limitation</Original>
<Russian>Дальность связи с маленькими БПЛА</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_UAV_ALT">
<Original>[H] Tom: GAMEPLAY: MQ-4A and Ababil-3 flight altitude limitation</Original>
<Russian>Ограничение высоты полета MQ-4A и Ababil-3</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_GAMEPLAY_DARTER_FUEL">
<Original>Zerty: GAMEPLAY: Darter Fuel limitation</Original>
<Russian>Ограничение маленьких БПЛА по топливу</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SM_NONV">
<Original>Zerty: GAMEPLAY: No NVs, No Thermal</Original>
<Russian>Без Ночных и Тепловизионных прицелов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_ECONOMY_BASE_PLAYER_INCOME">
<Original>Zerty: INCOME: base income for players</Original>
<Russian>Постоянный Доход игрокам</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_VEHICLES_BOUNTY">
<Original>Zerty: INCOME: On kill</Original>
<Russian>Награда за убийство</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_VEHICLES_BOUNTY_NO">
<Original>No value</Original>
<Russian>Нет</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_VEHICLES_BOUNTY_LOW">
<Original>Low value</Original>
<Russian>Маленькая</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_VEHICLES_BOUNTY_MED">
<Original>Medium value</Original>
<Russian>Средняя</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_VEHICLES_BOUNTY_HIGH">
<Original>High value</Original>
<Russian>Больше половины</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_VEHICLES_BOUNTY_FULL">
<Original>Full value</Original>
<Russian>Полная</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_PLAYER_REEQUIP">
<Original>Zerty: RESPAWN : Reequip Gear</Original>
<Russian>Снаряжение после возрождения</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_PLAYER_REEQUIP_F">
<Original>False</Original>
<Russian>Никакое</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_PLAYER_REEQUIP_LP">
<Original>Last Purchase</Original>
<Russian>Последняя покупка</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_PLAYER_REEQUIP_CO">
<Original>Continuous</Original>
<Russian>То же, что и до смерти</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_PLAYER_TOWN_RESPAWN">
<Original>Zerty: RESPAWN : On occupied towns</Original>
<Russian>Возрождение в захваченных городах</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_PLAYER_TOWN_RESPAWN_F">
<Original>False</Original>
<Russian>Нет</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_PLAYER_TOWN_RESPAWN_CL">
<Original>Closest</Original>
<Russian>Ближайших</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_PLAYER_TOWN_RESPAWN_ALL">
<Original>All</Original>
<Russian>Во всех</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_TOWNS_INCOME_RATIO">
<Original>Zerty: TOWNS: Value Ratio</Original>
<Russian>Коэффициент дохода от городов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_TOWNS_CAPTURE_RATIO">
<Original>Zerty: TOWNS: Value Award Ratio</Original>
<Russian>Коэффициент дохода за захват города</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_TOWNS_RESISTANCE_DETECTION_RANGE">
<Original>Zerty: TOWNS: Detection Range</Original>
<Russian>За сколько метров активируется город</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_TOWNS_RESISTANCE_GROUPS_RATIO">
<Original>Zerty: TOWNS : Resistance difficulty</Original>
<Russian>Уровень сопротивления в городах</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_TOWNS_RESISTANCE_INACTIVE_MAX">
<Original>Zerty: TOWNS : Resistance despawn Timer</Original>
<Russian>Дезактивация захваченного города</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_TOWNS_SHOPS">
<Original>Zerty: TOWNS : Shop price ratio</Original>
<Russian>Во сколько раз покупки в городах дороже, чем на базе</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_WEATHER_INITIAL">
<Original>Zerty: WEATHER: Inital time</Original>
<Russian>Время начала миссии</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_WEATHER_INITIAL_M">
<Original>Morning</Original>
<Russian>Утром</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_WEATHER_INITIAL_N">
<Original>Noon</Original>
<Russian>В полдень</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_WEATHER_INITIAL_E">
<Original>Evening</Original>
<Russian>Вечером</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_WEATHER_INITIAL_Mid">
<Original>Midnigth</Original>
<Russian>В полночь</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_WEATHER_INITIAL_R">
<Original>Random</Original>
<Russian>Случайное</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_WEATHER_ALLOWRAIN">
<Original>Zerty: WEATHER: Allow Rain</Original>
<Russian>Дождь разрешён</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_WEATHER_ALLOWRAIN_F">
<Original>False</Original>
<Russian>Нет</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_WEATHER_ALLOWRAIN_T">
<Original>True</Original>
<Russian>Да</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_WEATHER_FAST">
<Original>Zerty: WEATHER: day duration</Original>
<Russian>Продолжительность дня</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_WEATHER_FAST_NIGHT">
<Original>Zerty: WEATHER: Night duration</Original>
<Russian>Продолжительность ночи</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SEPARATOR2">
<Original>===================== Strategic Mode =======================</Original>
<Russian>===================== Strategic Mode =======================</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SM_BASEP_M">
<Original>Zerty: Strategic: Base Protection Mode</Original>
<Russian>Режим Защиты Базы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SM_PATROLS">
<Original>Zerty: Strategic: Patrols</Original>
<Russian>Патрули у городов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SM_MORTARS">
<Original>Zerty: Strategic: Town Mortars</Original>
<Russian>Миномёты для защиты городов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SM_MINES">
<Original>[H] Tom: Strategic: Town Mines</Original>
<Russian>минное поле в городах</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SM_STRATEGIC">
