Skip to content
This repository has been archived by the owner on Jul 19, 2024. It is now read-only.

Custom Attack Category #66

Open
InnerLight opened this issue Sep 20, 2021 · 1 comment
Open

Custom Attack Category #66

InnerLight opened this issue Sep 20, 2021 · 1 comment

Comments

@InnerLight
Copy link

Добрый день.
Просьба добавить возможность применения своих типов урона, чтобы они суммировались в бафах/дебафах.

Напр. давно хочу сделать урон землёй от осколков у горгулий и шок воздухом у различных магов (напр. гномов), и чтобы эти dot'ы не конфликтовали с Frostbite и Blister, а складывались. Даже если это будет копией существующего эффекта (напр. тот же Blister), с указанием анимации и картинки (к примеру Petrify), то это существенно разнообразит игру.

Помимо суммирования урона это добавит по-настоящему крутое нанесение и сопротивление разнообразным типам урона (да, я сторонник стандартных источников атаки), таким как "Ненависть к отступникам" (У Паладинов, Защитников Веры и Святых Мстителей по отношению к Черным Паладинам и Воинам Ада через кастомный select target, хе-хе)

В перспективе хотелось бы иметь полностью пользовательские типы атаки :)

@InnerLight
Copy link
Author

InnerLight commented Sep 26, 2021

Самое проще - это добавить колонку L_Base_Category, которая будет определять какой базовый тип атаки использовать в качестве шаблона (с сохранением анимаций, звуков, типа воздействия).

Можно будет задействовать L_Confuse ))

Ну а в самую дальнюю перспективу - это возможность выбора на какую характеристику юнита воздействовать (напр. куча колонок с хар-кой и булевым значением). По такой схеме можно будет создать атаку-дебафф, которая одновременно снижает макс. хп и инициативу и урон на 50 (хп в ед. , инициативу и урон в %. или даже с возможностью выбора в процентах или абс. единицах) 🙂

Sign up for free to subscribe to this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in.
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant