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susto_posicao.cs
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class susto_posicao : MonoBehaviour {
// variavel que coleta o nome do objeto em que o script esta anexado
private string nomeObjeto;
// variavel que controla se o jogador foi detectado na posicao de susto
private bool JogadorPosicionado = false;
// Use this for initialization
void Start () {
// armazena o nome do objeto
nomeObjeto = gameObject.name;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
// executa se o jogador esta ou estava na posicao
if(JogadorPosicionado)
{
// identifica de qual sistema de susto o objeto pertence e ativa a deteccao da posicao do jogador
switch(nomeObjeto)
{
case "SustoFundo":
susto_script.SustoFundoP = true;
break;
case "SustoHall":
susto_script.SustoHallP = true;
break;
case "SustoCorredor":
susto_script.SustoCorredorP = true;
break;
case "SustoLab":
susto_script.SustoLabP = true;
break;
default: break;
}
}
}
// metodo que executa sempre que algum objeto entrar no Trigger
void OnTriggerEnter (Collider other) {
// caso o objeto detectado dentro do Trigger seja o jogador, executa
if(other.CompareTag("Player"))
{
// define que o jogador esta na posicao do susto
JogadorPosicionado = true;
}
}
}