<Original>Zerty: Strategic: Town Links</Original>
<Russian>Города захватываются последовательно</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SM_STRATEGIC_NB">
<Original>Zerty: Strategic: Max active per side</Original>
<Russian>Максимально кол-во активных городов для обоих сторон</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SM_TCAS">
<Original>Zerty: Strategic: Town CAS if value above</Original>
<Russian>Разрешить поддержку с воздуха если стоимость города больше</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SEPARATOR3">
<Original>===================== Electronic Warfare =======================</Original>
<Russian>===================== Electronic Warfare =======================</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_EW_HUD">
<Original>Zerty: Electronic Warfare : Tactical HUD</Original>
<Russian>Тактический HUD</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_EW_HUD_S">
<Original>Zerty: Electronic Warfare : Tactical HUD target report sensitivity</Original>
<Russian>Регистрация целей у Тактического HUD</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_EW_HUD_S_HIGH">
<Original>High</Original>
<Russian>Высокая</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_EW_HUD_S_MEDHIGH">
<Original>Medium High</Original>
<Russian>Выше среднего</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_EW_HUD_S_MEDLOW">
<Original>Medium Low</Original>
<Russian>Средняя</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_EW_HUD_S_LOW">
<Original>Low</Original>
<Russian>Низкая</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_EW_HUD_S_DIS">
<Original>Disable target report</Original>
<Russian>Отключена</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_EW_HUD_I">
<Original>Zerty: Electronic Warfare : Tactical HUD report infantry</Original>
<Russian>Регистрация пехоты у Тактического HUD</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_EW_ANET">
<Original>Zerty: Electronic Warfare : Field Network Meshing</Original>
<Russian>Zerty: Electronic Warfare : Field Network Meshing</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SEPARATOR4">
<Original>===================== Other Stuff =======================</Original>
<Russian>===================== Остальное =======================</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SM_REPAIR">
<Original>Zerty: Repair/Forcelock: Enabled</Original>
<Russian>Ремонт/Взлом</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SM_FAR">
<Original>Zerty: Revive: Enabled</Original>
<Russian>Возрождение</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SM_HALO">
<Original>Zerty: Halo Jump: Enabled</Original>
<Russian>HALO прыжок</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_SM_RADAR">
<Original>Zerty: Air Radar: Enabled</Original>
<Russian>Воздушный Радар</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_TROPHY_APS">
<Original>Zerty: Trophy: Enabled</Original>
<Russian>Система Trophy</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_CTI_AC_ENABLED">
<Original>Henroth: Aircraft Loadout Customisation : Enabled</Original>
<Russian>Изменённая Загрузка Авиации</Russian>
</Key>
</Package>
</Project>
<Project name="Debriefing">
<Package name="Main">
<Key ID="STR_Mission_Completed">
<Original>Mission Completed</Original>
<Russian>Миссия Выполнена</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_End1_dscrp">
<Original>We won! Enemy have lost all facilities!</Original>
<Russian>Мы победили! Враг потерял все сооружения!</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Mission_Failed">
<Original>Mission Failed</Original>
<Russian>Миссия Провалена</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_End2_dscrp">
<Original>We lost! Our HQ is destroyed, and we dont have anymore factories!</Original>
<Russian>Мы проиграли! Наша КШМ была уничтожена, и у нас больше нет строений!</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_End3_dscrp">
<Original>We won! We capped enougth towns to assure victory!</Original>
<Russian>Мы победили! Мы захватили достаточно городов для победы!</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_End4_dscrp">
<Original>We lost! The enemy has captured enougth towns to hold the island!</Original>
<Russian>Мы проиграли! Враг захватил достаточно городов для удержания острова!</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_End5_dscrp">
<Original>We lost! </Original>
<Russian>Мы проиграли!</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_End6">
<Original>WARNING</Original>
<Russian>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_End6_dscrp">
<Original>You have team swapped. This is not your original team, please join the side which you've joined at the beginning of the game.</Original>
<Russian>Вы сменили команду! Эта ваша не первоначальная команда, пожалуйста присоединитесь к стороне, в которой вы были в начале игры!</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_End7">
<Original>TEAM STACKING</Original>
<Russian>БАЛАНС СТОРОН</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_End7_dscrp">
<Original>You probably have not seen that the oposite team needs players, please join that side.</Original>
<Russian>Вы наверное не заметили, но противоположная команда нуждается в игроках, пожалуйста присоединитесь к ней!</Russian>
</Key>
</Package>
</Project>
<Project name="Dialogs">
<Package name="Main">
<Key ID="STR_Icon_Tablet">
<Original>Open tablet</Original>
<Russian>Открыть планшет</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Units">
<Original>Buy Units</Original>
<Russian>Купить Юнитов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Gear">
<Original>Buy Gear</Original>
<Russian>Купить снаряжение</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_BFact">
<Original>Build Factory/Def</Original>
<Russian>Построить Завод/Оборону</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Halo">
<Original>HALO Jump</Original>
<Russian>HALO Прыжок</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Group">
<Original>Group Dialog</Original>
