1
+ - type : entity
2
+ id : N14APCBreaker
3
+ name : Electrical Breaker
4
+ description : A breaker box for controlling electrical systems.
5
+ placement :
6
+ mode : SnapgridCenter
7
+ components :
8
+ - type : AmbientOnPowered
9
+ - type : AmbientSound
10
+ volume : -9
11
+ range : 2
12
+ sound :
13
+ path : /Audio/Ambience/Objects/hdd_buzz.ogg
14
+ - type : PointLight
15
+ radius : 1.5
16
+ energy : 1.6
17
+ color : " #3db83b"
18
+ castShadows : false
19
+ netsync : false
20
+ - type : Clickable
21
+ - type : InteractionOutline
22
+ - type : Transform
23
+ anchored : true
24
+ - type : Sprite
25
+ drawdepth : WallMountedItems
26
+ sprite : Nuclear14/Structures/Power/breakerbox.rsi
27
+ layers :
28
+ - state : base
29
+ - state : panel
30
+ map : ["enum.WiresVisualLayers.MaintenancePanel"]
31
+ visible : false
32
+ - state : display-charging
33
+ shader : unshaded
34
+ map : ["enum.ApcVisualLayers.ChargeState"]
35
+ # - state: lock0-unlocked
36
+ # shader: unshaded
37
+ # map: ["enum.ApcVisualLayers.InterfaceLock"]
38
+ # - state: lock1-unlocked
39
+ # shader: unshaded
40
+ # map: ["enum.ApcVisualLayers.PanelLock"]
41
+ - state : channel1-auto_on
42
+ shader : unshaded
43
+ map : ["enum.ApcVisualLayers.Equipment"]
44
+ - state : channel1-auto_on
45
+ shader : unshaded
46
+ map : ["enum.ApcVisualLayers.Lighting"]
47
+ - state : channel1-auto_on
48
+ shader : unshaded
49
+ map : ["enum.ApcVisualLayers.Environment"]
50
+ - type : Appearance
51
+ - type : ApcVisuals
52
+ - type : Battery
53
+ maxCharge : 500
54
+ startingCharge : 0
55
+ - type : ExaminableBattery
56
+ - type : NodeContainer
57
+ examinable : true
58
+ nodes :
59
+ input :
60
+ !type:CableDeviceNode
61
+ nodeGroupID : MVPower
62
+ output :
63
+ !type:CableDeviceNode
64
+ nodeGroupID : Apc
65
+ - type : BatteryCharger
66
+ voltage : Medium
67
+ - type : PowerProvider
68
+ voltage : Apc
69
+ - type : Apc
70
+ voltage : Apc
71
+ - type : ExtensionCableProvider
72
+ - type : UserInterface
73
+ interfaces :
74
+ - key : enum.ApcUiKey.Key
75
+ type : ApcBoundUserInterface
76
+ - type : ActivatableUI
77
+ inHandsOnly : false
78
+ singleUser : true
79
+ key : enum.ApcUiKey.Key
80
+ # - type: Construction
81
+ # graph: APC
82
+ # node: apc
83
+ - type : PowerNetworkBattery
84
+ maxSupply : 10000
85
+ maxChargeRate : 5000
86
+ supplyRampTolerance : 1000
87
+ supplyRampRate : 500
88
+ - type : WallMount
89
+ - type : WiresPanel
90
+ - type : Wires
91
+ BoardName : " APC"
92
+ LayoutId : APC
93
+ - type : WiresVisuals
94
+ - type : Damageable
95
+ damageContainer : Inorganic
96
+ damageModifierSet : StrongMetallic
97
+ - type : Destructible
98
+ thresholds :
99
+ - trigger :
100
+ !type:DamageTrigger
101
+ damage : 200
102
+ behaviors : # excess damage, don't spawn entities.
103
+ - !type:DoActsBehavior
104
+ acts : [ "Destruction" ]
105
+ - trigger :
106
+ !type:DamageTrigger
107
+ damage : 50
108
+ behaviors :
109
+ - !type:SpawnEntitiesBehavior
110
+ spawn :
111
+ SheetSteel1 :
112
+ min : 1
113
+ max : 1
114
+ - !type:DoActsBehavior
115
+ acts : [ "Destruction" ]
116
+ - type : StationInfiniteBatteryTarget
117
+ - type : Electrified
118
+ onHandInteract : false
119
+ onInteractUsing : false
120
+ onBump : false
121
+ requirePower : true
122
+ mediumVoltageNode : input
123
+ lowVoltageNode : output
124
+ - type : StaticPrice
125
+ price : 500
126
+
127
+ # APC under construction
128
+ - type : entity
129
+ id : N14APCBreakerFrame
130
+ name : APC frame
131
+ description : A breaker box for controlling electrical systems., lacking the electronics.
132
+ placement :
133
+ mode : SnapgridCenter
134
+ components :
135
+ - type : Clickable
136
+ - type : InteractionOutline
137
+ - type : Transform
138
+ anchored : true
139
+ - type : Sprite
140
+ drawdepth : WallMountedItems
141
+ sprite : Nuclear14/Structures/Power/breakerbox.rsi
142
+ state : frame
143
+ # - type: Construction
144
+ # graph: APC
145
+ # node: apcFrame
146
+ - type : WallMount
147
+ - type : Damageable
148
+ damageContainer : Inorganic
149
+ damageModifierSet : Metallic
150
+ - type : Destructible
151
+ thresholds :
152
+ - trigger :
153
+ !type:DamageTrigger
154
+ damage : 200
155
+ behaviors : # excess damage, don't spawn entities.
156
+ - !type:DoActsBehavior
157
+ acts : [ "Destruction" ]
158
+ - trigger :
159
+ !type:DamageTrigger
160
+ damage : 50
161
+ behaviors :
162
+ - !type:SpawnEntitiesBehavior
163
+ spawn :
164
+ SheetSteel1 :
165
+ min : 1
166
+ max : 1
167
+ - !type:DoActsBehavior
168
+ acts : [ "Destruction" ]
169
+
170
+ # Constructed APC
171
+ - type : entity
172
+ parent : N14APCBreaker
173
+ id : N14APCBreakerConstructed
174
+ suffix : Open
175
+ components :
176
+ - type : WiresPanel
177
+ open : true
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