<Russian>Менеджер групп</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Net">
<Original>Network</Original>
<Russian>Сеть</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Thud">
<Original>Tactical hud</Original>
<Russian>Тактический HUD</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Earp">
<Original>Ear Plugs</Original>
<Russian>Беруши</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Lock">
<Original>(Un)Lock</Original>
<Russian>(Раз)Блокировать</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Def">
<Original>Defence Menu</Original>
<Russian>Меню обороны</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Rep">
<Original>Repair</Original>
<Russian>Починить</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_FL">
<Original>Force Lock</Original>
<Russian>Взломать</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Rev">
<Original>Revive</Original>
<Russian>Оживить</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Drag">
<Original>Drag/Release</Original>
<Russian>Тащить/Положить</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_FPk">
<Original>Force Public key</Original>
<Russian>Взломать Публичный ключ</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Intru">
<Original>Start Intrusion</Original>
<Russian>Начать проникновение</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Load">
<Original>Load Static/Crate</Original>
<Russian>Загрузить Стат.объект/Ящик</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Fact">
<Original>Use Factory</Original>
<Russian>Использовать Завод</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Del_Fact">
<Original>Delete Factory</Original>
<Russian>Разрушить Завод</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_RepHQ">
<Original>Repair HQ</Original>
<Russian>Починить Моб.Штаб</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Push">
<Original>Push</Original>
<Russian>Толкнуть</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Pull">
<Original>Pull</Original>
<Russian>Тянуть</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_UPack">
<Original>(Un)Pack</Original>
<Russian>(Рас)Паковать</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Att">
<Original>Attach Slingload</Original>
<Russian>Присоединить к подвеске</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Para">
<Original>Paradrop Slingload/Attachment</Original>
<Russian>Парашютное десантирование/Вложение</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Build">
<Original>Build Structure</Original>
<Russian>Построить Строение</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Srep">
<Original>Repair Structure</Original>
<Russian>Починить Строение</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_ALC">
<Original>Aircraft Loadout Customisation</Original>
<Russian>Изменённая загрузка Авиации</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_TCom">
<Original>Take Command</Original>
<Russian>Взять Командование</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Pilot">
<Original>Getin as Pilot</Original>
<Russian>Сесть как Пилот</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_ExitT">
<Original>Exit Tutorial</Original>
<Russian>Закончить Обучение</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_MobileG">
<Original>Mobile Gear Access</Original>
<Russian>Доступ к Мобильному Снаряжению</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_DisDef">
<Original>Dismount Defense</Original>
<Russian>Демонтировать Оборону</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_EjectCargo">
<Original>Eject Cargo</Original>
<Russian>выгружать груз</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_Camo">
<Original>Camo Net $500</Original>
<Russian>камуфляжная сетка $500</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Icon_SlatCage">
<Original>Slat Cage $1500</Original>
<Russian>ламельная клетка $1500</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Menu_Options_OnlineHelp">
<Original>Online Help</Original>
<Russian>Помощь</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Menu_Options_Video">
<Original>Video Settings</Original>
<Russian>Видео Настройки</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Menu_Options_TransferFunds">
<Original>Transfer Resources</Original>
<Russian>Передать Ресурсы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Menu_Options_Unflip">
<Original>Unflip Nearest Vehicle</Original>
<Russian>Перевернуть</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Menu_Options_Unflip_ToolTip">
<Original>Unflip Nearest Vehicle</Original>
<Russian>Перевернуть Ближайшую Технику</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Menu_Options_Service">
<Original>Service Menu</Original>
<Russian>Сервис Меню</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Menu_Options_AIMicro">
<Original>AI Management</Original>
<Russian>Управление ИИ</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Menu_Options_UnitsCam">
<Original>Units Camera</Original>
<Russian>Камера Юнитов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Menu_Options_SatCam">
<Original>Satellite Camera</Original>
<Russian>Вид со Спутника</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Control_Teams">
<Original>Teams</Original>
<Russian>Отряды</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Control_Map">
<Original>Map Commanding</Original>
<Russian>Командовать на Карте</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Control_Upgrades">
<Original>Upgrades</Original>
<Russian>Улучшения</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Control_Workers">
<Original>Base Management</Original>
<Russian>Управление Базой</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Control_RequestMenu">
<Original>Team Requests</Original>
<Russian>Запросы Отрядов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Control_ArtilleryMenu">
<Original>Artillery</Original>
<Russian>Артиллерия</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Control_Setpriority">
<Original>Set Priority Town</Original>
<Russian>Приоритетный Город</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Control_Setpriority_ToolTip">